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攻略内涉及到的技能、站位、打法只是个人团队经过两周不断摸索出来,总结的方案,并非完美处理方法,有更好方案的团队可以提出指正,欢迎探讨打法。同时,也希望该帖能对正在开荒雷狼的团队有所帮助,助同样奋斗在开荒一线的团队一臂之力。
首先,介绍一个这个BOSS的技能和机制,场上每重伤一名玩家,给BOSS增加一层BUFF,提升BOSS伤害和防御30%,可无限叠加。该BOSS分三个阶段,难点在于一阶段三岳技能处理,重点在于二阶段集火小狼;最大特色就是扶摇跳~跳~跳~
具体情况如下:
一阶段:
BOSS技能
镇岳:也就是落石,开场瞬间落石一次,之后每隔10秒落一次,一次5个点,伤害3W~4W。落石有几个点有一定的规律性,优先场地上靠近进场位置的5个人,随机5个人施放落石,减伤无敌有效。
封岳:CD为60秒,开场15秒后随机点场地上1个人,冲刺到其位置,击倒4尺内所有人,造成5W左右伤害,之后被击倒的目标身上中30秒的“内伤”BUFF,每2秒掉血2000+左右。拥有内伤BUFF的玩家,会在15秒后被冲锋骑兵优先冲刺。
骑兵冲刺:CD为60秒,优先冲刺身中“内伤”的玩家,移动可躲,扶摇可躲,后跳小轻功可免疫击倒。若不幸被踩倒,解击倒技能可解倒地。
撼岳:CD为60秒,在骑兵冲刺完之后,BOSS会读条施放撼岳,此时BOSS身上存在吸收伤害的盾。读条结束后,随机点场地上一个玩家,顶上天20尺,俗称顶高高(猛男啊!这得有多猛啊!)~被顶上天的玩家会中“坠云”阴性DEBUFF(禁轻功),可被驱散。驱散后对全团造成AOE伤害,伤害初始为7W2左右,因玩家外防原因,大致伤害为6W9左右,AOE伤害结束后,全体玩家身中60秒流血BUFF,每秒掉血4500,该技能可被无敌顶掉伤害及持续伤害。
在此不得不提到本周修复的这个问题
上周撼岳机制为被点名玩家身上“坠云”BUFF驱散后,由玩家施放撼岳伤害以及后续持续伤害,这样就存在了一个问题。玩家和玩家间的伤害,伤害换算除了会心会效破防、防御外还有一点就是化劲,因90版本一次补丁,所有心法自带25%或者更高的化劲。
上周的撼岳,如果点到了外功玩家,撼岳技能伤害可以瞬秒场地上血量不高的人,是受被点玩家外功破防加成影响,而随后的60秒DOT,不仅受外功破防加成,其会心会效也随被点玩家瞬间面板会心会效值而变化。
如果点的是治疗或内功玩家,则伤害为5W2左右,DOT伤害也只有3000+。原因在于,本来6W9~7W的伤害,由于玩家的25%化劲影响,撼岳和DOT伤害只有原伤害的75%,也就是70000*75%=52500,4500*75%=3375,刚好与上周开荒时的伤害一致。
且玩家与玩家之间的伤害,还有一个机制,那就是脱离战斗区域身不由己的玩家,施放的技能是无效的,这也是上周开荒时,偶尔被顶上天的玩家二段身不由己时,恰好此时被驱散坠云施放撼岳但是撼岳技能无效无伤害的原因。
不得不说,策划很聪明!把撼岳改为了由BOSS施放,不再让玩家施放,避免了此BOSS外功职业被嫌弃,同时避免了跳脱离撼岳技能伤害无效的情况。但是,这技能伤害也有点太高了吧,这才是我想说的……
机制介绍后,是本团采用的打法处理
先贴一个LZ自己画的站位图,画的丑不要笑我好不好。
个人团队采用的是远程治疗分点站位方法,点和点之间的距离不小于4尺,站点期间要严格站点,此站位是为了防止远程被封岳点名时,周围人也中“内伤”BUFF。3号点区域内须安排两个大奶+1个QC特别照顾,因为全程会被镇岳砸的不要不要的。此为镇岳技能处理方法。
开场MJ主T极乐引,待无仇恨BUFF结束时起朝圣言,离BOSS近的玩家可享受朝圣言BUFF,可以爆发全开给T上仇恨。14秒时,BOSS脚下的近战在BOSS周围4尺内无限后跳,防止BOSS突然点名近战造成近战全中“内伤”BUFF的情况。如果点名的是远程,则近战在原地继续后跳,如果点名的是近战,则迅速远离4尺以上,此为个人团队封岳技能处理方法。
封岳技能施放完之后,MT拉BOSS到2号点(如果MT中了内伤则往1号点走几步即可),3号点吃落石的玩家留5个在原地,其他所有人去2号点抱团。身中内伤的玩家,去1号点分散站位,点扶摇准备跳,在冲锋骑兵面向一换时立马跳起,空中二段后蹑云回2号或3号点。待骑兵归位后,3号点5个人等一个落石砸完之后,迅速抱团,此时BOSS会开始读条撼岳并吸收伤害,读条时3号点的QC目标自己下无敌,2号点MJ主T渡厄力,两个奶毒女娲腰坠开等读条结束后立刻起千蝶,奶秀跳珠撼玉驱散被顶上天的人,之后BOSS施放撼岳伤害及流血DEBUFF,上天的人被驱散后二段一下,接个左右小轻功或蹑云保证不摔死即可。结束后MT迅速将BOSS拉回开怪时BOSS原位,各DPS分散站好自己的点,这时候全团除无敌的几个外,其他人全体有流血DEBUFF,且3号点炮灰小队有镇岳落石伤害,考验的是团队治疗配合。
撼岳伤害出来以后,即为一个循环结束,BOSS会重复前面一阶段的技能,处理方式还是如以上所述,稍微不同的是:第二次骑兵冲刺后,3号点的5个人集体点好扶摇,站好自己的点不抱团,读条撼岳后起跳开减伤硬吃撼岳伤害同时躲掉落石伤害,防止撼岳与落石直接一起造成减员。而2号点位置抱团下无敌顶掉第二波撼岳伤害,这样的处理方式,可以避免第二次循环结束,进入二阶段时,治疗吃紧的状况。让少数人身中DOT进入二阶段,更能减轻团队压力。
二次循环之后,BOSS的血量也应该在73%左右,暴力压下去,不让第三波骑兵出来就好。尽量不要拖到第三波撼岳,那样的话,即使进了二阶段,团队DPS不够还是大问题。
一阶段总结:不死人即可,DPS要求中等。
三阶段
BOSS技能:
藏离精失:读条2秒后全屏AOE伤害,扶摇可躲,减伤无敌御有效,CD为25秒,可能会因为雷狼吐血而卡掉,这就是为什么进入3阶段一定要有扶摇的原因。
破釜沉舟:随机点一人射一支箭,3秒后爆炸,造成一定伤害并晕住4尺范围内所有玩家。被晕了,如果这个时候雷狼读条藏离精失,那就呵呵呵呵……所以这个范围一定要躲!
雷狼之血:BOSS每隔一段时间会吐血一次,在原地形成一个血池,范围4尺,存在时间很长,玩家站在血池内会给BOSS回血,及时躲开是为上策。
个人团队采用的方法,类似于80年代ZLD乌萌龟的毒圈,采用画圆排毒法,具体如下:
由进阶段BOSS的位置开始,进入3阶段后,远程DPS迅速点扶摇散开,躲第一个破釜沉舟范围,并站好有利DPS位置,平稳输出BOSS。近战尽量靠近内圈站,如果破釜沉舟出在近战位置可以迎风回浪躲一下,并且能保证治疗奶到。一个破釜沉舟之后,BOSS就会施放2秒读条的藏离精失技能,全团扶摇跳起躲掉,然后T拉着画圆排血池,如此循环即可。此阶段并没太大难点,唯一要求就是扶摇跳~!
另外补充一点就是:即使减员过多,BOSS身上叠上几层伤害BUFF,T也不要放生自己,要学会风筝法,由奶花给春泥,放风筝给DPS打,撑过去即可。打掉2波狼的DPS,时间是很充裕的,进3阶段至少还有5分钟的时间,30%血量很轻松打掉。要求就是一二阶段不死人,三阶段尽量少死人。一阶段死人就可以重来了,二阶段死人不科学,三阶段死个人什么的不要影响大局即可。
以上就是本团电信四区十七合一神服(周4就是18大)《静水流深》帮会开荒团,针对25人英雄血战天策5号BOSS沙叱搏(傻赤膊)而采用的打法攻略,此打法为团队自己摸索的打法,未必是最好的方案,只是分享出来给同样奋斗在开荒一线的团队一些参考。因为攻略为LZ个人整理,多多少少会有错别字或描述不够准确之处,欢迎各位看官给予指正。也希望借此帖与各开荒团队交流经验,总结出一套容错更高的优秀打法,同时为团队吸引更多热爱PVE的团员加入。
国际惯例:打个广告~!请记住我们——《静水流深》是一个帮会,也是一个团队。帮会承载的是培养新生力量,哪怕是新手,也会从头带起,不抛弃不放弃任何帮众;团队肩负的是帮会的希望,为帮会开荒进度奋战在一线战场。在此欢迎更多热爱PVE的团员加入我们,为后面的BOSS开荒招点人……
二阶段
狼之怒:(皇之怒,整天怒怒怒怒你妹啊,PVE玩家都怒了),3秒读条,结束后全团伤害5W~6W并且顶高高,极易摔死,造成混乱。扶摇可躲,二段后接小轻功可躲(高危动作,请勿模仿,儿童须家长陪同观看……)
召唤小狼:BOSS说话“只有他们才是我最忠实的伙伴”(我次奥,真重品味,野兽就算了,还是两只同时!!),召唤两只狼,一白一红(一公一母)一远一近,,血量为1330W。狼身上存在一个“尽忠”BUFF,10秒内须集火秒掉一只,在狼没有喊话:嚎!之前杀掉一只后给BOSS增加30秒100%易伤,此时为双倍伤害,第一只狼死后10秒再集火死第二只狼,BOSS易伤增加15秒。狼有仇恨,须MT拉住。具体BUFF如下:
回转刀:目标随机2个人,可添加面向监控判断目标玩家,由目标玩家出去弹开。撞进人群会有2W+伤害,并有每2秒2000伤害的DOT,问题不大。
个人团队站位及面向图:
二阶段也就这三个技能,一阶段开场交掉的爆发,这时候也应该都好了。
狼之怒后10秒出狼,第一波狼,个人团队采取帮会大旗(义薄云天·战!)插下来,1、2小队交爆发,全体集火最近的那只狼,10秒内打掉,然后迅速集火另一只,打掉后全力输出BOSS,增加秒伤的时候来了,30秒的双倍伤害爽歪歪。
对于忠魂会转化为狼魂的情况,个人团队前期尝试过,DPS和T站BOSS正面,狼死一只BOSS会正前方120度一个普通范围攻击,伤害7W+且给玩家一重流血DOT,两只狼2层流血DOT后DPS穿过BOSS身体可解忠魂BUFF。不过此方法风险太大,压制治疗且容错率极低,综合考虑宁愿让BOSS多2层狼魂BUFF(提升雷狼伤害),也不愿减员(死一人增加雷狼30%攻击和防御,远比狼魂BUFF恐怖)。第二波狼MT起朝圣言,3、4小队爆发打掉两只狼。
二阶段也就这么多,要注意的地方就是第二次出狼打掉以后,视团队DPS情况来定,是否需要在BOSS易伤时浪费一个GCD点扶摇。如果出狼之怒前不能压下30%,那么请在易伤时补一个扶摇,不然狼之怒后进入3阶段扶摇CD没好会造成直接灭团。最好是等扶摇CD全好,第三波狼还没出时把BOSS压下30%,进入3阶段。
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