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剑网3:核心玩法优化!春季资料片改动前瞻

  细数过往十六年,《剑网3》期间经历了多次技术迭代和方向调整,融合了历史、武侠和传统文化元素,力求还原一个真实的江湖世界。

  《剑网3》当年凭借着攻防、名剑大会等核心玩法,在一众MMO游戏中脱颖而出,保持着自己的特色与独创性。然而随着时间的推移,我们的特色逐渐被磨灭,曾经辉煌的这些核心玩法,失去了最初的热血与激情。

  对于以上的问题我们都有深刻的认知,在全新资料片中,我们将吸取过往版本经验与教训,基于现有玩法优化与雕琢,重点放在提升玩家体验,全力聚焦重塑版本核心。

  核心而不是硬核,《剑网3》十五年来从来不是一款硬核游戏,殊途同归的多人MMO玩法才是《剑网3》立身之本,也是《剑网3》在市场上的核心竞争力。

  同时剧情及秘境也将迎来超越以往春季资料片内容量的更新,赛季初及赛季中还将在战场、绝境战场玩法中上线新地图、新模式,给侠士们带来新的体验!

  改变,现在正是好时候。

  由于部分改动涉及核心玩法,可能会对现有的生态造成影响。我们会将改动内容分批上线测试服进行测试,期间也将积极与侠士们沟通,了解大家对于优化内容的诉求与反馈。

  因此,测试服的资格发放数量较往年来说有所增加,更多鼓励活跃玩家前往测试服进行测试,且会有相对应的激励活动。感谢每一位参与测试及给我们提供建议与反馈的侠士,测试服活动的详情将在明日爆料。

  新资料片内容预告

  本次资料片的主题是重回核心玩法,让PVE和 PVP等各玩法的核心玩家获得更好的体验,并对一些去年以来被工作室泛滥乱刷的领域进行拨乱反正。

  全新资料片“太极秘录”将于下周开启测试服招募,今日我们将对部分测试内容进行提前预告。

  武学调整

  前几天我们已经公布了武学调整的思路方针,预计会在3月中旬公布。这次武学调整属于新赛季大改,需要较长的时间去校对,因此还需侠士再作等待。

  先以改动最大的丐帮的部分调整为例,供侠士了解重做核心玩法的程度和方向:

  《逍遥行》新增被动招式【蜃龙真传】:

  每次施展“酒中仙”将获得10点“醉意”,不同“醉意”会使自身战斗能力产生变化,“醉意”在100下持续X秒后将清空自身所有“醉意”使自身和周围4尺3个敌对目标获得4秒“沉醉”效果。

  醉意≤30:“清醒”,每10点“醉意”获得7%外功会心几率,7%外功会心效果,最多获得21%。

  醉意≤60:“微醺”,基础调息时间降低至0.5秒,施展招式目标和自身均会出现僵直状态。

  醉意>60:“大醉”时,可激活特殊多段招式“蛟龙翻江”“双龙取水”“龙游天地”“龙腾五岳”。

  *具体数值仍在校对测试调整中,因此仅做示意参考,最终请以武学调整公告为准。

  酒和葫芦是丐帮的重要元素,对应的技能也会有变化,此外还有大量技能和奇穴的调整,将各种打满补丁的奇穴和技能进行重新梳理。

  1.解绑玩家与ACT的强绑定关系,如在boss战中能更灵活的走位

  2.简化部分效果和描述臃肿的技能,整合战斗资源,降低玩家对技能的理解成本

  3.重做部分不会施展的主动招式,使其技能效果更具竞争力

  此外需要特别说明的是,强弱是相对的,某些方面的加强会对应某方面的削弱,每个门派都会有不同的优势和弱势。不同人心中对门派都有各自的理解和定义,一次武学调整不能做到绝对平衡。

  我们也做好了这样大改后,需要进行持续修正的准备,但是通过把全门派放到同一维度,各有克制,首尾衔接的方式,可以让门派生态焕发新的生命力。

  PVE

  PVE的核心,是侠士们结伴成长、攻克挑战、收获战利品。

  比如荻花的跳夫人、阿萨辛的红圈蓝圈、大明宫的剑圣、血战的跳风……又比如各种五花八门的装备,精简神裤的第一次横空出世,比如水雷特效装备的横空出世,比如门派特效武器的推陈出新。在过往,装备本身就能玩出很多花样。

  在前一个版本,我们的成长梯度没有做好,平庸的装备路线、鸡肋的精简加上过于简单的副本,导致游戏生态迅速进入了赛季末,竞速模式其实是为了弥补这个问题的临时方案,也给了丰富的奖励,但终究是治标不治本。

  团队副本是《剑网3》的重要循环,在新赛季中,我们会着力做好机制、表现和更好的装备需求。本次资料片将采用英雄“太极宫”+挑战“空城殿”的形式,并在表现上致力于打造史诗级秘境体验。

  在这里,我们尽量兼顾不同层次的PVE侠士需求。“太极宫”中将有部分首领方便提升团挑战练习,保证大众PVE玩家的成长空间,而剩余首领难度会逐步攀升。挑战“空城殿”的首领则另外按梯度开放。门派特效武器也将在赛季前期回归。

  新秘境会有更多路线的精简装备,让热爱配装的玩家有全新的体验,挑战本还将掉落强力的首饰附魔和更多表现类奖励。

  此外,百战异闻录和试炼之地也会做更多易用性和产品化方面的优化,在方便新手上路的同时改善平常的玩法体验。周常本组队模式还将定制稀有掉落,并平衡难度,满足原来小团队团建“发财车”的需求。

  PVP

  PVP的核心,是热血和激情,是名剑大会的你来我往,是野外阵营的“红名都是怪”。

  PVP玩法本身更追求热血和激情,比如过去的矿车和巡山等等。如今难以回到遍地PK的模式,除了我们自身PVP内容很久没更新以外,玩法本身在与日常相挂钩之后,也失去了最初的那份热血。

  名剑大会作为PVP最具内核的玩法,除了技能不平衡、匹配问题,其实在生态上,在代币合并时就进入了边缘化。其难度要远高于其他PVP内容,但获得的装备和成长却并没有优势,装分也被攻防装备碾压。

  野外就更式微了,过往津津乐道的巡山和野外乱战都和谐了,洛阳牛车说起来是美好的回忆,现在却越来越没有激情。PVP日常也陷入了悖论,如果PVP变成了纯捡箱子无疑是非常无聊的重复劳动,但是一旦增加对抗程度,又会影响大量玩家的游戏体验,变成“阴间”改动。

  而阵营方面,在占坑问题下,我们给阵营指挥赋能,但并没有解决大众玩家的痛点,且攻防沦为形式化。

  在这里,我们需要做一定的过渡来保证大家的体验,在PVP各玩法方面都进行了改动。

  首先是攻防Roguelike元素,引入影响战局的随机动态事件,每周都有不同的随机内容,另外指挥系统会大改。这块的改动比较大,后面会专项公布。其次在战场之中也会采用新的机制,对老战场里各种影响战局的机制做平衡性调整。

  而名剑大会方面,我们会在技能效果统一梳理和可视化的基础上,进一步调整匹配机制,让更多玩家可以逆流而上走向高段位。2V2模式里的拉锯式的长时对局也将做一些限制,改善体验。

  而高分段也将增加新奖励,考虑到新武器再换用上可能会增加成本,这里将推出可对各类PVP武器使用的提品道具(高阶战阶同样可以获得),让名剑大会回归PVP的顶级追求。

  侠士们诟病的赛季初阵营拍卖装备使得PVP装备梯度失衡的问题,我们会在下赛季中取消阵营拍卖装备,而是以名剑大会内不生效的PVP大附魔替代。

  改版完成后,橙武依然是游戏全玩法的终极追求,只是在名剑大会中的梯度控制在合理的区间。

  重燃激情是一个循序渐进的过程。

  既然外围回归“红名都是怪”需要时间铺垫,我们基于绝境战场制作了一个内循环的全新模式,用摸金玩法重新为侠士点燃激情,马上提供更加紧张刺激的生存挑战体验。它将会在赛季初展开邀请测试,随后上线正式服。

  此前预告过的1V1门派内战插旗大王活动即将在3月下旬更新,后续的武林争霸赛也在准备之中。家园版本还将推出全新战场!若更多侠士愿意参与更具烈度的野外PVP,我们也会在后续版本中继续考虑优化。

  PVX

  PVX则是丰富的可探索内容,在欣赏自己精美的游戏角色之外,还有为人所津津乐道的剧情和地图彩蛋。

  得益于之前重构了UI底层,我们可以继续展开一系列的易用性调整。在新资料片中,这次将率先推出包括基础行囊扩容和背包整理加速等的优化改造。基础行囊会直接基础翻倍提升到60,一步到位。

  对于往常的春季资料片来说,4月一般只会有一个团队副本。而这次我们除了额外增加了挑战本“空城殿”,还为这两个副本特别打造了伴生地图“长安皇城”。这里将会发生全新的历史大事件,为避免剧透,它们都将在4月直接上线正式服。

  除此之外,我们还会率先完善全门派的首只门派宠物任务,为其梳理和整理任务指引,后续也将以减少口口相传和外部攻略的依赖为目标,优化更多任务指引,打造更好的体验。

  在今年4月,环身特效称号位置自定义和全新标准打造的body3.0素体即将上线,为人物的露肤部分,主要是肩臂手打造更细腻的肌理和流畅的线条。它与体型自定义系统兼容,因此不会影响角色的外轮廓,侠士已捏的体型均能同步生效。上次爆料时我们也收到了侠士对其他体型也想捏腹肌的诉求,会在10月开放全体型的体脂率DIY。

  关于Body3.0的疑问解答

  1.什么是body3.0?更新会导致衣服穿模吗?

  答:所谓“body”,指的是开发时候使用的标准素体,主要表现在人物露肤部分,更换“body”可以提高建模的素体标准。

  更新后线条更流畅,比如手、肩膀外轮廓等过往多边形明显的地方都会对标美型的次世代游戏升级。

  因为是素体,所以跟身上穿的衣服是没有任何关系的,不会导致穿模,包裹严实的独立建模则完全没有影响了。

  2.body3.0会导致体型需要重捏吗?

  答:不会,body3.0继承了现在的骨骼,原来多高多壮更新后就多高多壮,无需重捏体型。

  3.哪些老外观可以受益?

  答:使用通用裸模的都能受益,为了保证质量,需要一个重新替换素体的过程。

  其中高露肤度的外观会先替换,4月会先优化天选九曲和滇林雨,然后是历代“泳装”,后续产能上来后会开足马力替换。

  校服部分会做好切分后进行替换,避免上次为了解决校服的“充气胸”,却又导致手臂断层的问题。

  4.为什么只给成男升级了胸肌腹肌?

  答:因为和谐问题,只有成男有较大面积的胸部和腹部裸露,其他体型穿得比较严实。

  上次爆料后,有不少侠士反馈希望给其他体型也加上有力量感的腹肌和马甲线,我们会在10月的时候更新全体型体脂率DIY,让大家都能有新腹肌和胸部。

  与此同时,我们也关注到侠士们对于摄影棚的需求痛点。首批官方定制摄影棚将在新资料片中亮相,不受服务器限制,可以自由传送进入。幻镜云图新增的HSL滤镜功能将进一步满足更多的截图和创作需要,期待大家体验!

  游戏经济

  经济的核心,是稳定的金价。它是玩家交易流转的动脉,促进了副本和攻防的生态。

  现在游戏内的问题是,材料被刷,金币被刷,连带着在本赛季还能有用武之地的上一等级大橙武,也被外挂卷到极低的价格。不仅如此,还有外部的搬砖工作室,在起号精炼无成本的活动下,一个单位就能起成百上千个角色,利用了不用修装备和各种免点卡的漏洞,在赚取利益后于赛季末大规模抛售,造成了前段时间的金价动荡。其行为也早已脱离了剑网3自有生态里pvg玩家的范畴。

  侠客游历以及秘境单人模式的出发点是为社恐侠士提供帮助,服务正常玩家。但是过于激进地提供免费侠客,导致工作室单刷副本装备卖金迅速成为游戏金币的最大产出途径。其实我们在赛季初意识到了这个问题,但是由于游戏本身没做好,在搬砖工作室的有意引导下,回滚了相关改动,没有魄力拨乱反正。

  打击外挂和搬砖工作室会持续进行,目前从后台来看,工作室刷金主要来源于装备卖店和各种日常,并且故意裹挟了正常玩家。我们已经采用活跃分+禁令模式来避免误伤玩家,并取得了初步的成效。玩家免费修装备和装备打折等此前一系列的减负都保持不变。

  另外,有部分侠士提到直升礼包的问题,当年充消送的直升礼包无法升到满级,且不带金币,后期系统则已经内置了直升。随着时代的变迁,海内外的点卡MMO都推出了带金币的直升礼包,这是顺应时代的无奈之举,现在它的存在只是服务少量有需求的新人,从后台数据来看也并未影响经济。

  回收方面,新赛季会在宠物行囊商店推出更多纯金币购买的表现力道具,以进一步缓解金币的压力。

  全新团队秘境“太极宫”

  今年4月,我们将前往皇城禁区,共同见证剧情历史大事件!宫闱深深,晨曦初破,全新团队秘境“太极宫”会登场测试服,而它的伴生地图“长安皇城”和挑战秘境“空城殿”将直接上线正式服,待诸君探索!

  太极宫与逐渐成为皇帝听政主要宫殿的大明宫相呼应,帝国中枢之威仪犹存。宫门深处,仿佛可闻低语交织,那是权力斗争的序曲,还是皇城阴谋的低吟?六大关卡等你探索,一切平静之下,正酝酿着一场翻天覆地的变故。

  点击下列图片放大预览:

  看完新资料片爆料,还有几件事情今天也不要忘记啦!

  签到送趣味动作活动&女侠节节日活动已经上线,群英赛海选今日也正式开启,喊上你的队友一起出发吧~

  更多资讯,请锁定叶子猪《剑网3》官方合作专区。

[编辑:叶子猪小秘书]

本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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