页游开发带你理性分析剑网3逐鹿中原VIP
今晚先到这了,明天如果有时间我再说说《游戏业的生态链原理》。 看懂这个原理,很多游戏的套路其实都可以想明白。 其实西山居这次举动的目的是挖掘用户的潜在付费能力。 玩剑三的玩家其实付费能力很强,最明显的就是大量买金的玩家。 玩家买金,工作室赚了大头,金山只赚了工作室少量的点卡钱。 西山居不在游戏机制上面改变钱被工作室赚取的问题,看见玩家还有剩余的付费能力,就转过来开放新的付费点了。 其实作为一个游戏开发人员,开发游戏付费点我是很能理解的。 但是西山居的手段太不高明了,之前的外观和拓印并不会造成玩家直接的心理差异,毕竟每人审美不一样。 但是这次vip的卖点其实就是营造一种vip【高大上】和【独一无二】的氛围,这种氛围是建立在广大平民玩家【low】的基础上的。 而且把原本平等的外观获取、跟宠获取和挂件获取分成vip和平民两个阶层。 PS:这样心理和基本利益上面的双重伤害,虽然还不涉及属性,但是还是大大刺激了习惯剑网三良好氛围的玩家。 为什么金山要自己毁掉多年树立起来的品牌和口碑呢? 大家都知道现代社会口碑对一家企业的重要性。雷军和求伯君是不会为了短期的赚钱就把自己的品牌毁掉的。 关键在于西山居运营部和市场部的员工这些人才不在乎游戏的死活和企业的口碑。 这个月或者这个季度能够赚大钱,这些员工就能有奖金和分红。半年一年后游戏死了,公司口碑没了关他们毛事? 游戏业内跳槽不能再频繁了我只在乎工资卡里的钱,玩家体验关我毛事? |
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