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· 听说官方这次要对宏和插件进行管理,这具体是指什么?
没错,我们这次主要做的工作是管理混乱的插件和宏。
这个工作简单来说分成2个主要模块:
第一、通过官方认证后把第三方作者的插件植入游戏,让能在剑网3跑的插件和宏都必须通过剑网3的官方认证,并且由官方统一管理其下载和发布。这个好比上苹果App发布平台的软件都必须经过苹果认证才能发布一样。
第二、杜绝部分外部宏能调用的接口和功能。
· 对于我们玩家会有什么影响?
对于玩家的角度并不代表现在所有插件会不能用,也不被代表所有已有操作习惯会被打破。
因为玩家的改变只是从原本需要到各个站点找插件和更新,变为每个版本更新我们自动在客户端就帮用户安装好最新版本的插件;
对于宏,玩家也可以使用内部我们提供的宏功能。
而且玩家也不再用担心所用插件或宏是否合法,是否会被封号的问题,因为机器上通过认证的插件都是官方承认的。
另外就是用户也不用担心因为换了电脑而需要重新装插件这个问题,因为认证好的插件默认就在客户端包里,任何一个剑网3客户端都有你要用的插件。
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· 我虽然是对宏抱着无所谓的态度,看到很家支持这个,但是也有少部分反对的声音,你们做这个吃力不讨好的工作主要目的是为什么?
安全性问题是我们为玩家第一优先级考虑的,基于宏没有固定下载出处,部分来历不明的宏(可能在钓鱼网站下的)可能带有木马和病毒,这些钓鱼网站无法通过任何渠道解决,主要原因是需要安装在玩家机器上的插件没有认证和管理,没有官方的检查机制导致。
其次是我们关心的是宏的执行效率,宏其实也是一种代码,既然是运行的代码就是效率问题,加载过多宏的问题就是让剑网3效率负担越来越重,我们会帮助宏作者优化插件效率,或者提供更专业的接口支持,并且我们会解决一些插件和插件的冲突问题。
网络流量也是我们考虑的一个因素,部分宏需要跟个人服务器通讯才能实现功能,由于个人服务器和宽带是无法保证稳定的,所以我们会官方会提供给插件作者免费的服务器,让这些数据传输更加通畅,减少因为同步非官方服务器导致卡的问题。
关于很多宏实现了很多影响他人的不合法功能,比如让人无法点选,比如强制他人说话,比如发布指令控制队友集火一个目标,这些宏我们也会认为是不符合游戏公平公正需求的,我们会要求插件作者修改。
另外就是有的宏通过界面绘制的方式给予玩家提醒功能,本身功能我们认为是没有问题的,但是我们会让作者把这些绘制尽可能的符合官方规范。
· 是否你们这样做工作室和打断宏就会绝迹了?
这句话不完全对,但是也没有错;其实可以这样说:如果官方不管理宏,那工作室和打断宏一定不会绝迹,但是即使官方管理了宏我认为也未必会绝迹。
宏只是工作室自动化的一部分,另外一部分是通过按键精灵的方式,我们管理宏可以让工作室的自动化成本更高,但是不排除他们用游戏外部的方式实现自动化,所以管理宏和工作室完全是两回事。
还有一部分工作室是直接破解内存信息,绕过官方限制通过黑名单的接口来实现自动化的。
因此可以认为跟工作室斗争是个长期的工作,这需要官方拿出敢于与他们对抗的态度和技术手段来,才能起到作用,这一点,我们会坚持下去。
· 那很家关心的一键宏是否能通过审核?
一键宏提供了几乎全程自动,有的工具甚至连手都不用摸键盘,打副本都在后台执行,这已经远远超过“自动化”这个范畴,可以说完全是游戏外挂的存在。
我听到有的声音是这么说的:让那些不用的就不要用嘛,我们用我们的不是很好吗?
关于这个说法我给个例子,一个自认为对门派技能熟悉了解并且操作水平过硬的高玩,在一个BOSS战8分钟的环境中也难免出错,出错的必然会被队友嫌弃甚至谩骂;
其他人不出错是因为用的是指令进行精准操作,但是手动的玩家在这里被完全嫌弃了,这影响的不是只是一键宏和不使用一键宏玩家之间的差距,而是整个游戏的环境。
团队间已经完全不需要交流了,因为每个人的操作都是自动完成的,跟25个机器人是一样的,只有在分装备的时候才是人在判断的。
原本我们副本玩法是需要玩家有一定团队合作和挑战才能获取装备的,但是在全是一键宏的情况下以上设计目的荡然无存。
任何手动玩家在面对24个机器人的时候的感觉必然是冷冰冰的,这种自动化会让整个游戏越来越缺少人性,越来越快餐化。
这种事态的发展已经越来越严重,我们不希望游戏只是1个人与机器的交流。
· 很家理解为插件和宏是不是以后都不能用了,是这样吗?
这个理解太片面了的,2周前官方微博已经曝光了这次我们的管理计划,但是早在2个月前我们就对插件作者传达了我们管理宏的信息和理念,也赢得了很多插件作者的支持。
不少插件作者第一时间把插件和宏提交给官方审核,并积极配合官方做对应集成客户端的工作。
所以以后玩家是可以放心使用官方认证过的插件,而且我相信越来越多的作者会提供他们的宏给官方认证。
只有没有来认证或者暂时没有通过认证的插件或者宏是不能加载进游戏客户端的。
但是如果玩家理解为宏就完全不存在了也不是,因为我们这次是杜绝了加载外部宏的可能,但是我们游戏内官方对游戏内提供的宏编写还是存在的。
· 你刚刚说的游戏提供的宏是什么意思?
稍微介绍一下宏,宏其实是一种程序语言,这种语言叫做LUA,LUA跟大部分语言相同,但是唯一不同的是LUA要在游戏作用必须调用游戏提供的接口。
剑网3在2009年上线的时候就提供了让玩家自定义宏的功能,但是功能是非常受限的,最早在没有全自动宏出来之前还是有不少人用。
但是当宏作者发现能通过内部宏调用外部LUA语句这个途径开始,宏就完全失去了限制,可判断语句完全在外部宏执行,不受游戏控制。
因此这次我们杜绝了外部宏能调用的很多接口,也就是加入了黑名单,但是同时我们也改善增加了内部宏的功能。
我们给予了内部宏受控的自由度,也就是说玩家依然可以通过内部宏实现一定的定制。
但是内部宏限制会比较严格,比如说1个宏语句不能超过128字节
同时也不能取到对方状态(杜绝一键打断),只能判断属于自己的状态等等。
· 什么部分插件和宏不能通过审核?
部分功能非常自动化的插件和宏,好比自动躲避或应对BOSS技能,全程无操作的一键输出,这种是不会通过审核的。
部分会影响他人的宏,主动控制队友切换目标,不会通过审核。
部分界面过于影响游戏视觉效果的宏,不会通过审核。
部分运行效率非常低的宏,不会通过审核。
部分要连接私人服务器并且不安全和稳定的宏,不会通过审核。
部分功能已经重复,并且没有特殊功能的宏,不会通过审核。
· 更新后能有哪些插件能使用?
团队监控,当前80%以上功能通过审核,作者并通过这段是讲跟官方沟通增加了不少新功能
海鳗插件,当前90%以上功能通过审核
交易助手,当前100%以上功能通过审核
茗伊插件集,当前90%以上功能通过审核
· 不少玩家反应封了宏没有办法愉快的PVE打副本了,你们是怎么考虑的?
首先我们可以把觉得无法愉快打PVE副本的问题拆分一下。
我们通过游戏内的调查得知,超过6成的玩家使用宏的主要原因是副本难度问题。
而副本难度问题我们可以分为输出不够,和时间过长导致精神过度紧张,不过总结都是一个问题,副本难度让大部分玩家无法正常参与。
这点我们会把副本梯度做得更加明显,也就是当前的主流团队副本和顶级团队副本的差距。
首先我们会保证顶级团队副本的难度与挑战,但是我们会让100%想去副本的人有能力去当前主流的团队副本,并且不会因为队友的个别失误导致团队的灾难,更加不会因为要求3万以上DPS必须要用宏。
还有就是团队副本设计上我们会尽量劳逸结合,减少玩家一直处于紧张状态的情况,我们希望主流副本是一个轻松愉悦的合作环境。
另外一个我们关注的是玩家反应一直按技能循环问题,这里也有两种情况,一种是是觉得技能循环有很多关注点,但是自身无法全程集中和反应,导致不能伤害输出最大化。
这点我们会通过技能改善来减少玩家的一些没有必要的关注点,或者延长玩家需要做出相应的时间限制。
另一种反应是个别门派一直操作,非常累,比如明教这种手速要求非常高的门派,这点我们会针对明教单独做调整,等下我们的技能策划负责陈步高会给大家介绍一下。
还有大家还记得我刚刚上面说的内部可以写有限的宏实现部分技能的重复操作和简单的判断。
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