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剑网3逐鹿中原天策PVE指南 【评测团出品】


剑网3逐鹿中原天策PVE指南 【评测团出品】

  导语:剑网3逐鹿中原天策PVE指南 【评测团出品】。

  [【装备】]【评测团出品】逐鹿中原天策PVE指南【4.23更新计算器】

  本稿件来源于剑网3官方评测团,作者:淮阴国士 独家供稿 有偿资料 转载请在文首保留此信息

   注明: 红色字体标出为重点内容,蓝色字体标出为主要内容,黑色字体标出为非数据党或者有心研究的可以无视的内容。

   本篇在前一篇的基础上做了小幅度改动。实战技巧等方面并未做太大改变。

  傲血篇:

   序:

  傲血在本次更新之后,得到了较为有限的一个小幅度加强,虽然跟内功职业的差距仍然存在,但也算有了一定的提升。以下就是对本版本傲血PVE装备搭配的一点简单说明。

  在阅读之前,请最好先了解圆桌理论,这是下文所有讨论的基础。圆桌理论对天策的适用性已被多次实验证实。限于篇幅,本文将直接使用圆桌理论,而不再进行赘述了。如有疑惑,请自行百度,或单独发帖提问。

  一.奇穴与输出循环,技能秘籍与附魔选择,阵法选择

  本次更新之后,奇穴的点法如下所示:

  在这个版本,相比于灭致残,龙吟致残仍然是具有很大的优势。同时,在之前的篇幅中,也多次计算过渊相比于龙胆的优势。具体的收益,参见本部分附录1。在牧云奇穴修改之后,飞将跟霹雳两个奇穴相比于牧云,要弱得多,因此划水的龙胆霹雳点法将成为历史。渊+牧云的点法,是唯一的选择。

  输出循环大体没有太大变化。大体的起手思路只有以下两种,我们对二者来做个简单的比较:

  第一,我最早提出的模式,也就是龙牙优先原则,那么也就是如下的模式,称为模式A:

  破风(突)-龙吟-龙牙-穿云-穿云-穿云-龙牙-……

  第二,先叠致残致伤,然后快速达到三层的模式,那么也就是如下的模式,称为模式B:

  破风-龙吟-穿云-穿云-(突)-龙牙-穿云-龙牙-龙吟-龙牙-……

  实际上二者都是六技能循环的简单叠加,那么哪一种更好呢?

  就实战来看,二者区别不大;前者的起手爆发更强,BUFF利用率也最好,但是长时间的木桩战斗而言,理论上后者有着一定的优势。实际上区分并不是很明显,非强迫症患者可以不用拘泥这个问题。

  但是,渊远程突同样也将成为历史。在三层牧云叠起来之后再渊,是一个明显优化的多的策略。而因为这个原因,尽管开风可能会存在着会心溢出的情况,但是由于提高的会效以及渊的问题,仍然是选择三层牧云叠起来之后再开风开腰坠爆发,是较为划算的方式。注意牧云受加速影响,所以突不要好了就用,等内置CD没了再用。

  秘籍方面,开风会心溢出已经成为十分严重的现象,故而龙牙建议在任何情况下使用三本伤害一本会心的秘籍,且疾如风尽量使用虎啸秘籍。

  故而,全部PVE技能相关的秘籍点法如以下所示:

  龙牙: 3%+4%+5%伤害4%会心

   龙吟: 3%+4%+5%伤害2%命中

   穿云: -0.5CD 3%会心 3%伤害 4%伤害

   灭: -1CD3%会心 3%伤害 4%伤害

   疾如风:3-CD 虎啸

  同样,随着龙战于野释放条件的简化,以及会心会效的全面溢出,在吃满小药的情况下,丐帮阵比起剑纯阵是优化的多的一个选择。因此在吃满小药的情况下,请尽量选择丐帮阵作为你的阵法。在这个版本,丐帮阵比起剑纯阵几乎是压倒性的优势。故而,下文的所有属性讨论,比如所谓的“会效阈值”,将以丐帮阵为前提,而不讨论剑纯阵下的收益情况。

  附魔的选择如下所示:

   帽子鞋子:130会心

   裤子护腕:130会效

   腰带:86命中(除非命中没有腰带FM大于107.5)

   衣服:43破防

   武器:147攻击

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   三.装备搭配

   首先给出个配装的大致原则:

  (1)在没有4件高品千重的时候,请无论如何保留4件套效果,非精简散件尽管在单件属性上可能优于套装效果,但是无法弥补套装效果所带来的加成 (2)对于精简装备而言,选择大体是: 攻会破>攻破无=攻破>攻会会>攻会无(命)>攻会 无体质的,品级越高越好,如果是试炼之地跟25%无双需求的BOSS,攻破优于攻破无,35%BOSS攻破无一般较优 (3)非精简散件的选择,重点是孔,会心孔最佳,会效破防孔其次,命中无双孔再其次,气血最差。带体质的精简选择如(2)所述,但请注意,带体质的攻破精简(比如戒指),是明显强过同品级的非精简散件的,建议各位看到不要错过。

  配装方案作为一个方向,那么在下图给出几套较为典型的搭配方案作为范例,令狐伤迟早便当,故以令狐伤武器作为示例,495武器的配装与之类似(切糕铁也迟早便当,参见姬明丝):

  (1)4破虏/秦风+525侠义帽子+攻击破防无双/苏曼莎裤子 搭配如下所示:

  这应该是平民4+2的标准配置,至于裤子,有什么用什么就可以,但是525侠义帽子应该是一个不会更改的选择,因此请将侠义留给525侠义帽子。 这一套装备与4破虏/秦风+525攻击破防腰带+攻击破防无双/苏曼莎裤子的满BUFF差距极为微小,攻击破防无双的裤子攻击破防腰带略优,苏曼莎裤子侠义帽子稍优。鉴于这两套均不能绝对性的压制另一边,平民玩家想必也不会锱铢必较,因此个人主要推荐获取难度相对低很多的这一种,几乎可以用到版本结束。 暗器的话视情况选择485侠义跟门神485。

  戒指如果拍不起天狼就两个门神攻会会命,或是前段时间的声望攻会会无。

  虽然上面是用九品洗炼凑到的加速,但是武器并未洗炼,如果前面无力洗到9,用武器的无双帮助凑到二段加速是非常轻松的事情。如果你打血战的话,可以把命中洗炼加速的部分换成无双洗炼;毕竟对于血战而言,这样的搭配,无双太高了。

  极限DPS配装给出范例,鉴于这种玩家大部分都会有CW,故而用CW作为示范武器:

  (1) 4破虏/秦风+苏曼莎裤子+470攻破无帽子+470攻破无暗器+470攻命破无项链

  搭配如下所示:

  这一套算是极限搭配里面相对平民的装备,血量问题请自行注意。

  (2) 4破虏/秦风+490攻会破帽子+490攻会破裤子+490攻会破暗器+不语项链

搭配如下所示:

  这也正是前面阐述过的思路的一种体现,可以看到攻会破的裤子被迫洗了无双,而全部装备的无双都没动,这是因为在这个时候,无双的收益已经只比会心低了。

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  六.DPS计算器:

  网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1c0EJw32

天策DPS计算器.rar(点击下载)

  七.附录:

  附录部分的内容只供有兴趣的数据党验证,如果对此不感兴趣,可以忽略本部分,直接知道结论就可以了。

  (1)会效阈值的解释及其存在意义

  加速阈值的存在,是因为系统对帧数有连续性要求,那么会效阈值是什么呢?

  首先, 我们需要明确一件事情,会效上限是300,而因为龙牙加10会心会效的奇穴对应的收益次高奇穴收益又太低,故而我们面板会效最多堆到290.

  在这个前提之下,当我们裸面板的会效堆到222.1时,加上牧云的加成(20%),配合三个会效小药(数值分别是195,195,292)和碎星辰,会效便可达到290之多。如果我们会效再往上堆而不变更小药,会效溢出,只有龙吟流血梅花枪吃得到加成,意义很小。

  那么这个时候如果我们继续往上堆会效,我们只能把其中一个会效小药换成破防小药了(195会效换成195破防),而在这个前提下,我们的会效堆到232.9的时候,会效便能堆到290.

  事实上,你在裸面板堆了195会效,从一个阈值堆到另一个阈值,最后在实战中,你获得的收益并不是195会效的收益,而是195破防的收益。

  假设我的会效取在这两个阈值之间呢?比如227?从227堆到232.9的收益有多少呢?

  吃2会效1破防小药的话,227会效满BUFF的会效会是284.1,而从227堆到232.9,你获得的恰好便是5.9%的会效收益。而不是破防收益。

  由于会效的收益必然大于破防,从而会效会表现出一定的阈值性--在各个阈值点的收益是最高的。

  那么是否有人会问了,我为了避免会效堆到222.1,我用会会破换掉收益较高的会破会,是否可行?

  答案:不可行。很凑巧,六级会破会跟会会破恰好就是195会效跟195破防的交换,而阈值点互相之间的转换也正是二者,故而你用会会破跟会破会,满BUFF的DPS不会有任何区别,但是实战不可能都是满BUFF,只要都不吃药(比如试炼之地),那么会破会的收益就会大于你。

  (2)开风会心溢出,会效阈值后的收益分析

  用一个简单的模型,来计算一下这个时候的收益 (p为会心率,a为识破率,b为偏离):

  f(x)=5/6*(2.95p+0.25a+1-p-a-b)+1/6*(2.95(1-a-b)+0.25a)

  =1.325+1.625p-1.075a-1.325b

  我们不妨来计算一下,认为b=0.03, a=0.1, p=0.75,那么此时我们增加100点无双,DPS会提高1.33%,换句话说,75.2点无双可以提高1%的DPS

  增加100点会心,DPS会提高1.5%,换句话说,6**点会心可以提高1%的DPS

  那你的破防多少的时候,破防会跟无双的收益相同呢?

  假设你的破防为a,增加100点破防实际上是增加140点破防(阵/香),由于特效腰坠时候的破防必定溢出,经过计算可以知道大约在2500的裸BUFF破防,破防才跟无双的收益相同。如果你有雷特效,那么基本上无双的收益都会大于破防。

  不过无双对于试炼之地是0收益,取舍还是看个人选择,但是这个时候二者的收益已经都很低了。

  (3)三段加速及以上到底有多少收益

  首先我们必须弄清,在不加限制条件下的三段加速有什么收益。

  在网络延迟很好的下,六技能打完的时候龙吟CD还没好,这会导致你打不出龙吟而打一个穿云出来。一个大循环就是,你打了22个技能,打出3个龙吟,12个穿云,7个龙牙。

  假设穿云的伤害是1,经过测试,龙吟的伤害约为1.23,龙牙的伤害约为1.47,这样的情况下,在三段收益下,你平均每个技能的伤害会是1.1809.

  而二段以内的六技能循环的平均伤害会是1.195.

  也就是,二段加速换三段加速,DPS增长为22/21*(1.1809/1.195)=3.526%。换句话说,从二段到三段,每72.9加速提高1%DPS。

  可以看出,加速在这个时候的收益连无双都不如,因此是完全没有必要去浪费时间去堆的。

  三段加速可以借助强行卡龙吟而达到六技能循环的目的,但是损失仍然较为明显,TF的效果测试很糟糕,不建议尝试。

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   二.属性讨论与洗炼

  铁牢有两类属性,一类是防御/御劲/招架/拆招/闪避,我们称之为“T属性”,一类是命中/无双/加速,我们称之为“DPS属性“。

  A .T属性

  在傲血中,我们曾经经常强调“平衡”的概念,这是因为从属性的本质来说,因为均值不等式的特性,“平衡”的堆法是正确的(但是傲血现阶段不可能有平衡的概念,因为平衡点是正常的装备无法取到的,只存在纸上谈兵的所谓“数据帝”“学霸”的赵括之辈的YY之中,根本无法取得)。

  然而在T属性中的外防/闪避/招架里面,平衡一词从头到尾就是一个错误的概念。

  举个例子,一个玩家外防从50%堆到了55%。BOSS的基础伤害是18W,那么BOSS对他的伤害会从9W减少到8.1W,减少了10%。

  而如果该玩家继续把外功从55%堆到60%,那么BOSS对他的伤害会从8W1减少到7W2,减少了11.1%。

  可以发现,你的外防越高,你的外防收益就越高,这就使得所谓平衡属性的概念都是扯淡。

  而在之前我们强调过的基本原则,“最差情况不致命”,招架跟闪避虽然有一定的收益,但是现阶段不仅仅远远赶不上外防,而且还有个问题就是他们并不能够起到缓解“最差情况不致命”的效果--因为最差情况是不会出现闪避跟招架的。MJ在80年代后期90%的闪避,靠着减伤撑过10%不触发闪避的时机(可以知道这个时间段),才能避免这种情况的出现。现阶段的天策根本不可能把招架或者闪避中的任何一个堆到如此之高。更何况拆招跟BOSS的伤害比起来,在外防不够的时候往往是九牛一毛,所以大体而言,在裸BUFF外防60%之前【配合仗剑满BUFF可到75附近】,考虑招架拆招这两个属性,是一件非常没有意义的事情。 下面是御劲。

  御劲的意义,正是我之前反复提到过的“最差情况不致命”的特性;现在御劲减少会心后的伤害,更是这个特性的体现。现阶段的御劲,10%仍然是可以的,会心后伤害减少25%,已经足够确保会心后的伤害不致命了。

  当然,纯外防的思路会在血量跟承伤量上更好看一些,在奶花犀利的非伊玛目BOSS,足够强力的纯外防装备并不害怕被会心(因为会心并不能致命,举个例子,如果一个玩家满BUFF可以到75%外防,非伊玛目的BOSS会心之后也不过8W左右伤害,无法产生致命影响),但是在开荒期与装备不好的时候,仍然不推荐采用这样的一套思路去TBOSS。

  概括起来,就是:

   (1)外防的收益在堆到60%之前远大于招架。

  ?(2)从“最差情况不致命”的角度,御劲需要10%左右。

  ?(3)开荒期跟装备不好的时候建议堆10%御劲,纯外防的思路也是可行的,但是需要较为犀利的奶花,同时伊玛目系削弱外防的BOSS会有很大压力。

  ?(4)外防堆到60%的时候,建议开始转堆招架。

  可以适当的将拆招值洗炼为御劲。

  B .DPS属性

  铁牢的命中必须堆满,原因是因为很简单的一点,铁牢的一个定军偏离,很可能就会出现灭团的后果(这点80年代乌蒙贵被大傀儡闪避坑过的天策T应该都懂),无论你用怎样的方案,实战的命中都必须有110%,你的1%的偏离几率,就是1%的灭团概率。

  由于不确定伤害技能仇恨与DPS的关系,无双保证在30以上,求稳。具体的关系等测试之后,再给出结论。

  加速对于铁牢而言有很重要的意义,在命中堆满之后,堆加速是很有意义的,加速可以减技能的GCD,从而加快仇恨的建立,提高T的仇恨,有着很好的效果。在命中堆满之后,应尽可能的提高自身的加速值,无论是实战过程中对于应急情况的处理,还是仇恨的建立,都有极大的帮助。

   三.装备搭配

  我们下面用配装器给出一套思路。也是我个人认为较好的一套思路,其他的思路其实说白了都是大同小异。

  招架装必须用,但是我们希望招架装“发挥自己最大的价值”,于是我们采用四件套的方案,至少可以获得一个额外的套装效果,保证收益进一步增强。

  不要再添加其他的拆招招架装。保证60%+外防,10%+御劲仍然是很有必要的。

  这是使用天威的属性图:

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   二.属性讨论与洗炼指引

  首先在这里,我要指出一个“会效阈值”的概念。

  在这个版本,在裸BUFF(水痛切使用者请算上水痛切的BUFF)会效将存在以下几个阈值:

   222.1;232.9;243.8

  这几个值的意义在于什么呢?

  首先,就小药而言,会效的数值只有195的两个,292的一个;破防的数值只有195的两个。292会效的小药是必须使用的。因此在堆会效的时候,我们要满足的条件就是用会效跟破防小药能把实战面板会效凑到恰好的290.因为小药的数值并不是连续量,就导致会效出现了这样跳变的收益。

  打个比方,如果你是222.1会效,配合碎星辰跟三个会效小药,你的会效可以堆到290.

  如果你是232.9会效,配合碎星辰跟两个会效一个破防小药,你的会效可以堆到290.

  如果你是243.8会效,配合碎星辰跟一个会效两个破防小药,你的会效可以堆到290.

  换句话说,这几个值的意义就是:

  (a)如果你的会效低于222.1,无所谓。

   (b)如果你的会效必须要大于222.1,请尽量把会效堆到最靠近你面板的那个阈值的正负1%以内,小药方案跟那个阈值的相同。

   (c)会效在不同阈值之间的收益差距,高的阈值,比如你从226.1堆到236.9,在非满小药的情况下,还是有不小收益的(比如试炼之地),但是满BUFF的情况下实际上跟你堆195破防的收益没有任何区别(堆会效吃破防小药跟堆破防吃会效小药是一样的),故而,请视个人需要酌情考虑。关于会效阈值的进一步解释,参见附录1.

  同样,我要指出一个“会心部分溢出”的概念。

  如果一个人的裸面板满足

  会心-无双+(107.5%-裸面板命中)>14% ,对于35%无双需求的副本而言,视为“会心部分溢出”。

  如果一个人的裸面板满足

  会心-无双+(107.5%-裸面板命中)>24% ,对于25%无双需求的副本而言,视为“会心部分溢出”。

  在会心部分溢出,会效达到阈值,急速达到4.4之前,属性的收益比较,对于正常情况下的搭配而言,收益大致是:

  会心(没有出现溢出)>会效(222.1%以内)>一段到二段急速*>会心(部分溢出)>=***破防>无双=**命中

  *:对于正常的网络延迟,收益基本都成立,如果网络较卡,则急速收益可能不如会效。 **: 由于牧云的引入,命中对DPS的影响比较复杂。(尽管命中对于流血部分的伤害事实上影响为0,但是命中对于牧云叠起速度也存在着影响;如果仅仅考虑这两部分,命中的收益略微大于无双,但是无双对开风的效果影响大于命中,近似认为对平民玩家二者收益相等(然而需要注意的是,无双19在血战即可达到满无双,这意味着如果打血战的话,可以更倾向于相对而言的高命中低无双) ***:破防在2000左右,二者满BUFF近似收益相等,不过一般而言部分溢出情况出现的装备,破防也不至于太低

  之后的部分较为复杂,大部分玩家本版本应该达不到这个值,就不作为单独内容在此处以蓝字给出,避免对大部分平民玩家造成误导。对于追求极限的玩家(主要是指大量采用攻会破千重的玩家),这一部分的收益内容将在下面的黑字部分给出。

  对使用攻会破精简千重的玩家而言,如果我们只是做平民玩家会做的部分,会发现无双奇低,会心破防奇高的情况出现,而且玩家的会效本身也达到了阈值(尤其是使用不语项链的玩家),急速也不能再堆(附录将讨论三段急速的收益多低),那么属性的收益会如何呢?

  在这个阶段,我们不讨论会效的收益了,因为会效已经满,你增加会效,对于裸BUFF的伤害是一定有收益的,但是对于满BUFF而言,你增加会效,实际上意味着你要吃破防小药,这本质上跟你堆破防没有任何区别。换句话说,会效只能堆那几个点。

  对于这类玩家而言,简单的给出如下的结论,如果你用的不是雷斩铁武器:

  会心>破防(2500以内)>无双>破防(2500以外)>命中

  如果你用的是雷斩铁武器:

  会心>无双>破防>命中

  2000破防的时候,会心跟破防收益近似相等。 数学证明将在附录内给出。

  洗炼的大体思路和上个版本的思路将略有不同。

  在这个版本而言,平民洗炼的大致思路将是:

  (1) 洗炼自身所有攻击会心会效命中/无双非精简装备的命中跟无双,如果需要再配合少许其他装备洗炼,或者配合其他加速装备把急速首先洗到4.4%。

  (2) 精简破防装备跟剩下的非精简攻破命/无装备的破防洗会心直到会心部分溢出。

  (3) 视情况调整会效值到阈值点。

  对于单件装备而言的洗炼方案如下所示:

  A.攻击会心会效命中/无双

  这一类装备在这个版本,建议首先全部洗成加速,而这类装备的无双命中洗破防,不建议平民玩家使用,在会心膨胀的前提下,如果不是九品,未必有很好的收益,甚至未必有收益。

  B.攻击破防命中/无双

  如果你有财力,可以洗到九品(至少七品),那么请把破防洗成会心,因为破防的洗炼空间比较大。

  如果你财力不足的话,那么记住一点,只要会效>1/T+1,命中/无双洗会心就有收益,更极端点,满BUFF267%会效不是什么难事,一品的命中/无双洗炼会心就有收益。我想各位随便洗个5,6品,应该还是问题不大的,满BUFF情况下,收益是非常明显的。

  C.攻击急速无双

  一般而言,使用急速装备最多一件,而且是靠这个急速撑到第二阈值。如果正确的使用了这类装备,基本上正确的洗炼方法就是无双洗炼会心。

  千重的装备基本上是固定的洗炼方法,精简的攻会不需要洗炼(但一般也不建议使用这种装备),攻击破防(无双),将破防洗会心就可以。

  攻会会与攻会破装备洗什么,怎么洗,参考上文黑字部分,在下部分的装备搭配里面也会给出一套使用490攻会破的极限装备的方案,仅供参考。

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  四.实战MT的基本意识

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  (1)仇恨 作为T,你要保证,在一般情况下,是你直面BOSS或者场中小怪的攻击,而非DPS或者治疗。

  单拉的手法已经说明。不再赘述。

  部分人可能觉得群拉有难度,事实上群拉是建立在群嘲和无威胁气劲的基础上的--事实上,纯粹的群建立仇恨技能的仇恨都不高(比如战八方,点了北伐也不算特别高),简单的群拉,仍然是把握好群嘲跟无威胁气劲,以及用最简单的方式--三个小怪打技能,看谁OT就定军谁的一个简单方法。天策在群拉上确实存在天然的劣势,没有明教和尚那样简单粗暴无脑,你也不可能随时随地拉住无脑乱群的DPS。但是把握好无威胁气劲和定军,面对并不是无脑的DPS(比如上来不管三七二十一直接风来吴山的藏剑)还是可以进行简单的群拉的。必要的时候,掠如火留给自己需要群拉的时候开启,灵活的使用扶摇+傲骨进行群嘲(比如安禄山)。如果需要群拉的时机很频繁,掠如火意义很小,又不方便使用傲骨,那就点出云北伐无脑战八方吧(一般这种情况也不会选择让天策上了)。

  (2)减伤 作为T,你要保证你面对BOSS时能够存活。同时,你的减伤的恰当使用,可以让治疗腾出更多的精力,去照顾DPS和稳定全团血线。这在很多多人掉血的BOSS中是非常重要的。

  需要开减伤的情况有以下两种:

  A.BOSS下一击可能致命

  这一点很好理解,比如你血量不足了,或者BOSS要使用大招(例如ZB第二个BOSS的镇龙头,老卫的飞云回转刀未和谐之前返回来的时候,畜生的针沼)时,你需要交掉自己的减伤技能,以确保你在短暂的时间内是安全的,应付这种情况,重点是你的减伤技能。

  B.治疗的注意力不在你身上的时候

  这一点要稍微高级一点,涉及到对全局的一个判断。比如FB的某些时候,经常你会急着喊治疗加血,可是发现半天血没人加,这种时候,是需要开减伤的。

  比如什么时候呢?

  还是举个80FB的例子,最早的时候,LYZ里赤梅和苏贝德哈的一种打法是近战远程全团抱团,让奶花炮灰的打法。在这种打法下,狂炎燃叶功虽然不会对苏贝T造成太大的伤害,但是这个时候你必须交减伤,因为这个时候,治疗FY跳在空中,是无暇给你加血的,如果不注意交减伤,很容易倒T。

  再举个现在的例子,六道傀儡处,你和另外一个DPST归一个治疗管,而另外一个DPST在debuff叠高的时候,掉血掉的非常频繁,治疗这个时候的注意力会是在DPST身上,作为一个T职业,你应该主动去交一些减伤和回复技能,来缓解治疗的压力。

  减伤正确的被动使用,是你能做好一个合格T的第一步,而如果你能学会在适当的时机主动交减伤来帮助治疗分配HPS,那你就算一个很不错的T了,所以铁牢宏并不能帮你成为一个不错的T,只能说勉强够用。

  减伤不要随便开,随时随地开;在治疗的注意力全在你身上,你也没什么致命危险的时候,开减伤根本是毫无意义的举动,还浪费了一个GCD的仇恨,相当于减伤的浪费,开,就要开在适当的时机,切忌无脑。

  (3)带位。作为T,你要保证BOSS始终处于团队战术中所安排的位置,给DPS创造输出的空间,促进DPS的最大化。

  这一点提的人很少,但是是一个很重要的技能。首先,在特定的BOSS打法里,需要BOSS站在某个确定的位置上,而如何确定BOSS的位置,是一项很重要的技能。同时,合适而恰当的带位,可以给DPS提供优越的输出环境。典型的比如70年代的ZB的朱葵,如何精确的让毒圈覆盖四边形边缘,而非一块一块;80年代的老卫如何精确的定在圈中间,而非偏左偏右。乌蒙贵大傀儡如何控制在一个合适的位置。甚至还有阁罗鸿如何恰当的拉出火圈。DPS之所以会喷一些T“你这让我怎么输出”,其实就是带位这个技能的差距,看似简单,但是真正做好的却也不算很多。

  最简单的方法也就是退让步跟后跳躲推。

  所谓退让步,是很简单的东西。BOSS的攻击距离在4尺左右,因此,如果希望BOSS拉到某一个确定的位置,可以提前后退一段距离,在BOSS到达位置的时候迅速的迎上去保证距离在4尺以内,这是个很简单的技巧,也是实战中T控制BOSS位置的方法。你可以后退到你希望BOSS所在的点的4尺外,等BOSS走到点上,再行走上去距离2尺内,就可以了。

  如果开场需要迅速带位,请尽快交掠如火,然后一个定军破风之后转身就走,这样可以保证,在BOSS跑动的过程中,各个职业都可以安心输出,你就算不上仇恨,也不至于OT。

  需要躲推的BOSS(吞云吐纳),估计好时间提前一步站近似重合,然后提前后跳,或者站最远距离按键精灵按突,第一种方法较为保险,第二种方法节约仇恨但对于其他的类似BOSS(当年的LYZ)有风险,请自行选择。

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[编辑:不详]

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