不止一部作品!艺术总监谈剑网3单机版
为什么选择回归单机?发售后如何防止盗版? 距离1997年《剑侠情缘》首部作品发售,该单机系列已经有长达十余年的历史了,周湘君称,此次西山居重启单机游戏的研发,也是出自于团队内部的怀旧情结,以及《剑侠情缘》老玩家们的呼声。 不过,除了感性的考虑之外,国内单机市场的回暖才是促使西山居决定开发《剑网3》单机版的重要原因。一方面,随着国内单机玩家群提收入的增长,有意愿付费购买正版的消费者比例正不断上升,这给单机游戏的销售带来的一定保证。 其次,目前国内游戏业知识产权保护的氛围越来越浓烈,从业者素质得到改善,并且在单机出版渠道上的防盗版手段也趋于多样化,也为单机游戏的生存开拓了一定空间。 国内游戏引擎技术并不差,单机版会有更精致的美术资源 根据此前曝光的资料,《剑网3》单机版将采用西山居自研的全新引擎,采用了多种先进图像技术。但国内单机市场在经受了网络游戏的冲击后,已经经历了多年的缓慢发展,如今国产单机的引擎和图像技术还能和外国的“高大上”单机引擎相媲美吗? 周湘君向表示,国内游戏引擎的整体水平和国外相比确实还有一定距离,但并不像人们想象中的那么差。在中国,3d网络游戏发展多年,已经积累的相当的引擎开发实力,之所以和外国网络游戏作品相比有所差距,主要还是因为国内的较为落后网络环境以及硬件普及程度,使得网游在图像处理上,必须以损害一定的美术资源为代价,对游戏做出优化。 周湘君告诉我们,相比之下,单机游戏就比较没有这样的烦恼,在排除了网络环境问题之后,《剑网3》单机版可以更充分的利用计算机资源,为玩家呈现出更精致的美术资源。 《剑侠情缘》系列单机作品 |
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