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剑网3秦皇陵令狐伤图文机制打法细节攻略


剑网3秦皇陵令狐伤图文机制打法细节攻略

  开端

  Boss血量:9.53E,击杀条件:血量低于20%,狂暴时间:15分钟。

  推荐配置

  2T:HST+MJT

  5-6治疗:XX>5D>WH,推荐4X1D或4X1D1H或5X1D

  其余Dps:远程>近战,多带BX,WH,JY(至少有TC最好有JC)保证有HS阵,DJ,QC保底,其余视团队而定。

  Boss分为2个阶段,P1:100%-60%,P2:60-20%过

  P1:100%-60%,平衡中求生存,生存中求希望。

  A.技能详解

  1.石板

  令狐伤的难点在于P1,配置,配合,运气,缺一不可,首先讲解最重要的石板和平衡。

  在P1,Boss将场地分为4块石台,每块石台分左右两边石板,BossP1每隔1分钟会随机瞬移到1块石台上,同时将该石台的2块石板收回,需要玩家开启该石台对面的石台上左右2侧的挂壁机关,各对应1块石板,开启需读条3秒,会被古剑眩晕和岚尘击退打断。

  Boss出现在一块石台上时,左右两边石板开始同时计算负重单位与负重过量层数,1个玩家记为1个单位,当出现误差,且误差大于1(等于1不计)则单位数较多的石板会开始计算负重过量层数,每秒叠加,1单位=1层,超过10则石台变黄,超过20则石板变红,超过30则石板塌陷。

  例:团队25人,左右平分站在2块石板上,则为A组13:B组12单位数,此时误差等于1,记录负重但不会叠加层数,当B组减员1人,则场上变为A组13:B组11,误差值为2,则每秒A石板叠加2层,5秒后A石板变黄,此时层数为10,当B组人数从新变回12后,场上回到13:12,此时石板平衡,A组石板的10层buff会每秒-1层慢慢消除,直至0层。

  塌陷后该石板单位数为0。此时石台正中间的地刺/火焰封印被解开,6尺内(具体距离不确定,你遇到这个技能也灭团了。)玩家获得Debuff【死亡烈焰】,每3秒受到8000点阳性内功伤害,并使周围4尺内队友获得且刷新Debuff【死亡烈焰】,持续40秒,无论是否进P2都会一直存在。【BossP1转P2的时候石板封印被解开,10人模式需远离中间,否则会中,25人则不需要,推测未实装】

  石板的平衡是P1乃至整场战斗的重点,难点,解决石板平衡可以说这Boss过了一半,详细解决方法打法流程里会进行讲解。

  2.金蛇真气

  令狐伤周围有【金蛇真气】气场,P1全程存在,会对4尺内玩家造成每0.5秒4W5的Aoe伤害,有高度判定(最低点大概是二段跳后聂云的高度穿过boss不会中),有突进技能保护判定,比如MJ破魔击,TC突,会使自身达到boss4尺距离,1秒内不会掉血,然后有概率被此技能打到(具体说不准,有时候4尺一直不死,有时候莫名其妙就死了,保守点突了退回来就好)。

  3.金蛇剑意

  每秒随机点1名玩家释放瞬发技能【金蛇剑意】,4W伤害,并附加1层Debuff【金蛇毒】:每层每秒1W左右掉血,当金蛇毒层数变为3时立刻引爆,对周围4尺内玩家造成5W伤害且沉默4秒(自身无伤害)。每次放随机技能点名时会中断金蛇剑意释放。

  4.随机技能

  随机技能有4个分别为古剑,岚尘剑,虚龙剑,秘剑?金蛇,随机出现,前3种概率大于秘剑?金蛇。

  古剑,岚尘剑,虚龙剑3种技能的共同点:

  随机点名一名玩家,4秒后在其头上出现,3秒后落地,落地释放【剑力负重】使4尺内玩家获得Debuff【剑力负重】:增加阳性和外功50%基础攻击,且增加单位重量,即1名玩家由1个单位变为2个单位。持续一定时间后消失。落地后15秒释放各自技能。

  ① 古剑:单位重量2,血量555W,出现后每15秒读条技能【古剑剑震】,对6尺内玩家造成5W5左右伤害并眩晕4秒,击杀后重置4尺内玩家所有轻功CD。

  ② 岚尘剑:单位重量3,血量925W,落地触发【金蛇剑震】,出现后每15秒释放【金蛇剑震】,【金蛇剑震】对3尺内玩家造成5W5伤害且击退4尺,对5-10尺内玩家造成5W5伤害,3-5尺内为规避区域,无伤害无击退。

  ③ 虚龙剑:单位重量3,血量740W,自带Buff【厚铁毒尘】:被毒性玩家攻击则该玩家叠加1层Debuff【铁毒锈】:每层增加毒性基础攻击100%,5层则自身和周围4尺内玩家造成高额10W+伤害。出现后每15秒释放【铁尘振幅】,使周围7尺内玩家获得Debuff【力不从心】:降低基础攻击50%。同时注意,若场上有虚龙剑时,所有剑单位数+1。

  ④ 秘剑?金蛇:读条2秒,对周围5尺内玩家造成5WAOE伤害,且叠加1层金蛇毒。

  当场上剑数量大于8把时,即第9把剑出现,则Boss会收回所有剑,且自身回复18%气血。

  5.瞬移

  Boss在P1是有自身固定技能时间轴的,每4个随机技能后瞬移,瞬移CD固定1分钟。

  例:0秒-进战斗——14秒随即技能1——26秒随即技能2——38秒随即技能3——50秒随即技能4——1分02秒瞬移——1分14秒随即技能1,重复。

  重点注意:上述随机技能时间代表3把剑点名目标确定,或者读条秘剑结束,如果是点名出剑会在4秒后目标头上出剑,切记!!!

  B.打法流程

  首先一定记住这个Boss给DPS额外附赠2尺输出距离!也就是近战可以6尺输出!切记!

  了解了Boss基本技能机制后,就是战术安排了,首先将整个团队分为AB两组。

  合理分配近战,比如有3HS+1MJ+JCTC,总共6个,那么左右各3个,保证打剑的近战DPS相对均匀。

  治疗,比如3奶X+其余2奶配置,那么2奶X1组,剩下3个奶1组,相信我这这个Boss奶X是MVP职业,如果是4X+其余2治疗(强力推荐配置),那么两边各2奶X+1其余搭配。

  并且将2个T分散在AB组。分完组后,A组13人,B组12人,然后A组2个控制平衡的玩家,B组1个,平衡组尽量是治疗or瞬发远程,且一定要机智!

  然后进入站位,这里有2种站位,分享给大家,视团队情况而定选择(这点很重要,选择适合自己的打法才是关键)!

  1.出剑平移

  如图,大团站位在石板外圈绿色点上,该点距离Boss5.5尺,剑点名不管,出剑后站桩打剑,平衡组动,如果出岚尘,那么出在哪个组,哪个组往内侧平移贴墙(就是走不动为止),此时距离原为止4尺左右(后续所有误差都在1尺内,省略),不会被推,且无伤害,对面的人则需要严格站在绿点上,近战至少后退至5.5尺,否则会被岚尘伤害打到(尤其是MJ),在下一次技能点名前,该组玩家再归位至外侧抱团点,还有一种是该组玩家统一往后退到10尺,该打法走动太大,已被淘汰,无论哪种打法,对站位的要求都是非常非常严格的!一定记住!站好位难度降低50%。金蛇毒2层玩家后退至红点,依旧离抱团出剑点3-5尺,无岚尘危险。

  2. 点名排剑

?

 

  在随机技能4出现后,A组和B组各出动1T去相邻石台,注意走到石板边缘然后扶摇,落地走到点上,保留自身聂云CD(时间足够,刚开荒容易出现T走慢,然后Boss刚好瞬移到该石板,直接掉下去的情况,多加练习!),当Boss瞬移后,如果需要T开机关,那么速度跑到任意一处机关开启(推荐先开离人群近端的,养成习惯),然后聂云,去开第二个机关,大团在上图蓝色起跳点处抱团等候,注意抱团!金蛇毒2层的玩家平移贴墙,在X分14秒时,也就是第一波技能点名确定后,大团立马扶摇起跳(金蛇毒的玩家贴内墙起跳),一步到位,可以把点名的剑直接排在下面(非常有用,后续讲解原因。),落地后调整为止,同时指挥注意是否是B组T开的机关,如果是,那么临时走动一个玩家去B组,否则13:11,会短暂给A组叠加大概8-10层BUFF(考虑到B组T慢慢跑过来的时间),若平衡组足够犀利,也可不安排。

  此打法的缺点是每波浪费10几秒时间,但是好处是起跳前大团可以稳定挂hot保持满血,给治疗缓冲期,且无需担心团队反映速度不一致导致第一把剑排的为止不理想(排在石板上的话,会影响后续移动或者开机关,能排空中最好!!!),此打法直接放弃每次瞬移后的第一把剑,推荐大家采用,此Boss对Dps压力真不大!处理好每一次石台转移是关键!

  最后就是是否去对面石板了,新胜团选择的是当Boss瞬移至对面则团队不动,只走机关组,处理好4次技能等待瞬移,好处是不会减员,5奶可以保证团队血线,最大化避免运气问题,坏处是1分钟没Boss输出,P1平均转移5次,脸黑遇到个2-3次你懂的。

  我们选择的是走,5奶配置一边2奶X,一前一后,一边3奶,前中后,最大化保证治疗覆盖,同时人群2个机动性强的开机关(TC/CY/XX)大团快速左右两边转移,同时路上提前开减伤,HS给好舍身,处理熟练的话,也可降减员概率压缩到很低,如何选择视团队情况而定。

  C.细节处理

  1.秘剑?金蛇,此技能为福利技能,出现时请所有近战往后退,尤其是MJTC,伤害距离为5尺,站6尺依旧可以输出,中秘剑+金蛇毒直接爆死的情况完全是可规避问题,出现请自行检讨。

  2.岚尘剑,此技能的伤害判定是3-5尺无伤害,请俯视视角,当剑出在你头上的时候,你可以通过3尺面向圈和5尺面向圈很容易的判定区域,保证自己不会被击退,没排好剑是排剑玩家的问题,被岚尘打到or推下去都是不应该的,尤其针对排金蛇毒玩家,以及剑位置不理想时该组玩家,可规避问题,出现请自行检讨。

  3.虚龙剑,DJ不切过去打其他技能,光靠百足无法叠加5层,TL天绝无论是出剑前丢,还是出剑后丢,都可以自己判定层数,来控制是否在丢天绝,手动天绝爆蛋,这里不存在叠到5层Buff害死队友情况,如果自己可以感觉出要叠5层,请往后退死了等ZF,别害团灭,可规避问题,出现请自行检讨。

  4.金蛇毒,请所有参与这个Boss开荒的玩家记住,Boss的金蛇剑意是1秒1下,当你中了2层以后请不要有读完这个条再走的想法,否则早晚会有下一秒给你3层,使你周围所有玩家+治疗半血,在下一秒点其中一名玩家造成减员的情况发生,这个Boss是挺看脸的,但请将其他不看脸的问题全部解决掉,出现请自行检讨是否走慢了(当然,有时候真的反应不过来,死了ZF吧。。。)。

  5.打剑的DPS,BX玉素,WH阳明群攻,如果6奶2T配置,那么团队剩余DPS为17人,非极端开荒团队6近战,那么任何一把剑都有11个远程+3个近战去打,古剑所有DPS不需要转火,岚尘虚龙除WH外所有能打到的都去打,没有任何理由15秒内打不掉一把剑,剑出击退/眩晕请团长检查DPS是否转火了,这里WH洗群只有1W秒伤,正常转火远程秒伤一般最低在2W以上,出现剑打慢的情况,请整个团队反思,自行检讨谁的问题,打好剑P1解决70%,请所有开荒人员明白这个重要性。

  6.团队分组,此Boss难度非常大,尽量不要更换人员,且尽量保证每次开荒时团队的分组不会有太大变化,熟悉A组和B组需要一定时间,且一定记住2个T分开,治疗分开,7X分开(ZF后不需要动,节省时间),ZF能用先用BX的,其次用治疗的。

  7.石台转移站错,永远记住你是A组orB组的,每次转移时指挥立马提醒AB组各去几号点,还能跳错请自行检讨,这里站错人指挥无法快速差别出来,站错一个人基本就会导致灭团,出现请自行检讨。

  8.转移扶摇or聂云and金蛇毒沉默问题,如果走相邻石台的话,在起跳点挂好扶摇,跳近端的直接扶摇二段落地,跳远端的扶摇-聂云-二段落地。远端人还在空中时近端人已经落地,快速给予刷血,最小化减员情况,如果走对面的话,需要转移2次石台,1次扶摇二段,一次原地二段聂云,都没有的情况下可以采用空格+小轻功+空格,调整好角度也没问题,同时注意金蛇毒2层的玩家也要同步起跳,但是一定一定一定要贴内侧起跳,同时其他玩家一定一定要在红线外起跳,否则出现3层金蛇毒,沉默,无法聂云,死在空中,直接导致灭团,原地二段聂云的目的是就算金蛇毒玩家站位出现问题,你原地二段聂云,如果被沉默,你是聂云不出去的,也不会掉下去,沉默的时候除了二段其他技能都用不了,可以说,因为沉默问题掉下去的都是可规避问题,脸黑出现并造成减员请双方人员共同检讨。

  9.石板平衡,还是老问题,指挥一定一定要记住,转移or减员,时刻知道场上玩家数量比例,不同情况安排临时玩家换组,P1对指挥的临场应变能力要求很高。

  10.如果真的掉下去了,那么请聂云死进中间,方便P2团队安排ZF。

  11.基本上把所有细节问题都讲了,想到再补充,若还有细节问题也可以给我留言,或加我YY好友34453834,此Boss都是靠细节决定的。

  P2:60%-20%过,运气实力55开,幸运女神眷顾谁?、

  A.技能讲解

  P2总共4个技能,谷剑、岚剑、冬剑、歌舞升平,随机出现,大致时间轴如下,

  谷剑,冬剑出现后30秒后出下一个技能,

  岚剑出现后15秒出下一个技能,

  歌舞升平出现后15秒或30秒出下一个技能(机制不明,望补充。)

  谷剑、岚剑、冬剑的共同点,

  1077W,随机点名玩家在其头上出现剑,3秒后落地,落地即释放【金蛇剑震】,同P1一样,3尺内伤害+击退,5-10尺伤害,3-5尺无伤害无击退。出现后每10秒释放各自对应的风技能。

  1.歌舞升平/地龙剑吼

  瞬间出现,无预兆,2秒内未驱散则场上出现地龙剑吼,一波3个,击飞眩晕,同血战不讲解了,注意歌舞如果成功释放,那么Boss会连续释放地龙剑吼无其他技能,如果驱散成功,则继续保持无风状态。

  处理方式:安排JY驱散,驱散好暴力揍,不能再爽。

  2.谷剑/谷风/金蛇剑意第七重/盘蛇气弹

  对应谷风,全团4W左右AOE,并使令狐伤获得谷风Buff,对其目标施展【金蛇剑意第七重】1秒1下,每次造成伤害+1层金蛇毒,此技能为外功伤害,此时让MJT来抗更好,当目标叠加5层金蛇毒则会从其目标脚下出现盘蛇气弹走向Boss,碰到则会使Boss获得【金蛇盘巢】Buff,反弹60%伤害,3秒1刷新,

  处理方式:开爆发在10秒内打掉剑保证不出谷风,若出现则停手刷好T并单点盘蛇气弹直到反弹消失。

  3.冬剑/北风/白龙剑走

  对应北风,20尺内玩家受到4W左右AOE伤害并获得减速Debuff,且视令狐伤获得北风Buff,召唤4个白龙剑走随机点名玩家跟随5秒,碰到玩家则附带【白蛇吐信】禁疗Debuff,无法驱散,持续4秒,点名5秒后被Boss收回。北风Buff存在时每隔一段时间释放一次,且有北风Buff时Boss不会动也不会放其他技能。

  处理方式:不管留不留冬剑,出风的话全团挂扶摇,近战和T在Boss释放前提前后退,出白龙剑走后点名的玩家扶摇or聂云往外跑,其他玩家躲避白龙剑走后继续输出,比较简单的技能,近战不贪不会死,减员请自行检讨。

  4.岚剑/终风/苍龙碎/千切子寒光

  对应终风,15尺内玩家获得加速耗蓝Debuff,远程尽量注意。

  当Boss血线在60%-40%时,获得终风会释放苍龙碎,每3秒一次,每次5个分身,1秒后跳伤害,有炮灰机制,具体位置看视频或数据。

  当Boss血线在40%以下时,获得终风会释放千切子寒光:每波点名5个玩家,点2波,第一波死了则换一个玩家点第二波,跟血战唯一不同的是,这里是0.5秒一次判定位置,也就是说必须卡在Debuff消失瞬间用轻功才可以规避,走和扶摇是必死的,推荐用聂云or迎风回浪,实测比其他轻功好使,自备逍遥散。

  处理方式:最恶心人的剑,请留爆发大旗朝圣打它,实在出风了,大团往安全点靠,炮灰去吃分身,千切子的话,真要能全团都会躲秦皇陵版本的,那么,这Boss对你们来说轻轻松,一般团队遇到就灭吧,有点看脸的Boss。

  5.无风舞状态/白蛇吐信/秘剑?金蛇

  秘剑?金蛇和血战一模一样,白蛇吐信则是随机点名一个玩家持续追击,依旧附带禁疗,出人群即可,比较简单的模式,减员自己检讨。

  B.打法流程

  提前安排分身炮灰,推荐2-3XX,以及比较机智且血多的玩家,苍龙碎1次9W4还是9W1好像,转P2前2个T提前上好仇恨,且尽量给MJT凤凰,落地别摔死,大团半包围Boss输出。

  这里有2种思路,给大家分享,如何取舍视各自团队而定。

  1.留冬剑

  出岚剑和谷剑爆发打,出冬剑则只安排近战过去压血线,打到15%左右则转火Boss,直到下一把剑出现再打掉,如果是冬剑依旧保留,最大化保持Boss的北风Buff存在时间,优点是没有秘剑?金蛇和白蛇吐信,同时如果出谷剑,放了谷风也不会出金蛇剑意第七重,缺点是团队需要硬抗北风的AOE,如果同时被封疗掉太多血或者和其他AOE伤害重叠会导致减员。

  2.不留冬剑

  不留冬剑,出了打不开爆发,优点是大团没有硬吃技能的伤害,对血线压力小点,治疗压力小,自身容错率高,不容易减员。缺点是要打无风的秘剑和白蛇,对DPS来说比北风情况稍微恶劣一点,且谷风出技能的话,需要停手小心反弹。

  2种都可以考虑,是北风还是无风,团长根据团队自行安排。

  出剑打剑,歌舞驱散,出技能躲技能。爆发严格留在谷剑和岚剑上,大旗朝圣留在岚剑上,别贪DPS的话岚剑和谷剑的技能是放不出来的,那么没有这2个技能,打无风还是北风都比较简单,当然岚剑出的多的话,GG重来吧,1000多W的岚剑,15秒就放下一个技能,基本没空打Boss,驱散就无压力的歌舞,30秒后才放技能,运气实力55开的P2,做好实力的部分,运气看天吧。

  C.细节处理

  1. 剑震,P2的3把剑都有金蛇剑震,近战如果不注意就会掉半血,配合其他技能万一出现减员很麻烦,这里推荐比较好的解决方案是通过事件监控的面向数据,远程设置10尺圈和3尺圈,出剑后10尺外输出,近战设置5尺圈和3尺圈,出现后聂云过去俯视视角卡在3-5尺内直接打剑,比落地再聂云能多打几个技能,且不掉血,中剑震且被打死的自行检讨。

  2. 秘剑金蛇,此技能真的不应该出现减员,这里再说一遍机制,2秒读条,读条过程中Boss位置不动,但面向随T而转,读条结束时Boss以当前面向,正前,左后右,4个方向出4个金蛇剑风,读条远离,判断好读条结束时的面向,卡45°无伤规避,这里推荐主T在Boss读条时直接选择一个方向一条线移动,这样2秒时间Boss都是一个方向,提前就可以预判金蛇剑风位置,这点很重要!

  3. 风是有优先级的,当Boss同时获得多个风Buff,那么根据终风>北风>谷风>无风>歌舞,也就是说先出岚剑,没打掉,又出冬剑,那么Boss先获得终风,又获得北风,那么还是放终风技能,这也是是否打北风的原理。

  4. Boss若同时存在谷风、北风、终风、歌舞升平4个Buff的话,则释放全团秒杀伤害。

  5. 若场上剑超过4把,则会被Boss收回,且获得一个持续1分钟(记不清,最少1分钟)的狂暴Buff,伤害增加40%。

  给开荒团队的一点小意见:

  如果为了拿甲,那么请多带奶X,多带BXWHJY,好的配置是抢甲的第一步,其次治疗组平衡组机关T组这几个点尽量别换人。全团血线如果无BUFF最低要求9W,如果可以做到无BUFF10W,那么相信我,P1的治疗压力会非常小,P1挺看脸,灭团别灰心,多熟练排剑,转移,连点金蛇毒,将意外情况压缩到最小,熟练进入P2这Boss就过了70%了,P2一定一定记得留爆发,相信我,谷剑和岚剑不出技能的话,打起来不要太舒服。

  祝所有还愿意开荒的团队都能早日过掉这个Boss!加油!

 

  原谅我截图水准太低。占地空间略大了。

  如图:大团在内侧绿点输出,每次剑点名目标确定后,该玩家立马走动到白色点为止,使剑落在白点处。大团只要站在绿色点上,该点离Boss6尺(允许5.5尺,但不能再有误差了,)是不会被白点的岚尘剑伤害打到的,且每次只需要动一名玩家,且该白点离boss为4.8尺左右,基本不会远离Boss6尺,非常适合WH,BX群剑。中金蛇毒2层的玩家后退至橙点(也可中2层毒玩家站白点偏外一点点,对近战有好处,可以继续输出,但是要求同组其余玩家严格站在绿点,否则万一该玩家被点名,会造成沉默和伤害,是否选取视团队水平而定)。

  我们目前采用的是点名排剑,好处是减少移动,最大化输出,缺点是把难度都交给点名的玩家,若出现站位失误,要么群不到剑,要么岚尘被迫移动,造成伤害或者击退,导致减员最终石板塌陷连锁反应,相当烦躁,但还是推荐点名排剑。

  然后就是P1的核心问题,平衡,相信开荒了几天该Boss的团队80%灭团原因都是石板塌陷,这里重点讲解平衡。

  先说平衡组转移方法:

  推荐移动方式如图,其他玩家也要掌握!直接从红点往外空格再往内空格二段跳即可,聂云会中1下金蛇真气,也可用扶摇,不过直接二段跳是平衡组必须会的,多加练习,保证99%的成功率不会掉下去是关键!

  例1:

  开怪,A组13人,B组12人,此时出剑,假设是古剑,2个单位组,如果出在A组上,那么就会造成A组15:B组12,此时A组每秒叠加3层Buff,A组1名平衡组玩家移动到B组,那么此时A组14:B组13,误差为1个单位,石板继续平衡不计算层数,然后剑很快打掉后,变为A组12:B组13,误差依旧为1个单位,石板继续平衡,此时A组平衡玩家再回位,一次完美的平衡保持即OK了。

  如果出的是岚尘,那么就会变成A组16:B组12,4个单位的误差,平衡组一定要在剑落下前就完成转移,否则等走的时候已经叠加10几层了,这点一定一定一定要注意!!!!!!!!!当出的是岚尘和虚龙,那么A组出动2个平衡人员,达到14:14,完美平衡状态,剑打完后归位即可。

  OK,感觉很简单吧?为什么会有难度呢?就是在于,如果连续出剑(秘剑的概率非常低,所以必定会连续出剑),那么第二把剑出现的时候第一把剑往往还没有立马打掉,一般还有会30%左右的血量,此时2边平衡组要立马判断局势,做出反映,可以说,平衡组对平衡的理解一定要和指挥达到一个水平,尽量是在指挥喊之前就直到该怎么做,否则听指挥总会慢一些。

  例2:

  A组13,B组12,A组出岚尘,16:12,A组移动2名平衡玩家去B组,14:14,然后如果第二把剑还是A组,那么A组平衡玩家不动,快速打掉上一把剑后依旧14:14,如果第二把岚尘剑出在B组,此时A组平衡玩家要立马回到A组,因为剑出现后就变为A14:B17,B组已经每秒3层了,A组剑也就1-2秒就打掉,打掉后就会立刻变成A11:B17,每秒6层的速度,塌陷就是4,5秒的事情!此时不光A组2个平衡玩家要走,B组的一个平衡玩家也要立马移动,保证第一把剑打掉后,场上还是A14:B14,这种情况是最常见的灭团情况,一定要记住!!!!

  看完上述实战讲解,基本大概都明白了,那么指挥在给平衡组灌输思路时可以直接采用下面简单的几句话。

  哪个头上出剑,哪个组机关组动,出古剑动1个,出岚尘动2个,B组就走1个,只看最新出的一把剑为止,上一把剑不管打掉没打掉都不管。

  团队打剑速度只要保证在每次第二把剑落地前后打掉第一把剑,那么平衡组会相对容易很多,以上是站桩思路,多加练习不减员的话,比较简单,如果出现减员情况,指挥立马安排ZF或者平衡人数,永远保证A组比B组多1个,或者刚刚好。

  以上和以下所有平衡都是建立在最开始A组13人B组12人的基础上,理解意思最重要!实际安排视团队情况而定!

  4个随机技能后,Boss会在1分02秒以及后面每分钟的02秒随机瞬移石板,先说大团移动方式,如图所示,每次转移都是2个组走一样路线,比如走相邻石板A去石板B,那么A组1号点去3号点,B组2号点去4号点,走对面的话A组1号点从左边走去6号点,B组2号点走右边去5号点,每次转移时指挥提醒,可以适当给标记领头,站错了真的查不出来,只有石板塌了才知道。

  如果此打法记忆有一定难度可以简化,A组永远走奇数,B组永远走偶数,就是去对面的话,交叉走,A组从右边走去5号点,B组从左边走去6号点,浪费输出时间,但是可能有一点好记,个人推荐前者,熟练就好,指挥每次提醒。

  石板转移

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[编辑:不详]
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