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【系统】战阶系统—阵营系统—师徒系统—科举系统—宝箱系统
4.65:
面向架构修改,重写各类报警等模块。
按住Ctr鼠标滑过计时条增加了一个不可告人的功能……
UI文件分离不做编译,给各位想学插件的方便搜索各类事件。
各类BUG修复,降低无畏的开销,还有问题欢迎反馈。
大面积和谐画图地图(新资料片原因)。
增加数据上下移动功能(这样各位可以认真的做一下数据了吗?)。
4.64:
面向API支持Doodad绘制,改进特大文字提示,默认不提示队友状态,给了选项了。
头像菜单回归,右键计时弹出的是菜单,alt+ctrl+右键计时面板,弹出当前选中目标的名字快速百度(文盲团长专用)。
重构面向部分,删除大量无用代码,所有绘图进程保护执行,报错一目了然,支持添加Doodad绘图,例如采集的大黄,和宠物之类都可以监控了。
Doodad默认的监控目标是画出一条自身和Doodad的连接线,不需要的话请去掉监控目标的钩,在UI上点击放大镜可以添加各类监控。
推送4.64更新,对弹幕消失时间做了人数判定的优化处理。
对弹幕字体做了缩小处理,现在应该不会被恶意捣乱了。
以后所有的更新不定时推送版本号,但是版本号不代表插件最新,以更新日志为准!
4.63:
替换全新的画圈圈UI。
取消特大文字只显示自己状态的限制。
自定义圈也支持UI设置,并且支持nZ调整。
共享的自定义圈支持覆盖同名数据。
因为一些逗比乱改,编译BossFaceAlert.lua,有特殊需求学习的可以看之前的版本。
模块:
模块:重写血量报警模块,设置NPC血量报警格式【0.8,进入P2,10;0.6,进入P3,20;0.4,进入P4;】。
可以在BOSS血量低于80%提示特大文字进入P2,并且生成10秒倒计时;
可以在BOSS血量低于60%提示特大文字进入P3,并且生成20秒倒计时;
可以在BOSS血量低于40%提示特大文字进入P4;
以上效果,有语音配合效果更佳。
模块:分段倒计时,增加第三个参数,可以用来提醒屏幕大字,例如【10,地雷;20,扫射,地雷出现;】。
可以在战斗开始或者NPC出现时生成地雷10秒倒计时结束后可以大字提醒播报地雷出现并且再次生成一个扫射倒计时。
v4.45:
增加开怪倒计时功能:必须是团长在聊天框输/倒计时或/djs。即可触发5秒开怪倒计时。倒计时是全团都可以看到的,但是要求更新4.45才可以看到图片倒计时。
集成June重伤提示by无悔@枫华谷,略微做了一些修改。
v4.44:
增强语音功能,后期语音包会放出敬请期待,也可以自己录音和修改,具体方法如下。
语音播放无须设置,只需要有对应文件和监控即可。
插件会自动获取interface\RaidGrid_EventScrutiny\AlertSound\[Type]\[名称orDwID]_[Level].mp3文件。
参数介绍:
Type:就是指类型,已经创建好了,Buff/Debuff/Casting/Npc/Alert,其中Casting是吟唱技能,Alert是面向插件的。
名称或者dwID:名称并非官方名称而是你后期添加后如果自行修改那么就取修改后的值,dwID是固定的。
Level:Level就是nLevel,默认插件不区分,所以是0就可以,如果监控项设置了区分,那么必须要对应,Npc和Alert默认是0即可。
文件必须是mp3,其他的文件如果懒得转格式,直接修改扩展名,只要能被播放也是没关系的。
语音文件请不要超过5秒,...,插件不会中断播放的,如果你放了一首歌上去,很不幸的你也触发了,那请你听完吧。
示例文件名:调息_0.mp3,,弹跳_11.mp3,,103_0.mp3。
实例路径:interface\RaidGrid_EventScrutiny\AlertSound\Buff\弹跳_11.mp3。
高级相关:
声音大小控制除了文件本身以外,请游戏内打开游戏声音,默认使用界面声音,UI_SOUND,请在声音设置里面选择大小。
修改声音播放控制方法:
/script RaidGrid_EventScrutiny.nSoundChannel = SOUND.UI_SOUND
可选值:
SOUND BG_MUSIC
UI_SOUND
UI_ERROR_SOUND
SCENE_SOUND
CHARACTER_SOUND
CHARACTER_SPEAK
FRESHER_TIP
SYSTEM_TIP
v4.43:
修复一处声音播放的问题。
修复头顶报警极小几率会获取不到玩家出现的头顶不消失BUG情况。
改进部分事件刷新机制,可以降低一部分的逻辑处理开销。
v4.42:
修复360°面向会多一个夹角的问题。
改进头顶覆盖机制,不会顶掉之前的状态了,不会在出现血蓝变化空和满的情况了。
修复面向菜单无法共享的问题。
其他细节上的修改。
Ver4.6:
各位实在对不起迫不得已更新这么频繁。
修复小部分玩家的闪退问题。
修复关闭插件后部分面板仍然显示的问题。
尝试修复地图名称不一样还会显示自定义圈的问题。
增加自定义圈150尺显示范围判定,略微降低自定义圈刷新频率。
修改面向菜单和UI,UI改为自动保存,面向菜单取消,但是可以按住Alt键快速关闭和开启。
增加原生版本检查。
增加万花和帮会领地为公共绘图区,具体各位进地图后聊天框有显示(当然可以拒绝接受绘图),如果想尽可能两个人同步的话,必须在近聊能接受到的范围内才可以,后来的小伙伴看不到先来的小伙伴的绘图,建议到空旷的位置重新画,默认一个笔迹存在5分钟。
4.55:
增加所有面板的隐藏/显示开关。
修正战斗计时过地图后继续计算的问题。
持国和皇宫撞钟辅助回归,没开关,进地图就自动开启。
中央提示可以移动了 shift+u。
新增战斗属性实时查看,集成在战斗计时中。
v4.52:
改了什么我也忘记了,想起来再说。
v4.51及v4.5:
随官方更新1.0,提醒大家尽量不要使用一键插件更新,本次涉及一些改动需要更新插件。
顺手更新默认数据,目前这个是临时版,后续也许还会有一个更新。
安装之前请先备份你的数据文件后删除整个文件夹,由于插件结构做了调整直接覆盖可能会较为混乱。
语音:
语音:特大文字,默认播放路径AlertSound\TextSound\文字内容.mp3。
语音:声音播放改为新手引导声音,按ESC 声音设置可以修改大小。
语音:修改播放模式,2秒内不会播放同一个语音,不再是2秒内不会播放任何语音了。
语音:面向插件增加声音的倒计时提醒,就是那个/倒计时增加语音。
语音:增加语音包支持(需要独立下载),有兴趣完善的朋友可以微博联系我。
插件:
团队事件监控增加补充信息(特大文字提示内容如果设置了即完全依赖此补充),去除已经无实际作用的老板声音设置菜单。
面向插件菜单一些小调整,去除一些不必要的分割线,分类会自动标识出来。
面向插件增加导出LUA TABLE调试用;新增一个快速数据加载模块,模块连网获取数据,点击后可以下载相应点的公开数据,插件内菜单自带了。
Info:
增加无名BUFF/技能的描述 但是需要解包的支持,插件自带KG.TABLE解包,需要在info.ini下挂载GetClientData.luac,每次游戏更新后上线可能会卡顿1分钟,默认不挂载。
默认不挂载重伤提示,需要的朋友请自行挂载,在非战斗状态有些BUG暂未处理。
v4.41更新:
共享数据支持单独共享,支持覆盖面向数据(需安装4.41)。
修复一个字段屏蔽问题。
v4.4更新:
本版本配合2013年9月5日官方更新多线程同步更新0.9插件,推荐大家更新。
新增共享数据:共享任意包含面向数据给全团,帮助小白玩家快速使用插件,点击单个数据右键,选择共享给团员即可。
多线程模式支持:平滑的面向、更低的开销、不再出现绘图漂移现象,面向新增之前画圈圈插件的透明样式可供选择。
全团战术画板:增加全团战术画板的支持,支持在地图上画画和写字,聊天框输入 /画画 即可开启(需要开启客户端多线程)。
自更新检查:首次上线会自更新检查,更新插件不需要再问有没有更新了。
UI部分小优化:菜单做了调整,增加部分功能,减少部分无意义的菜单。
其他一些新增功能不再一一举例。
面向监控主界面:
面向监控菜单:
下载地址:www.j3ui.com/download.html
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