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剑网32014年11月14日体服评测苍云T心法

  苍云T是一类剑走偏锋的T,他在有【天策单拉外防】,【和尚群拉内防】,【明教混合万金油】之后生成的一种坦克,走的是【招架T】路线。

  招架是一类仅针对外功攻击的防御效果,他首先计算招架的概率,招架后再计算招架数值来减伤。所以招架是一类堪比闪避的人品,但又完全比不上闪避效果好的防御设定。在针对较低数值的攻击时,招架可以做到几乎免伤,但是一旦遇到高伤害的技能,即便招架后也很难有纯粹防御那样的减伤效果。

  这是苍云T的第一个问题,仅对低伤害技能有犀利效果,不适合开荒(这个减伤幅度,有盾挡的放大和阵眼的放大,但是不稳定)

  众所周知,T的技能承担了重要功能,如果说T属性是能不能扛得住怪的前提,那么技能就是BOSS鸟不鸟你的关键。

  T必须有的技能:嘲讽,减伤,仇恨制造,应急辅助。

  我们可以把他们再扩充一下:单体嘲讽,群体嘲讽,硬减伤,减伤链,援护,仇恨输出技能等等

  苍云每个星期都在修正技能和定位

  从一开始的盾飞弹射导致可以无限群拉(内置CD极短),硬减伤CD长,效果差,无比犀利的血怒内外防放大,让人看不懂的仇恨机制(完全靠招架后自身拆招值=攻击力,伤害拉仇恨

  到现在完全另外一种画风的T属性:

  以盾墙为核心的T,短期硬减伤无解T,快速开关盾墙全团无仇恨,短CD单体强仇

  但是暴露出苍云的第二个问题,他技能上设定的缺失:无稳定仇恨技能(仅针对内功BOSS)无群拉强仇,格挡值进入战斗后即便飞速开关和节省,战斗不回复导致他不能支撑超过3分钟的盾墙使用期,也就是说,3分钟后苍云将无法使用自己的核心技能。

  苍云是一个以充能为卖点的新职业,但是充能意味着可以在开场爆发出无与伦比的输出,但随后是积攒能量还是CD即用,这是一个抉择。同时他拥有刀系和盾系两派技能。

  那么苍云的第三个问题就出现了,盾系技能盾压和盾猛甚至超越了刀系基础技能的技能加成力,同时刀系切换非常不流畅,GCD是最主要的问题。对于T来说,刀系技能除了斩刀的冲锋强仇外,毫无意义。

  那么我们可以总结苍云T的三个主要问题

  1.适用性狭隘

  2.技能配合度差,甚至矛盾

  3.刀系鸡肋,充能尴尬

  对于外攻BOSS,特别是碾压本来说,苍云完全可以秀手法,盾系积攒怒气释放盾挡无伤扛怪给团队增益,迅速开关盾墙获得团队无仇气劲,甚至DPS可以直追团队较差的输出职业。

  但是对内攻BOSS,你傻了吧?

  说起来有盾墙这个可以持续33秒的硬减伤,但是如果你不手动关闭,就意味着33秒后你将再也无法使用它,因为战斗不回复格挡值,即便一开即关也只能坚持不到180秒,非碾压的25人本哪个BOSS不需要硬减伤?哪个BOSS可以3分钟内推掉?

  修改意见:

  1.刀盾分离,盾系技能获得防御属性,刀系技能大幅提升仇恨

  2.盾飞无GCD

  3.盾挡成功抵挡攻击获得若干点格挡值(分山劲下盾立同理)

  4.盾毅增加群体强仇效果

  最后祝苍云能尽早定位清晰 上线正式服~~~

 
[编辑:不详]
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