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剑网3玩家分析DKP团问题 千里之堤溃于蚁穴

  千里之堤溃于蚁穴!举例讲述DKP团的一些小问题

  自月初到月底,漫长持久的战宝之旅想必让各位团长、团员们都倍感辛劳。当前我服12345五位BOSS五甲皆以诞生,而六号一个五甲皆没有。不过我估计我们服在这次ID结束前能拿下两个老六五甲名额。随着开荒期步入尾声,以开荒得五甲招野人进来帮忙的方法已经失效了。25人战宝对一些人也减少了吸引力。毕竟长时间的副本活动对于每一个人来说都是一种考验。于是乎保持稳定的Raid成员成为后面一阶段的重要任务。在这个问题上,显而易见的DKP制度成为不少25人团的首选。

  虽然笔者所在的亲友25人战宝团还未组建成,但有幸能混入到一个相熟的DKP团了解一下英雄战宝的相关内容。在几次的活动中,笔者也发现了一些小小的缺陷,于是乎想汇总写下一篇《问题分析及借鉴要点》以供此后参考之用。可惜在撰写之时发现大多是缺陷,优点却忘了提到。本人太懒懒得再写了。于是乎就这样发出来吧。

  以下便是对该团一些现状的分析:

  1.DKP制度无负分,造成:初期拍分低(建议至少开荒前两轮允许负分)

  2.开荒人员装备不完善、机子不合格,造成效率低下(应保证基本战宝成员装备分数品质在4500之上;机子破常常反应不及时、不能召唤小鸟,极大影响过关效率,应保证不卡的朋友进入副本参与开荒,台式机显卡在N卡8500及以上、CPU在E2180以上)

  3.物品不是全部拍分,坏处:不利于体现物品的真实价值;好处:ALL ROLL本身就是一种听天由命的公平,对于不经意出现的东西(比如秘籍,比如书籍)不纳入DKP不会对已将DKP消耗过多的人产生影响。(总体而言对一支固定队好处大于坏处,但是一旦加进新人参与到ALL ROLL可能会对老人产生不公)

  4.无主T优先一说,以目前看来PTZB防装一套确实足够。

  5.出勤分太高,造成了无效率的一次副本也能获得大量DKP。

  6.指挥太多,T CY反应太慢。打完一波怪的有效率做法应该是:其他人回血回蓝,T CY站好位置准备定、拉。指挥应纵观全局可以不怎么输出。七秀多的情况下还应该注意利用好七秀的无缝雷霆!

  7.大家对DKP认识不足,认为下副本是为了赚分而忽略了下副本是为了打出装备这一事实。不肯拍高分的后果是装备难以消灭分霸,当有新人加入之时,会发现其要获得足够拿一件装备时所要参与的副本次数远大于正常获得一件装备的概率。即理论上2轮共12个BOSS能拿到一件,老人全部不拍高分,各个是分霸,可能新人进来要白打工好几轮。如果老人已经有大量闲置分,则只能通过抬高底分来治标。至少应该让新人进来时知道自己打上12个boss很有可能拿到一件装备(这个概率和ROLL一样的每个boss3件装备 3X12=36)。同时建议在新人打完6个boss后,即第二轮开始可以有一次负分的权限。

  8.图谱捆绑拍分。谱拍分是必然的,谱相当于一件拾取后绑定装备,而搭载天工图有一个缺点就是:没有图的人拍下谱还需要自己买图。于是乎有图的职业肯为了谱拍200,没有图的职业只肯拍190,因为他还需要自己买图。同时图会不断降价因为图比谱多,与其烂在仓库不如挂交易行后分金。以后若有需要图的人自行市场购买。

  9.制度不明文。造成了出现一个问题没有一个参考只能听RL讲解,而RL本身却也没有依据。新人到来重复讲解也颇为麻烦。

  以上举例在针对性方面似乎更为具体,若其他团也有类似问题尚能找到解决之方法。只可惜家家都有难念的经。每个团面对的问题都是不同的,考虑的方面也是千奇百怪的。但我相信若是一个能积极思考现状,能做到对每一次活动都有分析之人,遇到的任何问题都将不是问题。谨记此条,方算得上擅渔之人。

 
[编辑:不详]
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