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《剑网3》红尘侠影新爆料:偏向于养成体验

  前不久《剑网3》公布了“红尘侠影”系统后,引起了江湖各界的热切关注,玩家们终于可以与老朋友沈剑心一同闯荡秘境了!随后,官方又给我们带来了新的爆料内容,让我们一起看看吧!

  NPC助战养成系统“红尘侠影”本质上是作为RPG养成系统的一环,旨在为《剑网3》的江湖体验增加更多新鲜感。因此在设定上,官方更偏向于养成体验,可以类比为一个目前大家正在使用的大附魔,但会比大附魔要更加立体的养成体系。基于这一系统,官方希望它能发挥更多的作用,也期待着在未来,将其梳理优化各类养成的关系,为大家提供一个不肝不氪的游戏环境。

  【秘境结伴闯 并肩作战助君威】

  结识“侠客”便可为大家闯荡秘境提供助力,自然这些“侠客”的实力也是需要慢慢培养与提升的。大家可以通过与“侠客”一同在秘境中战斗来为其积累经验,还可获取绑定的“侠客”专属装备。可以说实力培养与提升,基本全靠大家的努力与辛勤的汗水,这也正符合了“修习武学要勤勉、要持之以恒”的主旨。在此也要再度和大家提醒下,在秘境中每位侠士最多可带领3位“侠客”进行助战,也不会存在一名“侠客”在一个团队中被多位队员召请而来的情况。同时,这些参与助战的“侠客”是不会计入首领掉落时进行判定的,也正因如此,是否召请“侠客”进行助战,还需多多斟酌。

  值得一提的是,大家不仅可以带领“侠客”进行助战,还可通过共鸣系统,代入到召请“侠客”的视角当中,沉浸式体验其武学魅力与战斗的热血快感!共鸣是否真的对输出有提升,官方表示并不能给到一个简单的结论,毕竟对比基础并不一致,战斗的情形也千变万化,情况可能多种多样。或许在共鸣体验下侠士的输出有所下滑,也是正常现象。以目前的期望来说,如若“侠客”培养得力,且能够在共鸣期间操作精湛,那么这一系统预估将会为大家带来一场战斗中最高10%左右的伤害提升的助力。

  NPC侠客助战本质上是作为RPG养成系统的一环,给游戏增加更多新鲜感、代入感和陪伴体验,因此偏向于养成,以呈现更加立体的养成体系,在系统上希望它能发挥更多的作用。应侠士反馈,官方将调整它的适用范围:

  1、助战和共鸣维持【不参与PVP】内容(测试服相关问题是测试阶段未涵盖的bug,正式服将为非侠伤害,即PVE伤害)

  2、共鸣的可使用范围从【25人主流秘境】中移出,例如在本赛季中则不可在25人英雄/普通河阳之战中生效。侠士可在其他副本和试炼之地中使用。

  由于测试服只是功能测试阶段,还将进行诸多调整,例如已经取消了强化“侠客”装备获得随机词条的概念,改为一次强化后,所有装备都是满强化,让侠士可以任意选择。《剑网3》始终坚持不肝不氪的游戏体验,这也是为什么当侠士反馈淬炼词条观感不好时,官方第一时间就决定进行删除,以此表达捍卫侠士游戏体验的决心。

  【避免超额伤害 新设定优化】

  目前大家所讨论最为热烈的,当属共鸣所提供的伤害增幅过于惊人的问题,除了因为测试数据没有调整外,这一问题与共鸣的流程也有关系。举例来说,侠士需要在一场战斗中积攒120秒,方可进行为期60秒的共鸣体验(一场战斗也仅能共鸣一次),因此总战斗的时长则决定了伤害提升占比。简单来说,战斗时间越短,共鸣所提供的伤害提升在比例上就愈发突出。而往往,战斗时间较短的情况,大部分都是对大家来说并无太大压力的环境,例如“大战!”系列秘境之类。

  为了避免在短时间战斗中出现超额伤害,计划新增以下设定,最终方案视体服测试结果还将持续调整:

  战斗中每秒获取1点能量,120点(即战斗时长2分钟)以上方可开启共鸣,共鸣时消耗所有能量。若消耗的能量超过240点(即战斗时长4分钟)、360点(即战斗时长6分钟),共鸣期间的伤害会相应提升。这样一来,只有达到最终360点能量开启的共鸣才是满额收益。同时也把120点能量的共鸣伤害降低,以保持在各种战斗环境下理想情况都是10%左右伤害提升。

  需要注意的是,共鸣带来的提升是理想化提升,以上数据也是建立在“侠客”培养得力,且能够在共鸣期间操作精湛的理想情况下。由于战斗演出模式并不能适应复杂的秘境环境,因此共鸣时的伤害提升是希望在大家进行酷炫的战斗表现“炫技”后仍能有比较不错的战斗收益,避免出现为了看演出而亏了输出的问题,而不是强制要求团队内的每个侠士都必须进行养成。

  【盘一盘助战养成途径】

  或许大家会对NPC助战养成系统“红尘侠影”的投入需求有所顾虑,实际上并不需要担心,这并非又肝又氪的无底洞,在这里官方也和大家盘一盘“红尘侠影”的养成途径:

  1.侠客和境界:除了全民皆可解锁的“沈剑心”和大家熟知的管家外,各位“侠客”可以通过茶馆偶遇、秘境掉落等方式获得其信物和秘籍。而“境界”则是通过秘境掉落秘籍来提升,“境界”一共4层,主要决定了“侠客”的被动招式。

  2.等级:在侠士闯荡各类新老秘境时,“侠客”的等级也将随之自然提升,无需额外的培养付出。当然游戏内玩法还会掉落经验丹,以供“侠客”进行等级提升。

  3.装备:侠士闯荡各类新老秘境时,其个人掉落还会增加“侠客”所需的装备,且为获取绑定,不拍不抢。在强化方面亦不用担心,一次强化后,所有助战”侠客“的装备都随之获得同等强化,可以类比目前大家正在使用的“装备栏精炼”,也就是说即使有3位”侠客“也只需强化1次。

  其中信物、秘籍和经验丹皆可通过侠士团队拍卖,集体分配相关收益,实现类似目前秘境产出装备、玄晶与陨铁的调节分配作用。将“侠客”培养达到极限,预计能够给目前装备已经成型的侠士带来10%左右的输出提升,并不会造成战力碾压,也并非必需品。

  而为挑战往期秘境所需的助战“侠客”,其成长需求相对较低,自给自足即可满足需要。相对于“大附魔”、“大橙武”以及大家常说的“切糕”套这些有和没有就是0和1的差别来说,“侠客”助战提供的收益平滑性也更高。

  【江湖不只有战斗 也有人情温暖】

  这个江湖是多姿多彩的,也是充满人情气息的,因而官方不希望“红尘侠影”仅仅只是冷漠无情的增益与助力,更希望通过这一系统带领大家认识和了解更多行走于这片江湖的“侠客”,去探寻他们背后的故事,去体会他们经历的江湖沧桑。官方希望,与你相伴的是有血有肉、有温度的“侠客”,因此官方还为“红尘侠影”设置了专属的好感系统!大家与“侠客”共同战斗、共同闯荡秘境,不仅可以让“侠客”愈发强大,还能加深双方的好感与默契,随之便可解锁更多交互,了解“侠客”背后更多的故事。或月下把酒言欢,不醉不休;或策马逍遥,看尽长安花;或漫步花海,赏漫天流萤……一切美好皆有可能,皆等你来探寻!随着好感不断提升,更会有神秘剧情事件等你发掘!与“侠客”的深情厚谊,期待着诸位来描绘!

  这些真挚情谊的流露,才更符合官方对于“红尘侠影”这一系统力求呈现江湖多彩的期望,也为这个江湖提供了更多值得记忆的瞬间,与更多令人期待的可能!官方也期盼着,能有更多侠士与其一同营造一片,属于你我心中最真实、最多彩、最自由、最绚丽的江湖!

  目前“红尘侠影”已在测试服抢先上线进行测试,且近期将会进行上述调整后清档重测。在此也请侠士们多多理解,官方希望能为大家带来一个真切能够为侠士们提供助益、且具有更多可能的全新内容,测试服中部分体验上、数值上、表现上有所不到位的地方还请大家给到更多理解和支持,请大家以正式服上线为准。最后,官方表示让我们共同努力,让心中的江湖在《剑网3》得以完美呈现!

  更多《剑网3》相关资讯,请关注叶子猪的《剑网3》官方合作专区

[编辑:寒冰雪龙]

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