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新手气纯PVP向进阶指南 初识精熟入微出神

  【那些你可能不知道的技能细节】

  其实每个职业的技能,都或多或少有一些人们没注意到的地方,有些可能是因为技能的说明不够明显,而有些则是技能说明里并没有说清楚的地方。那么在这个阶段,我们自己就需要认识到这些“细节”的存在。

  比如说最简单的一些细节——五方成功的击中目标后会有8秒提高自身百分之20的会效,这可以配合韬光作为一个小爆发(楼主当年一直很诧异为什么很多人说如果条件允许要甩个五方再开爆发,直到后来我发现五方之后头像下面居然多了一个蓝色的BUFF这才恍然大悟。);比如八卦不用为了5秒满豆封内,眼疾手快成功打断读条即使你只有一个豆对面也会被封内5秒;比如九转是推不了啸日的藏剑的(这个应该没人不知道吧= =....);

  再比如七星的定身时间其实是依次递减的,你在短时间内一直对同一目标施放,第一次是8秒,第二次是4秒,第三次就是2秒,第四次就是1秒,同理点了奇穴北斗的那个眩晕时间短时间内也是会递减的。

  无敌对于我们自身而言是释放的一瞬间解除一切控制技能,而对队友,是说免疫一切伤害,同时解除外功阴性阳性毒性混元性点穴不利效果,但是有些控制技能并不显示“XX类效果”,对于这类控制,无敌给到自己的队友身上是解除不了的。比如我们自己的五方和七星奇穴效果的北斗眩晕就是只显示控制,没有说明是什么不利效果,不过楼主自己的实验结果是五方一般会延迟1-2s的样子被解除这个我也不知道为什么,而七星被攻击后眩晕的效果,给队友落了无敌是解除不了的。再比如天策踩,和尚的击倒,还有藏剑玉泉时候造成的锁足等等,

  因此有时候会出现队友被控了你给了无敌以后队友依然不能动的情况;(“花哥给你无敌开水月直接带走那个藏剑!”“我转不了身!面向不对!”“卧槽啥玩意儿?”此时还剩一万血的黄鸡被奶妈一个大加奶了回来......)另外丐帮的ACT推人的最终的那个位移其实也算在这里, (“给你无敌了”“诶?哪儿呢?”“.....卧槽你被推出去了”)不过不是说那个位移会推人出气场,而是说如果你落无敌的时候刚好队友被那个技能打中,那在享受无敌效果之前就会被推出去,至于你站在无敌里了那肯定不会被推,因为实际上无敌从使用到落下去生效,也有大概0.5秒的延迟(视家庭网络情况与服务器大姨妈情况会有增加)。

  有一种说法是凡是万花驱散不了的控制效果,无敌落给队友也都不能帮队友驱散。

  之前说到了气纯技能的一些细节问题,那么接着说,七星就不再说了,有关镇山河还是有必要在强调和补充一下。

  这个镇山河是没有点心眼的情况下的技能解释,当点了心眼以后,“武器:短兵”那里就会变成“武器:任意兵器”,和小轻功的说明一样,所以在缴械和封内的时候就可以使用。

  之前说过,无敌对于我们自身而言是释放的一瞬间解除一切控制技能,而对队友,是说免疫一切伤害,同时解除外功阴性阳性毒性混元性点穴不利效果,但是有些控制技能并不显示“XX类效果”,对于这类控制,无敌给到自己的队友身上是解除不了的。比如天策的踩人和和尚的击倒还有气纯的七星打晕以及藏剑的玉泉锁足等等,

  正是因为有了这样的一些细节要求,所以假如在你们JJC的时候奶妈被踩你给了奶妈无敌,这时候不要大意,自己也要跑进去,因为很有可能奶妈在无敌里还处于被踩的状态奶不了你,你呆在外面被开了风的天策转火了血线也会是问题。

  再补充一点,虽然镇山河介绍是距离任意,但是实际上只有队友在20尺内的时候才是落给队友的,超过了20尺就是直接落在脚下了。如果你被近战集火直接对着红名插无敌也是可以的,毕竟选中自己再下无敌还是慢了点。

  另外就是镇山河的生效是有一定延迟的,这和下面生太极的原理差不多,无敌BUFF是以1秒为循环的,就是在无敌里会每一秒刷新一次无敌BUFF,BUFF持续一秒,然后再刷新,理论上在无敌里一直无敌,是因为你站在里面不出去就会一直无缝保持无敌BUFF。但是这不是意味着你刚刚碰到无敌的边缘就会有无敌BUFF,很可能那时候无敌自身的BUFF刷新还剩0.5秒,那也就意味着你跑进去以后要等0.5秒才会刷新出无敌BUFF。楼主曾经成功的在对面残血惊羽跑进无敌范围的第一时间将他九转了出去然后一个两仪带走,当时的惊羽想必应该很郁闷吧,事实上无敌这个技能看起来很犀利,哇范围无敌还解除那么多状态,但其实如果你对这个技能熟悉以后就会发现,其实他还是有很多东西需要注意的,不仅仅是能不能给到无敌,什么时候给也是很有学问的。

  第一张图是无敌读秒的倒数

  第二张是楼主走出无敌等BUFF消失后又走进去的时候获得镇山河BUFF的效果图,大家可以看到时间就是1s。

  接下来就是生太极。

  我们需要知道的是,生太极只免疫控制但是不能解除控制,并且不免疫推人和拉人。同时生太极的免控并不是一直存在的,而是一个持续时间3秒不断刷新的免控BUFF(无敌是1秒)。当你出了生太极的时候,免控不会立刻消失,而是要继续倒数,直到消失,但一旦出了生太极,再走回生太极后,会有一个0.5-1s的免控真空期不会立刻刷新三秒的生太极,比如我们在免控还有0.5s的时候回到了生太极,那么在0.5s后有一个0.5-1s时间免控BUFF消失是可以被控的。

  这也是为什么有些气纯在和藏剑切磋的时候,起手双聂云躲虎跑,结果第二个聂云明明回到气场了,却还是被藏剑追上了一个醉月控到的原因。也有气纯在打JJC的时候不注意自己站位,站在气场边缘,被藏剑峰插出去以后很容易在走回生太极之前就因为BUFF消失被醉月到。

  这些都是生太极的注意事项,不是说只要对面没剑纯,你落个生太极就可以全程欢脱的各种蹦跶了,那是蠢咩。

  下面楼主放图给说明

  这一张论我们可以看到生太极的BUFF倒数,如果没有插件的话,我们自己看头像是看不到的。

  这是楼主走出气场后,生太极的免控BUFF依然存在,还在倒数,这时候是依然不能被控的。

  这是楼主带着BUFF往回走近生太极里面,图中可以看到我已经站定位置了,但是还没有刷新出新的生太极BUFF。

  这是刷新出BUFF时候的效果图,会有一个生太极的文字出现。

  还有很重要的一点。

  生太极的免控范围其实是一个柱形,高度与半径一致,而扶摇的最大高度是13尺,所以如果是没有读扩大范围秘籍的11尺的气场,扶摇起来接二段跳的话大概有2秒左右你是不在生太极里面的。那时候被天策突就不应该奇怪了。因此切磋的时候可以试着用2本减CD两本范围,因为JJC里会知道这种细节的玩家并不多,当然如果保险起见2+2才是最好的,楼主曾经就是扶摇起来躲藏剑结果在空中被醉月了,那真是太伤了,不仅被控还要摔伤!

  这一点尤其需要强调大漠楼兰那张图,如果你在山底下放了个生太极,然后在半山腰的位置扶摇起来,虽然看上去生太极是覆盖了那部分面积,但是你必然会因为高度问题而失去生太极的BUFF,然后被控。。。。

  如图所示,第二幅图中楼主就失去了生太极的BUFF。。。

  对于真正的高手玩家来说,这些小细节才是真正能体现实力的地方。

  下一个技能是梯云纵

  梯云纵虽然可以重置聂云,但是跳在空中的时候是没有办法二段跳从而控制方向的,这很容易控制不好就跳出了自己的生太极(这个非常坑爹的)甚至是在大漠楼兰那里,空中拍了个两仪卡了个GCD没有按出小轻功于是直接摔死(这事儿楼主貌似干过不止一次,我不信我是一个人→.→),所以更推荐开场挂扶摇而不是梯云纵,机动性更好,只有在被集火进行溜人或者ZC转移的时候,双聂云的作用就需要梯云纵来体现了。

  另一方面,梯云纵在使用的时候,进站状态和非近战状态是有区别的,非进战状态下,点了梯云纵是一个持续12秒的buff,在这12秒之内都可以随时起跳,不存在次数的问题。需要注意的是如果这时候进入战斗了,那么你的梯云纵BUFF就会直接消失

  但如果是进战状态下使用梯云纵,就会是一个维持30秒的BUFF,在30秒之内只能起跳一次,随后BUFF就会消失。另外梯云纵是混元性BUFF,可以被吞日月驱散。

  五方行尽

  五方行尽的释放距离写的是20尺,但是实际上通过手动释放是可以达到27-28尺左右的,因为五方的范围是一个半径为8尺的圆。手动释放的最远距离会涵盖28尺的范围。

  另一方面,其实五方对于天策甚至藏剑都是克制很大的技能。远程五方天策和藏剑逼他交技能就不用说了,不过很多人可能不知道,藏剑的玉泉鱼跃一共三段冲刺,在第三段的时候实际上并不免控,所以一般高手藏剑都会注意二段直接接虎跑。也就是说,JJC里你看藏剑玉泉过来要虎跑你,你往后退两步,他就有可能因为距离不够必须跑出第三段玉泉,这个时候眼疾手快给他一个五方,你就可以笑呵呵的看着他被锁足或者不得不提前切重了,而如果他被五方到的时候刚好开了虎跑,你就会发现他会像被困在玻璃杯里一样四处乱撞但就是出不去。

  另外有关五方的那个增益BUFF,是必须要成功命中目标才有(不需要成功控制目标),不是你随便往空地一放就有的。五方也是会消耗全部的气的一个技能,这点也必须要注意,不要轻易的五方以后随后接个两仪什么的,那样毫无伤害。最后一个说一下九转,

  关于这个技能,楼主怕自己说的不是很好= =因为这个真的是气纯的一大神技,尤其是现在就九转保护机制,九转必中,后跳都躲不开的情况下,这个技能用的好与不好已经很大程度上决定了你是不是一个合格的高端气纯。

  首先我们要知道九转的推人实际上是有面向设定的,比如你在对手正面九转他,她被推出去依然是面向着你的,但如果你绕到她背后去九转他,她被推出去以后就是背对你的。所以有时候一个用一个合理的角度去九转实际上会有奇效,

  打个比方,在大漠楼兰那张地图,双方DPS都在山顶位置爆发,这时候你们要集火一个DPS,在没有八卦或者来不及七星的情况下控制奶妈最好的办法就是九转她让她僵直放不出技能。但是这时候推人就有讲究了,首先是要推到山的另一面去,这样就会把奶妈和DPS的视角卡住,这是方向的选择,其次就是面向问题,如果你正面直接推,奶妈面向不变还是向着山顶这里,那么可能被推的过程中她就开始狂按聂云然后僵直结束就冲回来了,但如果你是从背面推离战场的,那么奶妈在被推过去以后就不可能马上聂云(那就更远了,所以被九转或者峰插的朋友切记不要胡乱聂云!),必须要有一个转身的动作然后再回来,这实际上就多给了那么零点几秒的输出环境。

  对于高端气纯来说,九转之前习惯性的调整一下位置已经成了一种潜意思,当然效果也会更好。目前来说楼主只能总结出一部分九转的用法,因为更多的操作楼主也在不断的联系和提高,我只能说,很多时候,技术就是由这些小细节一点一滴的体现的。

 

 
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