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无特效项链。 头和鞋子靖世,衣服380双会无双,腰和手是狼烟,裤子腰坠和暗器是350千重,项链390梁鸿链,两个戒指都是屠浪会声望 360和370,295皇宫轻剑和405赤叶璇 , 裤子和暗器都是攻会破,腰坠是攻破无 , 裤子手会效,鞋子会心,头无双,衣服腰带命中 , 无buff 6w2的血量 , 伤害是92木桩 , 据楼主自己说25ZB老一能有3.8w+
手法 : 听雷云飞听雷夕照,断潮除了“听雷云飞”期间 留给云飞,其他时候有就打,所以一个理想的循环是断潮听雷云飞听雷夕照听雷云飞,9.5s
总体配装原则:
1. 平衡流一定dps最高,因为破防命中无双的边际收益递减,而双会的边际收益先增后减。当各种属性边际收益相当的时候dps最高,因此一定选择平衡流。
2. 最优装备配置的标准是:所有属性的每点装备分的边际收益相等。举个例子:63%的实战会心(面板27%左右),260%的实战会效(面板240%左右),和1300左右的实战破防。或者:70%的实战会心,276%的实战会效和1750左右的实战破防。
命中无双:
1. 这个版本的命中和无双每点装备分数带来的收益相同(不考虑命中会产生的各种特效),因为33.7无双值提升1%无双,45命中值提升1%命中。
2. 对CJ这个高会心高会效职业来说,命中无双收益相当低。举例:在63%的实战会心,260%的实战会效20%无双105%命中情况下,无双的边际收益只有会心的64%。但正是由于高会心,导致CJ必须要有一定命中无双保证不挤出会心(圆桌理论)。
3. 很难给出一个标准的命中无双,因为CJ不同技能的会心率差别很大,34%的面板会心情况下,云飞一段会心最高能达到是34%+36%+10%+20%=100%,而断潮最低只有34%。个人觉得优先保证105%命中(JC阵)的情况下实战无双25%左右就足够了(非精确结论)。
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93木桩果然命中无双是个问题
用的宏在[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6307878] 第三个威力加强版
/skill [fight,life<0.5,mana>0.2] 泉凝月
/skill [fight,life<0.4] 云栖松
/skill [tnobuff:梅隐香,nobuff:莺鸣,nobuff:烛天] 梅隐香
/skill 玉虹贯日
/skill 梦泉虎跑
/skill [nocd:黄龙吐翠] 平湖断月
/skill [cd:平湖断月,cdtime:平湖断月>5] 黄龙吐翠
/skill [rage>70,distance<8.6,cd:黄龙吐翠,nobuff:莺鸣] 啸日
/skill [rage>150,distance<8.6,cd:黄龙吐翠] 啸日
/skill 听雷
/skill [fight,distance<6.6] 九溪弥烟
/skill [fight,mount:山居剑意,rage<19,nobuff:莺鸣-莺鸣柳]雪断桥
/skill [fight,mount:山居剑意,rage<17,cd:雪断桥,cdtime:雪断桥<60]莺鸣柳
/skill [cdtime:云飞玉皇>2] 断潮
/skill [cd:断潮;cd:云飞玉皇] 听雷
/skill 云飞玉皇
/skill [cd:听雷,cdtime:云飞玉皇<3.5,cdtime:云飞玉皇>1.5] 夕照雷峰
/skill [distance>4] 夕照雷峰
会心与会效:
1. 双会的平衡一定要掌握好。所谓平衡是指,70%的实战会心对应275%的实战会效,60%的实战会心对应255%的实战会效,这些情况下会心和会效边际收益率相等,两者综合起来的收益最高。
2. 双会的边际收益先增后减,60%实战会心与255%实战会效的情况下边际收益达到最大,约等于1300左右的实战破防边际收益。由于CJ自带36%的会心,60%的实战会心很容易达到,故可近似认为在90年代双会的边际收益也是递减的。
破防:
1. 破防收益线性增加,但边际收益递减。所谓收益线性增加是指,在同等装备属性下,多200点破防提升的dps绝对值等于100破防提升的dps绝对值的2倍;所谓边际收益递减是指,1200的破防下每多一点破防提升的dps百分比高于1800破防的时候。
加速:
1. 加速涉及到两个循环(听雷云飞听雷夕照,听雷云飞听雷夕照听雷夕照)的问题。在循环一中加速完全没用,循环二中加速为0时的边际收益相当于1600左右的实战破防。由于考虑断潮的稳定循环楼主个人更喜欢循环一,因此楼主是0加速。
2. 两个循环的问题有时间单独开贴讨论,楼主按照自己的属性计算过,不考虑断潮的情况下,循环二的dps更高,但也就高了几百而已(吐槽一下CH要是云飞cd 4.5s那所有CJ的dps直接多了快10%),考虑断潮和秘籍等情况循环一略高。
攻击和身法:
1. 这个版本攻击是最渣的属性没有之一。举个例子,楼主现在的面板下1点装备分如果分配到攻击上dps提升不到1点装备分的破防的50%。
2. 1点身法1.14的装备分等于2.4攻击+0.3会心+0.15会效+0.08破防的装备分,具体计算可以直接按照这个分拆。另外说一句:策划把山居剑意心法下2.5攻击改成2.4攻击事实上是加强了CJ而不是削弱了CJ因为攻击占的装备分少了。
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