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【新手】角色属性—操作基础—物品装备—门派阵法—NPC介绍
【系统】声望系统—任务系统—成就系统—帮会系统—五行石系统
【职业】万花—唐门—丐帮—纯阳—天策—藏剑—七秀—五毒—少林—明教
【系统】战阶系统—阵营系统—师徒系统—科举系统—宝箱系统
本人深爱武侠,剑三是我心目中中国风侠范的代表,本人从70年代一直玩到现在的90年代。我玩过很多网游,大多数后期都做的不尽人意,唯独剑三给我的感觉是越做越好,至少目前是的。在我心里这是目前世界上做的最棒的武侠游戏。下面我有些建议还望诸位加以考虑。若有说的不是之处勿喷见谅。
我想说的是,首先这个世界应该扩大,无论地图还是信息元素,我觉得从制作人的角度讲,制作一款游戏就是在创造一个世界,现实中有的在游戏中要有,现实中没有的在游戏中一定要有。我知道这很难众口难调,可就是因为向往因为梦才有了武侠才有了网游才有了剑三,也许这听起来有些要求太高,但我想说的是大众才是网游的支柱,一个人的游戏那是单机,我一路走来耳闻眼见很家都是独行侠或者上班族之类,太多的副本需要团队太多的队伍不要小白,这就导致了喜欢这款游戏的人很多都只能干看着,想玩却因为种种原因不得不放弃了。世界扩大的建议是就算这些玩家没时间弄装备做任务,可世界大了风景秀丽奇观多了,旅游自然变成了一种玩法。如果在多些野外BOSS掉落些高级装备,能达到副本的中级水准就好,而这些任务不一定非要去杀掉BOSS,更人性化一些做到有选择行的获取BOSS身上的物品,最后导致有的人看到BOSS是红名的,而有些人看到BOSS则是绿色的。
增加各地区声望奖励挂件、装备、坐骑、目前仅有这三样。其实还可以加入些心法秘籍之类。可以称为武林奇学。每个职业习练不同的秘籍,可随意选择从而弥补各职业的某方面缺陷。还可以加入些武器,这一点我认为很重要,这是个武侠的世界,像小说中所写,一个侠客就算穿的再不好只要一亮出武器,人们自然知道这人的分量。武器先不说属性如何,首先一定要造型多样化而且精美漂亮。让人一看就爱不释手的感觉。此外还可以在武器或特殊装备上做文章,比如有些武器攻击时有猛兽虚影,或是一些特殊光影效果,这样一来大大加强玩家需求度。还可从种类上创新,比如万花用笔类武器,不妨也可考虑用扇子或是画卷等雅致的物品。少林满级的大师用禅杖降魔铲,也可考虑降魔杵。纯阳就没的说了自古剑出华山。天策可用各种长兵,五毒除笛子外可用类似“神木王鼎”或是腰鼓似的武器,七秀除了双剑也可用绫罗长袖本人觉得也很美,明教用双刀也可用一双匕首,藏剑这个职业基本定型,唐门可增加双弩或用暗器,丐帮用棍也可增加拳套、单用酒坛也可,说到这不得不说丐帮应该在开一个心法,萧峰萧大侠降龙十八掌天下无双,爱喝酒是好事就用酒坛做武器也不错啊。哈哈,本人纯属想象建议,诸位勿喷啊。
剑三是有史以来女性玩家最多的游戏,同时也是人妖最少的游戏,这一点衷心感谢各位制作者大大,用武侠中的侠骨柔情深入了喜爱剑三的所有玩家的内心,情缘的出现更是有效地加强了游戏的可玩性,如果世界变得广阔,可想而知和心爱的人共同运起轻功浪迹江湖,那该是一件多美妙的事情啊。由此见得这款游戏适合的年龄段要比别的游戏广泛,孤独者想寻一位江湖知己,而双宿双飞的也可以来这里体验武林中的神雕侠侣。
在这里说一点,本人认为一款好的游戏,不应该只是副本PK做的出色,更应该深入人心结合现实世界广大玩家的心理需求,再在游戏世界中让大家得以享受,从而形成一个无限接近现实有与现实有着本质区别的奇幻世界,这才是制作一款好游戏的真谛。其二我想说,可学习魔兽世界中的地下城查找器系统(我不懂制作技术,只是凭心而论,还望各位别见怪。)如果有了这个系统,来自各个服务器的人都可以随时随地的组队副本,在五人本中多加些大众装备。起码能让每个人有参加团队的基本资格。这也就解决了“独行侠”的问题,而独行侠大多是因为时间问题,或是没有朋友一起玩导致的。在这一点上我深有感触,80年代一日在无量山做九黎声望,曾见到一独行天策一身大战装,本人和一奶秀朋友同去,无意中闲聊才知道这位天策非常喜欢剑三,可就因为时间问题没办法参加帮会固定团,提升装备想要侠义装备只能靠茶馆大战,苦的异常而身边有没有朋友,到了这样的境地他还在苦苦坚持,我是个感性的人当时就觉得他非常可怜,可又和我同样喜爱着武侠喜爱着剑三。当下就加他好友告诉他以后在线就找他玩。事后我曾想过,其实大多数中国人在年少的时候甚至中年都有一个武侠梦,这虽然仅仅是我在剑三这个世界中的一个小插曲,可在我内心深处是真的希望剑三越做越好,多为大众玩家考虑毕竟是他们让这个江湖活灵活现精彩纷呈。我还想说目前想获取能入团打团队本的装备途径太少,再加上还要强化升星,再加上很多人时间少,想提升装备就变得不太现实了。其实可以这样,在终极团队副本中,可以大力提高装备获取难度,但不是杀怪那种难以掉落,而是顶级神装需要合成或是融合之类,难度可由各位制作人发挥想象,集齐所有后自然成套有套装属性,而套装还可升级,注意!是集齐后才能升级!无论从副本还是野外,尽量做到装备多级化,一茬一茬的换难度依次递增。这样可以让大多数喜欢杀怪游荡的人做完日常也有事做,不至于每天做完日常又为了打不了团队本或是不知道干什么而苦恼。多加剧情任务以感人、爱情、友情、热血为主。说一个有些人可能不喜欢的动漫《火影忍者》这部动漫排开民族角度,就说其内容是很好的,有很多人爱看就是因为太多的感人情节。有些人甚至幻想化身其中。可见他们多么喜爱。爱情就不用说了只要是血气方刚的男孩子,或是含苞待放的女孩子,情缘就自然而然了……友情下面有提到结拜的设计希望考虑。热血可以设计一些死守到底的那种任务,或是战斗下面也有提到。
感染玩家心灵说的难听一点,能让大多数人无法自拔就是成功。目前90年代是个混乱的世界,烽烟四起哀鸿遍野,可增加日常,如,最常见的大批怪物攻城。由系统随机指定时间,一定要有突然性,以警报的形式提醒广大玩家,在其之前可接守城任务,狼牙军对主城玩家聚集地疯狂进攻,怪物经验非常少但抵御成功后交任务会有大量经验,如果是被占领的主城,可发布类似劫持“生辰纲”等突然性的任务,劫持叛军粮草金银军备等,也可由大唐军队或是义军发起的押运任务护送任务等,沿途怪物袭击仇人打劫均可。本人觉得没有偶然事件突发事件的江湖总是不那么真实,至于具体次数和时间各位大大可自行考虑。
在这个情义与热血并存的世界,怎么能没有义结金兰,本人建议设置结拜功能,人数最多可达最大团队人数,结拜后可有结拜技能称号组队加成等。发布结义任务只有结拜的玩家才能去做。结婚太过现实不建议,情之一字二人在一起为实,情感为幻。若冠以实名就变了味道。就目前的侠客来看本人想,在加大些气力值,或减少气力值下降速度,或出具体装备实现增幅,或可专门设置轻功修炼系统。以达到各位玩家的飞檐走壁梦想。
剑三与其他游戏不同处很大程度在于轻功,很多人都是慕名而来再才是慢慢喜欢剑三的。运用绝世轻功的同时,还可设计些奇遇任务,平时踏破铁鞋无觅处的东西,在奇遇中也许就能得来全不费工夫了。建议,奇遇任务不是靠运气,而是平时那些不起眼的小任务,或是有些奖励又少又实际作用不大的任务,看玩家的心思,若是他坚持去做不放过任何一个任务,又能持之以恒自然而然的一步步将之引向奇遇,说白了就是一系列隐藏任务。此法可增加整个江湖的神秘性,渐渐衍生玩家人品,前面说到野外BOSS之类的建议,提到过与BOSS可亲近可敌对,好感度与憎恶度均可依玩家做法增加,到后来可产生一个奇异的结果。如,一个人被敌对阵营追的走投无路了,无意中来到亲近BOSS或npc领地,此NPC可帮助来人共同对敌。注意!这种NPC人物要制作成隐士高人的形象,不可每时每刻在同一地点站着不动!也许是因为隐藏奇遇任务,这个NPC对此玩家产生好感或是恶意,造成一种恰巧“路过”的感觉,从而或是帮助玩家或是对玩家不利。如果恰巧两方人都与这个NPC交好,那么此NPC可保持中立。当然这种几率实在太小。而这些都要建立在世界扩大的前提下。算是本人一种热衷一种对剑三未来的畅想。以前我玩过魔兽玩过天龙,诸如天下二、御龙在天、极光世界、大唐无双等等等等,本人均有涉猎。玩的最久的还是魔兽世界和天龙八部,这两款游戏虽然天差地别,可却有一个共同之处,就是一些现实生活中与游戏背景世界和时代都具备的东西做得非常好,比如说钓鱼、地宫探险、考古、这些东西看似无关紧要,可人类是有好奇心和欲望的动物,只要被发现就会有人去寻找去做,一旦传开我想那一定很精彩。如魔兽世界中影牙城堡副本(这个玩过魔兽的朋友们非常熟悉了应该)中,掉落一件物品是个口哨,一点击就会召唤出猛犬作战,还有我一个朋友无意中爆出一个笛子在人群中奏响,其他玩家就不由自主的跳舞。这些东西其实没什么用,但是游戏嘛就是求个好玩啊。
对于各个职业我也有一点看法,我第一个职业就是天策,这个职业第一感觉很威武造型很好,副本战场平衡之类的暂不议论,我想说的只有一点,每一个天策开始是个小兵,到后来才是大将军,将军时一定要有一匹好坐骑的,可副本中不能骑马则有些煞风景,战场中一旦被攻击很容易就落马,这有些不尽人意,这也是很家的抱怨,我想说的是可以设计天策的马可绑定,一旦成为一名天策的坐骑,便可学习军马技能,或是人马合技。满级之前都容易落马,但满级后就不容易了,可以在满级后设制一个大成转变,满级后的每个职业都会大幅度增强,技能都可相互制约,兵来将挡水来土掩,就看临时反应速度了。也可设计至高心法分阶段的修习。从而实现级别慢了可路还没到头。而天策的这个增强就是不落马,有人马合击之术,或是马上增强攻击防御什么的等等。这样我觉得每个天策玩家就都能尽兴了。当然这只是我的看法,希望制作方加以考虑。
80末开的悬赏系统很好,很有些江湖的意思。我建议,如果地图能扩大世界能多元化,不妨多设立些江湖上的可加入势力,依旧时代背景衍生,比如神秘的隐元会、加入后还可获得此社团专业技能,比如觅宝会,加入后可学习探查藏宝等。还有一点最重要,就是只有同一江湖势力的人才能看到哪些是己方人士。一个角色只可加入一个江湖势力。有些江湖势力可以退出有些则不能退出,例如,杀手组织一定要神秘,有了捕快就要有人作恶,这个杀手组织的总部只有杀手能进去。而杀手平时与常人无异,但他们只能击杀悬赏之人,目前的悬赏还只停留在玩家悬赏击杀玩家的基础上,我们可以大胆些为什么不可以系统悬赏击杀NPC呢?奖励也不一定非要金钱,可以用各种价值不菲的东西做赏金。被杀的目标就算杀手站在其眼前他也不会主动攻击,因为他看杀手的名字是绿色的,杀手对于目标人物永远是先手。这个可以设计成一个伪装技能,但只对目标任务有效,杀手一旦任务失败留下痕迹就会被捕快侦知,捕快可加入衙门有官衔功勋等,可学习追踪术杀手任务失败逃离现场,如捕快在一定时间内赶到可看到线索或行动轨迹之类。这样繁多的江湖势力生出,每个玩家都会有双重身份,可玩性会提高很多。可在游戏中设置类似“佣兵公会”那种接取任务的地方,一般人只能看到正常任务,杀手或其他各有专长的势力能看到自己可接取的任务。个个势力的主人(npc)可发布终极任务,难度非常大成比例的奖励也异常丰厚。
综上所述这个世界就更加复杂也更加简单,再也不是只有副本和只有浩气盟和恶人谷的战争了。每个人现实中经济势力不同,所以在游戏中的玩法投入也不尽相同,如果某位富有玩家自己不想去作,他可以去任务发布处发布任务花钱雇用别人作,经验可以制造道具经验存储丹,可交易的这样一来那些代练工作室就都解决了,如果怕在游戏里赚钱的人太多失衡,可以降低游戏中本身能取得的金币量,如果这么做那么一切都靠玩家自力更生,就像上班一样永无休止。还可以设立平民擂台报名需要手续费,像古代是的不要做成副本似的,就是上面两个人打下面一群人看的那种,可以由官方设立彩头压放处,每个玩家可以自己意愿投注金钱,若押中了可获得自己所压的一倍,若是输了押上的金钱就被系统收取了。比武的两人输的一方本金被系统收取,赢的一方可从所有押注总数中抽成。还要补充一点,各个江湖势力可由系统设计恩怨情仇,野外敌对江湖势力见面可选择厮杀也可选择和平共处。有了这些,中立玩家从某种意义上将不再中立。所以中立玩家本人希望也可参加战场,或是各种获得PVP装备的活动,选择暂时帮助哪一方都可自行决定,但在事件没结束之前不可互换阵营。
我要说的也就这么多了,还望各位剑三制作人多加考虑,打造一个史无前例的完美江湖,也圆了每个玩家的武侠梦。在此说一句:“由衷感谢剑三,真的很好玩!做得非常棒!”剑荡江湖震八方,侠骨丹心梦中藏。情系此中终如愿,缘结数载自稻香。赠与,剑侠情缘3每一位工作人员。
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