剑网3玩家浅谈90年代气纯属性取舍的分析
偏Z / 偏A = kP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625] = 1.14k 1点内功收益为1.14k 偏Z / 偏h = kAP(G - 1) / 4500 = 3.34k 1点会心等级收益为3.34k 偏Z / 偏g = kAPH / 1800 = 2.05k 1点会心效果等级收益为2.05k 偏Z / 偏p = kA[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625] / 6466 = 2.33k 1点破防等级收益为2.33k 偏Z / 偏m = kAP / 4500 = 3.66k 1点命中等级收益为3.66k 偏Z / 偏w = kAP / 4500 = 3.66k 1点无双等级收益为3.66k 根骨收益:紫霞纯阳1根骨 = 2.7内功攻击 + 0.45会心等级 + 0.2会效等级,将上面的内功、会心、会效的收益代入可得:1点根骨收益为4.99k 由前面装备属性的分析,1会心 = 1会效 = 1破防 = 1加速 = 1命中 = 1无双 = 0.4284装备分数,1内功 = 0.315装备分数,1根骨 = 1.134装备分数,即1.36内功所占的装备分数与其他绿字持平,0.378根骨所占的装备分数与其他绿字持平。 1.36内功的收益为1.36 * 1.14k = 1.55k,0.378根骨的收益为0.378 * 4.99k = 1.89k 即,在楼主当前属性下,各属性价值关系为:命中 = 无双 > 会心 > 破防 > 会效> 根骨 > 内功。 一些结论: 1.h、g收益与m、w基本无关,但在偏离和识破太高的情况下,会心可能会因为被挤掉而溢出,溢出部分的会心是没有任何收益的; 2.命中、无双不达标的情况下,m和w的收益始终相等,命中、无双达标后,m、w收益为0; 3.不考虑气点的情况下,若G大于200%,h收益大于m、w收益,反之亦然;4.不考虑气点的情况下,若H大于40%,g收益大于m、w收益,反之亦然; 5.若G - 1 > 2.5H,h收益大于g收益,反之亦然; 6.若A > 1.36p + 7624,p收益大于1.36A收益(在装备上1.36内功与1破防等价),反之亦然; 注: 1.结论3和4不考虑气点,但由于气纯的命中决定你的气点,所以可以认为相同数值收益下,命中> 无双 = 会效。 2.实际上,就目前的人物属性来看,内功收益基本不可能大于破防收益。 以内功攻击16000为例,若要内功收益大于破防收益,那么破防值至少要为(16000-7624)/1.36=6159,大家都懂的。。。 最近看到论坛上有很多说会效崛起的帖子,大家可以参照结论5,如果你的(会心效果-1)大于 会心*2.5,那么实际上会心的收益是要高于会效的;而当会心很低时,会效的收益甚至可能会小于破防(参照楼主的属性)。希望大家都能根据自己的属性来合理选择搭配装备,而不是无脑去堆某一种属性。 说到这里,有些道友们可能会问楼主,为什么以上的分析都没有加速什么事? 简单解释一下:在版本初期,有肾职业不考虑加速的瓶颈问题还在于蓝耗,牺牲其它直接提升技能伤害属性来堆加速,意味着DPM的降低,即造成相同的蓝耗能造成的伤害总量降低。因此,在版本初期蓝耗捉襟见肘的情况下,我个人是不推荐加速属性的。堆加速你伤不起啊!!! 四、装备选择相关 从上面的分析中我们已经知道,无体质的精简装对DPS的提升要大于有体质的精简装备和普通装备,那么我们就来分析一下这些精简装备本身的DPS提升又如何呢? 请看图: 我们首先来看这三件装备,仍将楼主的属性收益代入,刚才已经算过: 1点内功收益为1.14k 1点会心等级收益为3.34k 1点会心效果等级收益为2.05k 1点破防等级收益为2.33k 那么第一件攻击会心护手的收益为:1659 * 1.14k + 223 * 3.34k = 2636.08k 第二件攻击会心破防护手的收益为:1236 * 1.14 + 178 * 3.34 + 356 * 2.33 = 2833.04k 第三件攻击会心会效护手的收益为:1478 * 1.14 + 178 * 3.34 + 178 * 2.05 = 2644.34k 看到这里有些童鞋可能会疑惑了,明明会心的收益最大,为什么这三件装备中并非第一件的收益最高呢?原因很简单,攻击在【攻击会心】的装备里所占的比重远大于它在【攻击会心破防】的装备里所占的比重,会心收益被攻击拉了后腿,因此这件装备的整体收益较低也就容易理解了。 ? |
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