《剑网3》现阶段丐帮高输出循环的见解
首先说说和谐6381的BUFF的事情吧,其实我并不是特别清楚6381怎么产生的,我没有用宏也不是用的含弘流,现在想想无非是程序员写的时候出现了混淆判断,像丐帮这种施展某一个技能增加其他技能伤害的连锁一般都是通过BUFF来判定的 只不过这是一个隐藏BUFF,因为我玩丐帮的时间不是特别长,单纯的从技能说明角度来讲 ,开始我选择了复礼,甚至很长的一段时间我都没有听说过含弘流,可能只从技能描述来讲 我认为复礼打不过含弘。 其实 即便是未和谐之前 ,我都认为含弘是打不过复礼的 ,单从撸木桩的情况来看我用复礼打出的伤害确实比含弘要高。(含弘流用的宏,复礼手动) 先说说丐帮的技能伤害(和谐后就不讨论含弘流了),丐帮伤害输出里面占比例最高的是亢龙DOT ,并不是11层亢龙,而影响亢龙DOT伤害的跟亢龙秘籍 套装效果 奇穴,是没有什么关系的 只跟你的攻击和破防有关,所以我认为一个丐帮如果打的高,就必须用很快的时间叠满DOT并全程保持 ,而且叠DOT的时候尽量最大化攻击破防并保持,还有就是DOT刷新的问题,技能描述是30秒其实未必会到30秒比如你0秒的时候刷新只有27秒,1秒的时候刷新却有29秒,这个虽然不是特别重要但是跟我后面说的保BUFF有些关系。 下面是我的观点:如果一个丐帮想打的高那么他的伤害输出里面亢龙占的总比例一定不能高。 前面讲丐帮的伤害输出,其实DOT占很大一部分 而我们所说的11层亢龙所占的比例其实并不是特别高,虽然如此我们还是要尽可能多的打出高层的亢龙。首先我们开始说叠BUFF其实这个时间一般都差不多在90-100秒左右 然后就说最大化保BUFF 和怎样输出循环的问题。有人说一个酒中仙的CD如果打出2个完整的蛟龙循环是不可以的其实是可以做到的。下面说说我的输出循环:酒中仙3本减CD秘籍 其他一本看自己的习惯选减CD或者加持续时间的。 8层DOT前 4蛟龙-龙跃-龙战-亢龙-斜打-棒打-拨狗2下-3蛟龙-龙跃-亢龙-斜打-酒中仙 8层DOT后 4蛟龙-龙跃-龙战-亢龙-斜打-棒打-拨狗1下-4蛟龙-亢龙-斜打-酒中仙
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