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玩家预测新版本pve前景 求放PVE一条活路

  导读:看完这篇文章之后,小编也觉得的确是这么回事。新的阵营任务做起来实在无聊,小编周围的不少朋友自从开了新版本就再也没做过阵营任务,很多人都在这个版本成为了PVX玩家,甚至还有人A了游戏,不知道西山居这次是怎么想的,希望能改善一下吧。

  这段时间打本的人真心少,很多人还停留在DMG,我也见到很多人A了,其实这几次的活动,无非就是西山为了过渡这段时间而搞出来的,怕有人跑了,但是你留不住大家的心,又有何用?

  具体分析:

  1.DMG不掉落大铁,甚至小铁了,很多半毕业的都不想去了,一个FB全通就是好几个小时,这是根本性问题,大家本来需求就不大!

  2.血战更不说了,已经削弱好几次,但是那么多的boss,那么多的关卡,那么浪费时间,想要全通,真的是一件很困难的事情,哪怕再被削弱几次,因为25人本组人本就很困难,玩家质量也高低不一,boss越多代表打的时间越长,越容易纠结!

  3.这一点跟第二点完全是共通的关系,装备换代太快,这TM是真的太快(请容许我说脏话),基于第二点的原因,玩家根本不知道血战的装备会不会大家还没穿热乎就被替换掉了,这是真的担心,因为这次新的大本一开就是两个,所有人都会感觉血战活不长!大家都是无所适从!根本不敢打本!

  造成这种情况的原因总结:(个人总结)

  1.关卡组太累,玩家也累,——大多数是剧情浪费时间,虽然关卡组的策划大大们把每个boss的正常通过时间限定到了10分钟以下,但是个根本没考虑到容错率和玩家正常率的问题(玩家正常率=呆、卡、萌、不会的等等),而且现在清小怪的时间也不短!

  2.这个原因估计是造成玩家开荒情绪低的最主要原因,因为一个游戏的开荒全靠老玩家和骨灰级玩家,现在的数值策划之类的真TM太轻松了,每次都是每个装备的数据跟着品级提升就是了,套装效果完全没变,属性样式也没变,如果这只是套装就还算了,问题是散件也一样!GWW你能把心思花一点点在这个上面么?你能让玩家有多余的选择么?

  3.特效装备也是完全的一层不变,现在的装备属性真的太烂,太低级,太单调,连50年代都不如!包括PVP都是这样!

  4.毕业装备只出现在一个本,这样就相当于玩家每个角色每周只有一次打本的机会啊,打完这一次,其他时候干嘛去?剑三的休闲玩家基本=PVP+PVE啊!你让大家烧点卡看风景么?

  综合起来总结以下建议:

  一、关于FB:

  1.建议25人FB与10人FB掉落装备品质一样,FB通过难度一样!

  2.25人本只掉落套装,零散散件,武器,就现在的FB掉落情况,减少散件,数量,增加套装掉落数量!

  3.10人本只掉落散件,极品散件,精简,武器与25人一样,但是特效千万不要一样!而且10人本可以掉落可以更改套装属性的道具!具体怎么更改,可以让你的策划去翻翻70年代的套装属性参考参考!

  4.10人FB容错率更低,基本就是一人犯错全团灭,就像曾经的YXDHG后山,全通时间不成,这样会完全激发玩家积极性,也不用花大把时间去组团叫人,25人本真心很多时候叫人都比打本久!

  有意思么?保证碾压团能在1个小时之内完成!

  5.25人本全通时间较长,组人时间较长,但是boss数量不要太多,一个boss不一定非得固定吊帽子鞋子,你可以掉帽子鞋子各2个什么的,散件不需要掉,设计到10人本里就行!保证碾压团能在1~2小时完成!且建议25人本容错率可以低,玩法可以难,但不能太浪费时间!

  6.与25人本装备品质相同的10人本,重置CD可以跟25人一样!

  FB总结:

  现在的FB真的是一成不变啊,真的刷几个掉落一样的FB就感觉完全没意义了每一次的新FB给人的感觉就是换装备,刷更大的FB,掉落一样的装备!根本没有给玩家自己配装的空间!而且25人本真心累啊!每次开团组人就得1小时~2小时,有时候留下的打本时间不够了,还只得解散!我们英爱让10人与25人相辅相成,不一定必须要25人本才能获得最好的装备,10人FB的难度可玩家品质要求可以高于25人本,而且10人本不一定非得只有一个!让PVE玩家有事做!

  二、关于装备

  1.装备真的不要一成不变啊大哥,套装属性什么的可以不一样的啊!套装装备不要分成小帽子,大帽子,小衣服、大衣服的区别行么?你换换属性么?真的感觉完全没有意义啊这样!你让PVE玩家就这样玩?

  2.孔,装备的孔,你能让孔随机么?不要每个装备,每个部位的孔都一样啊行么?会心会效裤子气血体质垃圾孔,破防无双裤子会心体质孔,你这是要哪样啊?有意义么?这么偷懒是要怎样?你自己设置随机不是更简单么?

  3.武器,虽然上面说10人本和25人本一样品质的武器,你可以一个掉加速,一个掉破防,一个掉会心会效么?你能让武器有没有特效随机么?你能让特效效果随机么?虽然很多人很黑,但是这种怨念才能让更多人有追求啊!

  4.五彩石,你能让五彩石属性收益等同么?五彩石的目的是什么?补不足,但是现在的五彩石能补不足么?除了用会心会笑破防和会心破防会效之外,还有哪个的收益是最大的?你能平衡一下收益么?不让2属性是1属性加倍,3属性是2属性加倍行么?你能根据不同的属性加成不一样么?能不偷懒么?

  5.能让帮贡是什么的多一点么?能让帮贡狭义装备属性丰富些么?你弄个大战,就像每个人必须都得去一样!你认为一个大战就是休闲玩家的玩法了么?能不逗么?

  三、关于团监

  这个只说一点,在打25人HG的蛋总之前,我重来不用团监的,但是后面完全是不得不用啊,这不是我有多高端,你说,用团监都能打那么久,都能那么纠结,那不用呢?不用团监你让PVE怎么活?一个本你想让我们打多久?打一周?最根本的是游戏问题,与团监无关,如果团本没那么坑爹,要团监何用?西山这是在做一些让玩家愤怒且毫无意义的事情!

  好了,只说那么多,自己慢慢这样总结了一下,终于知道为何从50年代玩过来,A的比新认识的多了,呵呵,玩的东西越来越少,策划越来越懒,西山你是在裁人么?不说了!!!

[编辑:不详]
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