专访郭炜炜:剑网3逐鹿中原明日即将公测
3、PVP方面,游戏开放阵营器械攻城系统,其中的“器械”非常引人关注,请具体介绍一下玩家可以使用到的器械都有哪些?它们在战局上会有怎样的影响? 郭炜炜:鉴于我们之前已经开放了“投石车”,而本次会开放“神机车”和“弩机”两个可骑乘、可升级的载具,未来将开放体型巨大的神秘攻城器械。本次开放的两类载具操作方式类似FPS的第一人称操作模式,并且26个主城都实现了物理引擎破坏效果。目前“弩机”为固定超远程防御炮台,而“神机车”机动灵活,作为攻城环节的主力,更拥有可独立演化的升级系统! 作为阵营据点战的重要组成,各类载具还被赋予了不同攻击手段和力量反馈,为骑乘的侠士带来真实的操作感。诸位侠士可以通过进一步强化器械的某项能力,以提高己方团队在据点争夺中的先天优势。也可以通过重型摧毁兵器和器械,构成重点防御,并与同阵营各门派战友一起,形成点线结合、互相策应的防御体系。 (P4:骑乘载具) 4、这次开放了正太七秀,是否代表着其他门派的正太体型也要开放,可以给个大概时间吗? 郭炜炜:是的,我们会继续开发其他门派的少侠体型,每个少侠体型新门派都会有独立而又符合门派特色的技能动作和外观表现,同时拥有足够丰满的背景故事。我们需要一定的时间去保证每一个体型门派的诚意,并争取2014年内还会有其他少侠门派加入大唐江湖。 (P5:正太七秀) 5、近日,《剑网3》推出了我们俗称的“捏脸”系统(第二代DIY角色创建系统),为什么会推出这个系统?设计它的初衷是什么?有没有可能让玩家上传自己制作的素材?会不会有一些特殊素材放在外观商城里出售? 郭炜炜:其实《剑网3》早年就已经实现了角色DIY系统以及昼夜天象变化,但是为了更流畅更唯美的画面效果,我们先忍痛关闭了上述功能。2013年随着引擎升级,我们重新开放了昼夜天象,而在今年我们也将角色DIY系统全新开放。我们对第二代DIY系统增加了更为细腻的画面效果,角色精度提升300%;同时根据纯正武侠世界观的不同,要对过于夸张的角色进行限制,虽然唐朝已经是万国来朝,但是所有玩家的角色依然不会出现过于油腻的皮肤或者黑肤白肤等外观希望给大家一个更深的代入感体验。 (P6:捏脸系统) ? [编辑:不详]
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