剑网3五毒毒经超级宏 幽明毒经宏1.3版
五毒毒经超级宏设计理念 正常人两只手打本,懒人一只手打本!除了走位、转面向、跳跃这三件事情,其他的事情都交给宏+按键!进本就开按键,一直到出本才关按键! 五毒毒经超级宏智能转火 BOSS转小怪:击鼓手、乾坤剑意、祆教使者、狼牙军官 BOSS互转:幻灭转无名、无名转幻灭,以及无名走圈反弹阶段血量危险时自动停手,满血了再打 智能保DOT:对于新妆冰心和花间,如果正在转火小怪的时候BOSS身上的DOT快消失了,则自动切到BOSS刷新DOT,之后再转火小怪。 仇恨太高转火:持续3秒以上95%高仇恨,就转火打别的怪。仅限军械库和大明宫 群刷DOT:对于珑韵冰心和毒经,如果有一群怪,则挨个上DOT 智能打断:如果有BOSS或者小怪正在读一些需要打断的条,则自动切换过去 小怪转BOSS:打死小怪之后如果没有目标,就自动选中BOSS 特殊转火:幻灭转墓碑;墓碑转幻灭。本宏很聪明,可以自行判断你们团长打的是哪个墓碑,请放心使用 你说不想转火?本宏很聪明,只要你背对上述目标,宏就认为你不想转火,乾坤剑意这种必须转火的除外 五毒毒经超级宏一键QTE 随超级宏更新加入一键QTE,从此不再愁QTE,曹炎烈、萧沙随便打 五毒毒经超级宏自动TAB 无目标时TAB:副本清理小怪时非常好用 3秒打不到目标时TAB:一只手打副本时常用到的功能 用来对付各种小怪、黑色傀儡、屋顶漏洞非常舒服 五毒毒经超级宏智能爆发 综合考虑自身、队友、目标、环境等因素,采用数值化的评分机制,以科学的方式选择最佳爆发时机是目前全网在模仿顶尖玩家手动操作和经验意识方面,走在最前面的宏 自身因素:自己的技能和奇穴带来的BUFF,或者给目标上的DOT。例如冰心的枕上、急曲,花间的青冠、3DOT,鲸鱼的化血镖和无声 武器特效:武器特效也是智能爆发考虑的因素之一 队友因素:来自队友的各种内功增益、外功增益系统,也是智能爆发的考虑的因素 目标因素:目标血量还剩余多少?BOSS正处于哪个阶段?接下来的战斗是基本站桩,还是频繁移动?目标身上有没有减伤或者易伤?小怪数量是不是很多? 预留爆发:预判接下来的一段时间的战斗中,BOSS是否会出现易伤,或者别的可以骗DPS的机会,把爆发先留着不用,待会等到最佳时机再开爆发,打出成吨的DPS 智能扶摇 在公认需要扶摇躲避BOSS技能的阶段自动点开扶摇,非常方便 自动喊话 奇穴检测喊话:自动检测你的奇穴,并提醒一次。之后只要奇穴没变就不会再次提醒。如果奇穴变了,会再提醒一次。 肾亏喊话:求鼎求碧水 求枯残喊话:毒经向毒奶求枯残 宏启动喊话:进入战斗时喊一次,以验证宏的正常运行。仅对BOSS生效 其他提醒喊话:中了沙暴、离愁、血崩、饿鬼饥等DEBUFF,或者BOSS正在读条皇之怒时喊话提醒 五毒毒经超级宏模仿手动卡读条 利用网络延迟,在每一个读条即将结束前提前按出下一个读条,可以省下一点点时间,这样相同时间内读条次数更多,达到增加DPS的目的 这在以前被公认为是手动操作玩家的专利,但是现在宏也可以实现了 五毒毒经超级宏其他功能 自动打坐:原地保持站立状态5秒以上,且血量蓝量较少时会自动打坐。需要按键精灵配合一直按宏 自动后跳:BOSS读某些晕人的技能时自动后跳躲避 云烟卷时删除扶摇BUFF:避免跳的太高,迟迟不能进入水中,被云烟卷打死的悲剧 自动吃鼎:血蓝少时自动吃鼎 琉璃岛自动用火把驱散瘴气 直城门被BOSS打晕了自动开解控 五毒毒经超级宏更新日志 ----幽明毒经宏1.2更新内容: -----防意外开怪部分:因为游戏更新,剑圣可以直接打了,所以本宏不再禁止攻击剑圣,玩家需自行注意 ----缺蓝时献祭CD好了就用; ----增加了部分小怪轮流上蛇影的功能 ----幽明毒经宏1.1更新内容:修复换武器部分的潜在问题;修复智能爆发的开关问题 ----幽明毒经宏1.0更新日志: 幽明系列宏通用功能更新日志: (设计理念:正常人两只手打本,懒人一只手打本!除了走位、转面向、跳跃这三件事情,其他的事情都交给宏+按键!进本就开按键,一直到出本才关按键!) 智能转火:功能再次更新,大明宫部分已实现高度智能,小怪与Boss互转/剑破CD好了切到Boss保急曲/保急曲之后转回小怪/小怪打完回转 Boss/幻灭转墓碑/墓碑打完转幻灭/无名反弹时血量危急转幻灭/满血又转无名,让你打大明宫几乎不需要手动按Tab 一键QTE:随超级宏更新加入一键QTE,从此不再愁QTE,曹炎烈、萧沙随便打 自动TAB:新加入3秒打不到目标也按TAB功能,将无脑进行到底! 自动喊话:加入部分自动喊话。小伙伴们有好的喊话创意可以联系我,然后写到宏里 智能爆发:模仿高端手动玩家的判断方式,综合考虑自身因素、目标因素、队友因素、环境因素,选择最优爆发时机 换武器:修复了三刀流切换时机不准确的问题 自动打坐:微调为保持站立5秒且脱战超过10秒、血蓝较少才会打坐 智能扶摇:小更新,适应安禄山头狼打法 其他更新内容 ----加入一键QTE,注意宏的快捷键必须是F1-F12这些键位其中之一 ----自动识别目标身上是否有别人的夺命蛊,如果有,会打个枯残蛊 ----添加宠物控制开关,分为常规型、一直被动、一直主动 ----完善百足判断机制,解决了可能会因为玩家自己禁止释放百足而使宏卡住的潜在问题 ----从幽明系列宏通用模块中引入重量级功能:智能爆发 ----完善食髓控蛇机制 ----加入对自己夺命模式,建议配合双键位按键精灵使用 ----加入了求毒奶上枯残的喊话 ----加入了大明宫环境下,怪多时给各个小怪轮流上蛇影的智能转火功能 ----限制不对乾坤剑意、墓碑、屋顶漏洞上蛇影,不对墓碑、屋顶漏洞上蟾啸 ----完善了尾后针操作,对不适合上DOT的目标如果打出尾后针,则不再打断蝎心上DOT了 [编辑:不详]
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