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剑网3玩家分享秦皇陵安禄山机制与击杀攻略


剑网3玩家分享秦皇陵安禄山机制与击杀攻略

  击杀阶段:

  P1 规定时间内清掉5波兵俑 每波10只

  P2 boss血量100%-35%

  P3 boss血量35%-0%

  击杀配置:

  4T:1TC 1MJ 2HS

  5or6治疗:2WD 2XX 1or2HH

  dps:考虑到P1战斗环境,以强aoe远程为佳,同时尽可能提高团队内时间内的单体爆发

  (附:我们的击杀配置)

  阶段详解:

  P1

  每60s刷新一波兵俑,每波兵俑10只。

  兵俑刷新方式有:10弩俑

  9弩俑+1戟俑

  1弩俑+9剑俑

  1戟俑+9剑俑

  (其中含有弩俑的一波为远程怪,含有剑俑的一波为近战怪)

  兵俑技能:

  弩俑:①弩箭射击 点名单体射击25C内的目标,若点名目标超过25C,则移动到可射击位置再射击

  ②死亡后给场上所有兵俑叠加一层提升20%攻击buff

  剑俑:①突刺 正面向小角度12C aoe,有明显攻击前摇,被击中的目标大量伤害同时附带持续掉血debuff病毒,可驱散

  ②死亡后给场上所有兵俑叠加一层提升10%防御buff

  戟俑:①每12s释放一次横扫, 360°8C aoe,被击中的目标大量伤害同时附带持续掉血debuff病毒,可驱散

  ②死亡后给场上所有兵俑叠加一层提升10%防御buff

  场边固定时间点刷新若干黑色能量体(黑球)和白色能量体(白球)在场上游走

  黑球触碰到玩家会造成阴性伤害并叠加黑晕buff,每层使受到阳性伤害提高50%,自身伤害提高25%,最高两层;

  白球触碰到玩家会造成阳性伤害并叠加白晕buff,每层使受到阴性伤害提高50%,自身受到的外功伤害降低12%,最高两层;

  叠有白晕buff触碰黑球会转移成同层数的黑晕,同时造成大量阴性伤害;反之亦然。

  马车

  操纵马车后,可使用以下三个技能

  前两个为输出技能,时间车轮为控制技能时间车轮发动后,刷新下一轮兵俑的倒计时依然会进行;

  若该轮兵俑刷新倒计时结束,时间车轮的静止时间依然持续,则不会刷新下一轮小怪,直到时间车轮效果消失。

  推荐阶段站位

?

 

  P2

  带盾剑俑

  进入P2后同步刷新在A、B点各一只,当同一次刷新的两只都被击杀后才会刷新下一波。

  两只带盾剑俑除了普通攻击外各有一个不可打断的读条技能。

  圆弧劈:B点刷新的剑俑释放,从剑俑激活后22s释放一次,随机点名读条后,向目标方向放出一道圆弧,直线飞行直到出界。若出界前触碰到玩家,则造成大范围高伤害aoe。圆弧为地面飞行无高度判定,二段跳或扶摇可规避。

  致命一击:A点刷新的剑俑释放,从剑俑激活后25s释放一次,对当前目标读条后,造成大量伤害。御、生死劫等无敌技能可规避。

  剑俑的残骸:每个被击杀的剑俑都会掉落一个残骸。

  安禄山的马车

  进入P2后,马车会先进行30s的慢走,之后冲锋3次,再慢走12-15s,最后进行33s的疯狂践踏,依此循环。若在慢走阶段有玩家出现在马车身边8C内则触发践踏。

  慢走:马车点名一位玩家,向目标位置缓慢行走,同时每2秒随机点名玩家释放

  傲视众生。傲视众生:点名6C aoe,被命中则叠加无层数上限debuff心颤,每层增加受到的傲视众生伤害20%,持续30s。

  冲锋:马车点名一名玩家,向目标位置快速奔跑,撞开8C内的玩家并对其造成大量伤害,同时叠加debuff碾压,累计5层后即死判定。每次冲锋到既定位置后固定释放一次践踏。

  马车点名:根据点名判定的时间点玩家距马车的位置,优先随机点30C外的目标,若30C外没有目标,则随机点30C内的目标。不会点带有经脉受损debuff的目标。

  践踏:读条释放,读条结束后全屏伤害并且沉默正在读条的玩家(践踏读条后才开始的读条不会被沉默)。每次践踏都会清空之前的点名目标,在践踏后重现选取目标慢走或冲锋。

  疯狂践踏:在系统黄字提示“战马显得异常的狂躁”之后,到“战马安静了下来”之前,战斗场地一定高度下都会受到疯狂践踏的穿透伤害,每次伤害还会流失10%的内力值。每人每次受到一下伤害给boss回血3%。

  长明灯:战斗场地上空存在三盏长明灯,玩家可以用铁勾拉上去规避疯狂践踏的伤害。每人每次勾会使长明灯的血量减少约0.4%。

  铜皮铁骨:每层减伤15%。P2马车上场后存在4层,每次用剑俑残骸投掷后会削弱一层,4层都砸掉后会出现弱点暴露buff,持续20s,即为虚弱易伤。弱点暴露结束后,马车会重新出现4层铜皮铁骨。

  亡者气息

  在每次冲锋和疯狂践踏出现前几秒,会随机点名两名玩家,在其脚下出现地狱之隙。地狱之隙出现后2s左右转变为10C半径的亡者气息,会将范围内的玩家吸进中央定身并且造成持续伤害。

  阶段要点

  ①控制剑俑的死亡次数和时间点。

  ②人群和炮灰的合理走位,一方面减少傲视众生对治疗造成的压力,另一方面严格控制马车路线。

  ③boss易伤次数和剑俑击杀个数的平衡,以达成下阶段的最优dps分配。

  ④完美规避疯狂践踏的伤害,彻底避免boss回血。

  [hide]

  推荐阶段站位

  依照马车的点名机制,将马车路线由两个炮灰HST严格控制在炮灰点。

  人群起始位置在正上点位分散站开,保证傲视众生伤害量尽量低。

  在亡者气息出现后,人群移动到对应的左边点位,继续输出。

  MJ和TC分别接住上下刷新的剑俑,拉至人群集火掉。

  推荐阶段流程

  以击杀12只剑俑、打3波易伤、跳3次灯为目标。

  ①在第一次跳灯之前,击杀掉5只剑俑,留一只致命一击的剑俑。跳灯后控制第6只剑俑的死亡时间,确保跳灯结束之前下一波剑俑的圆弧劈(即第7只剑俑)不会影响人群。

  ②在第二次跳灯之前,击杀掉5只剑俑,留一只致命一击的剑俑。此时共计击杀了11只剑俑。

  ③在第二次跳灯之后,落地砸出虚弱,爆发输出boss,之后跳第三次灯。

  ④在第三次跳灯之后,落地砸第二次虚弱,爆发输出boss,之后斩杀第12只剑俑,砸第三次虚弱,rush下P3。

  P3

  安禄山技能

  黑暗之力:长读条释放,读条结束后,对8C内、8-20C、20C外造成一次三个等级的伤害,距离越近伤害越高。每隔40s一次。

  踏雪无痕:黑暗之力释放后,boss连续三次随机对远程dps目标点名,每次对目标点6C范围造成无高度判定的伤害,扶摇可规避。

  攻击减疗:安禄山每次攻击会附带叠加5%的减疗debuff。

  死亡诅咒:下P3后随机点名一个目标施予可驱散的持续掉血debuff,持续30s,dot掉血量随debuff时间减少而提高。在debuff持续时间结束后,刷新该目标debuff时间,同时传染给另一个目标,依此类推。若全团都带有该debuff,则触发死亡共鸣,团灭判定。若驱散该debuff,会提前刷新和传染。带有死亡诅咒的目标重伤后依然会传染新目标。

  不详的黑蛇:固定时间间隔后场上刷新不详的黑蛇,激活后存活10秒左右,随机点名追击目标,若追击到在当前位置排下亡者气息,同时给被追击目标叠加100%易伤debuff。若没有追击到则在最后消失位置排下亡者气息。

  推荐击杀攻略

  将boss定点在中央位置,dps环形分散站位。治疗着重注意带有死亡诅咒玩家的血量和减伤。

  在黑暗之力读条时,远程治疗后退到20C外,同时挂好扶摇。炮灰HST注意给死亡诅咒的玩家舍身。

  黑暗之力释放后,在踏雪无痕点名时分散上天尽量滞空规避伤害。

  MJ和TC注意根据减疗debuff层数交替仇恨。

  不详的黑蛇刷新时,指定炮灰将黑蛇引出人群,不要让黑圈影响玩家输出。

  阶段关键点

  死亡诅咒玩家的血量是重中之重,特别注意可能会造成意外驱散的技能,比如锻骨诀。

 

  初始站位(B点方向为开怪后安禄山离开的方向)治疗和dps在中间位置抱团,MJ和TC分别在A、B等待小怪的刷新。

  若为远程怪人群不动,炮灰和尚T挡左半场的所有球,马车吃右半场的所有球,TC挡住B点出现的球,MJ挡住A点来的黑球,放白球给人群叠白晕减伤。

  若B点刷新戟俑则TC拉在出生点,配合弩俑位置方便dps输出。

  易经输出偏离出人群的弩俑。

  若为近战怪人群移动到图示位置,MJ、TC分别拉住A、B点刷新的兵俑向中间移动。

  炮灰挡住人群右下方的白球,马车吃掉人群左上的球,放黑球给人群享受攻击加成。

  若A点刷新弩俑则易经去输出掉。若有戟俑,易经在输出近战怪时注意剑俑面向和戟俑横扫。

  击杀完后回到中间位置就位等待下一波兵俑。

  阶段注意点

  T

  近战怪的抗怪压力非常大,多目标的仇恨也很难控制。自身和治疗的减伤技能序列,无仇恨气劲的合理搭配都是至关重要的。远程怪则应该尽好炮灰的责任,最大程度的为人群治疗减少压力。治疗

  远程怪注意高频率的单人大量掉血,只有快速的反应才能减少团队减员。近战怪则要时刻看好两个MT的血量,补天更要做好病毒的驱散工作。

  DPS

  平衡血量是重中之重,无论是近战怪还是远程怪,都要尽可能的做到目标短时间内的同时死亡,避免兵俑的攻击/防御加成过早叠高。另外dps的保命意识一定要强,在被远程怪点名时提前交减伤。出现戟俑时田螺、易经等职业注意规避横扫。易经注意及时交锻骨诀解病毒。

  炮灰T

  能够清晰的意识到当前时间点人群需要什么颜色的球,坚决不能放什么颜色的球。比如远程怪当人群一直没有白晕的时候,可以适当放白球给人群。当近战怪人群意外吃到白球的时候,千万不要立刻再放黑球制造治疗压力。

  马车

  坐骑马速一定要高,尽可能的短时间内吃到最多的球。时刻注意场上兵俑血量与阶段的倒计时,有自主定怪的意识和该波是否定怪的抉择。

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[编辑:不详]

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