9月16日“山海源流”资料片旗舰端首轮武学
新资料片“山海源流”旗舰端武学系统将迎来一轮大改革:全门派奇穴将会进行科学精简,总层数精简为十重,奇穴总数将控制在40个。 后续的奇穴系统将分为三个模块: 第一层定位为核心奇穴,决定武学流派; 第二层至第七层定位为常规奇穴,可进行常规的四选一装配; 第八层至第十层奇穴为一个大混池,可从十二个奇穴中任选其三进行装配。 不只是简单的减法,我们更多通过新增奇穴/重构奇穴效果/合并奇穴效果等方式做出针对性的调整措施。希望在减少侠士们的学习和理解成本的同时,引入“混池”机制,从而让侠士们探索更多样的武学玩法流派。 本次武学调整幅度较大,势必会对现有的玩法体验和平衡性有巨大的影响,我们也会密切关注测试服各门派的实际表现,后续投放针对性问卷调研并持续做出优化调整,也欢迎各位侠士踊跃参加测试,提出自身的反馈和建议。 ◎ 万花 #花间游# 调整思路: PVP方面,优化出伤逻辑,强调抓点;新增了以乱洒为核心的炸毒玩法,强化部分环境下抓点的打法特点。 PVE方面,优化技能逻辑,让技能释放顺序不再固定单一。 #离经易道# 调整思路: PVP方面,梳理三条玩法逻辑:毫针玩法为自身提供大量额外毫针,偏重读条价值与自保;握针玩法强化持续治疗,偏重被动治疗和灵活切换;长针玩法强化每个长针的价值量。对于“折叶笼花”和“大针”两个大招调整价值结构以区分功能。 PVE方面,通过混池奇穴的调整增加PVE选择自由度,优化爆发循环让奶花操作更加顺畅。 ◎ 七秀 #冰心诀# 调整思路: PVP方面,新增一个偏伤害的玩法,新玩法为放置区域伤害,希望可以降低竞技场新手入门难度,缩小冰心面对不同类型敌方时的强度差异,且战场、攻防也可以使用;对目前的玩法进行价值量调整和体系补充。 PVE方面,配合回蓝出奇穴对输出进行调整。 #云裳心经# 调整思路: PVP方面,整合王母流数值奇穴,增加额外效果,让王母流和剑舞形成联动,强化王母流机动灵活的特点,形成不同武学流派之间的差分;新增主动技能应对爆发致死伤害,突出治疗与伤害拉扯的交互与博弈。 PVE方面,对吉光的价值量进行调整,同层强化不同技能,形成“更多hot、更强hot、单体保人、间歇治疗”的区别,以应对不同的治疗需求;新增奇穴来主动控制部分持续治疗应对集中掉血。 ◎ 少林 #易筋经# 调整思路: PVP方面,本次调整重构了“二业依缘”的机制,将其解控机制调整为更具策略性的“可应对”免控资源,提升少林玩家免控覆盖与稳定输出环境,打得更加流畅。 PVE部分会结合测试服的实际表现,在“山海源流”资料片第二轮武学调整时进行针对性调整。 #洗髓经# 调整思路: PVE方面,提升了洗髓经心法在当主T时的生存力以及优化输出循环,并统一调整了无威胁气劲对T心法不生效。 ◎ 纯阳 #太虚剑意# 调整思路: PVP方面,丰富了“玄应之气”的出口,优化了以“叠刃”为主的伤害结构,使其在竞技场中压制力有所提高,同时优化了部分气场移动奇穴,旨在增强侠士对气场的掌控能力,从而打出更多样的控制连招。 PVE方面,解放了“碎星辰”持续时间带来的奇穴选择限制,能更好地根据实战场景选择不同爆发模型。 #紫霞功# 调整思路: PVP方面,调整了“紫霞功”爆发的伤害结构,设计了以四象轮回、两仪化形为主的压制流打法,同时重构了部分气场强化技,提升了气场的压制力。 PVE方面,解放了“紫气东来”的释放限制,使得爆发更灵活、集中,优化了副本实战的体验。 ◎ 天策 #傲血战意# 调整思路: PVP方面,对车悬阵体系做出调整,让天策在战场上可以符合无畏冲锋的骑兵,也同时新增部分奇穴,放大天策马上控制的质量同时让天策的控制更具有团队博弈感,让天策的玩法流派思路各具差异。 PVE部分会结合测试服的实际表现,在“山海源流”资料片第二轮武学调整时进行针对性调整。 #铁牢律# 调整思路: 新增奇穴,通过触发式群体增益的设计思路,深化天策铁牢在PVP上“阵前战鼓”的战术定位。 ◎ 藏剑 #问水诀、山居剑意# 调整思路: PVP方面,通过强化藏剑重剑武学的力量,重新规划奇穴效果分布并新增压迫性机制节点,打造新的PVP流派体系,在保留门派特色的基础上创造多维度的对抗设计。 PVE方面,降低了输出循环失误的惩罚,让听晓循环切剑存在更高的容错。 ◎ 五毒 #毒经# 调整思路: PVP方面,让爆发与解控解绑,同时增加了新玩法,加强与蛊虫之间的联动,降低操作难度。 PVE方面,更新了输出循环,在原有的基础上加入连缘蛊与新被动招式,增加爆发能力。 #补天诀# 调整思路: PVP方面,整理了以“留香”为核心的千蝶流派,通过多段数的治疗与护盾来与重创和治疗吸收盾抗衡,同时新增、重做了一些奇穴以应对PVP环境中的不同需求。 PVE方面,通过混池奇穴价值量调整,配合全民回蓝出奇穴解放核心层的选择,以期面对不同治疗需求有更多的选择。 ◎ 唐门 #惊羽诀# 调整思路: PVP方面,通过引入“核心奇穴”概念的机会,在后续的奇穴中为“凝形逐踪”、“流火连星”和“百里追魂”制作了一些“核心补充奇穴”,使单独装配这三个大招时会形成完整的流派,装配“敛影无锋”时则更加灵活但是对应效果也将弱化。 PVE部分会结合测试服的实际表现,在“山海源流”资料片第二轮武学调整时进行针对性调整。 #天罗诡道# 调整思路: 整理了面板招式,移除了大量较为复杂的概念,并对陷阱和机关技进行了部分调整。 PVP方面,通过进一步区分连弩和重弩的伤害方式,梳理调整了偏向伤害压制或是控制抓点两种方向的差异化玩法,以满足不同风格的战斗需求或用以应对不同类型的战斗环境。 PVE方面,对循环进行了小幅调整,丰富了实战中的招式使用。 ◎ 明教 #焚影圣诀# 调整思路: PVP方面,调整了解免控体系与控制能力,使实战中解控与控制招式的使用场景可以更加灵活,并新增了若干可自由搭配的奇穴,供侠士在面对不同风格的战斗时选择。此外,还调整新增了部分奇穴,以优化侠士在团战和攻防等多人对战场景下的战斗体验。 PVE方面,优化了输出环境要求,并提高了破招属性的收益,以供侠士有更丰富的装备选择。 #明尊琉璃体# 调整思路: PVE方面,调整了部分招式的团队功能性、优化了部分招式的使用体验,并新增了一套战斗流派供侠士探索。 ◎ 丐帮 #笑尘诀# 调整思路: PVP方面:提高丐帮下限,调整免控结构,将“蛟龙翻江”套调整为最简单的【无缝连招】,通过重新梳理奇穴位置,新增奇穴效果,明确出丐帮“压制流”和“爆发流”的打法。 PVE方面:移除“断江流·荡扬”需要叠层的设定,大幅度降低丐帮在开场或转火时叠加“灼烧”的时间。 ◎ 苍云 #分山劲# 调整思路: PVP方面,优化野外过于强势的问题;优化“扬旌沙场”对部分门派过于强势,从而导致缺少玩法交互的问题;新增了三层流血与技能交互的玩法,更新了此前的流血逻辑。 PVE方面,提供更多可能的奇穴搭配,让爆发变得更加灵活。 #铁骨衣# 调整思路: PVE方面,优化与其他防御心法生存能力差异较大的问题,优化了突进技能在副本的实战问题,优化了无仇气劲对团队其他心法的影响。 ◎ 长歌 #莫问# 调整思路: PVP方面,丰富了原先“琴流”“剑流”战斗方式的同时,在部分奇穴中打通了琴流和剑流的隔阂,提供了“琴剑结合”的玩法选择。 PVE方面,对“琴流”的循环进行了重构,降低了上手难度,使其能够适应更多的战斗环境。 #相知# 调整思路: PVP方面新增了“剑流”,降低了“3hot”流的操作难度,为各流派扩展了生存手段的可选性。 PVE方面,对持续治疗的扩散方式进行了简化。 ◎ 霸刀 #北傲诀# 调整思路: PVP方面,改善霸刀无法与对局形成有效交互的问题;优化抓点流派节奏拖沓的问题;新增了一个终结技,并搭配了与之适配的有终结能力的新玩法;同时新增了将墙转换为更强进攻手段的能力。 PVE方面,改善副本和木桩环境DPS相差较大的问题,优化了伤害结构。 ◎ 蓬莱 #凌海诀# 调整思路: PVP方面,拓展战术多样性,调整了技能“飞倾”的效果,以及新增了蓬莱侠士的“击飞”能力,并能与调整后的“飞倾”技能产生联动效果,从而丰富PVP中的对抗策略。 PVE方面,缩短了“浮游天地”僵直时间,使操作更流畅,在保留现有主流玩法的同时,新增了一套以“风驰”为核心的输出循环,为玩家提供了更多元的玩法选择。 ◎ 凌雪阁 #隐龙诀# 调整思路: PVP方面,通过修改原有奇穴和新增部分奇穴来完善双链体系的玩法设计以及使原有的幽都判玩法进行改善使得有更多的分支选项适用于不同的对局需求。 PVE部分会结合测试服的实际表现,在“山海源流”资料片第二轮武学调整时进行针对性调整。 ◎ 衍天宗 #太玄经# 调整思路: 解放了加速收益;降低了全环境下对自身BUFF的监控需求。 PVP方面,主要降低了战斗的操作难度,将各流派的部分辅助能力转移到自身的伤害能力上,优化了各流派的战斗体验,调整了免控覆盖率。 同时重构了“撞灯流”的流派作用及能力,使之对新手更友好,且可在PVE中作为新流派使用。 ◎ 北天药宗 #无方# 调整思路: PVP方面,通过肃羽的改动和伤害结构调整降低“大开流”对敌人位置的需求;让奇穴“逆势”“折枝拂露”和“柳叶刀法”有更好的配合,维护“刀流”伤害,同时保留一定交互性,避免短时间秒杀;将奇穴“紫伏”的一部分价值量转移到“无方中和”里,加强紫伏同层奇穴,避免单一选择。 PVE方面,混池中引入奇穴“熟地”作为新的循环组件,在“山海源流”资料片第二轮武学调整时会根据不同奇穴选择的表现对数值和循环进行针对性调整。 #灵素# 调整思路: 通过混池奇穴优化灵素技能真空时的循环手感问题。 PVP方面,新增以七情和合透支自身治疗量换取短期爆发治疗和功能性的“七情流”玩法。 PVE方面,增加除“犹解倒悬”温循环外更多奇穴选择,将“百药宣时”与“应时与药”分别作为短轴爆发治疗和长轴持续治疗的特化大招,此外,增强“败叶”寒循环。 ◎ 刀宗 #孤锋诀# 调整思路: PVP方面,划分了三种具有明确战术差异的PVP流派:“简易直伤”、“持久发育”与“灵活转火”,旨在丰富该心法的战斗策略与操作体验,适应不同玩家的对战风格与战术需求。 PVE部分会结合测试服的实际表现,在“山海源流”资料片第二轮武学调整时进行针对性调整。 ◎ 万灵山庄 #山海心诀# 调整思路: 整体希望围绕乘黄与万灵做更多的交互。 PVP方面,围绕乘黄与万灵做更多的交互来强化乘黄的存在感,新增一系列奇穴来形成全新乘黄强关联流派。 PVE方面,新增原有门派的分支循环使其更适配副本外的其他玩法。 ◎ 段氏 #周天功# 调整思路: PVP方面,调整了免控机制,使免控存在到消失的过程更加平滑,更容易理解。此外,在强化免控的同层新增了主动解控招式,侠士可在应对不同对手时选择“单解控长免控”或“弱免控双解控”的不同策略进行博弈。战斗风格方面则是对流派进行了梳理,调整完善了偏向风、指、雾的不同战斗流派,以使战斗风格更多样化、面对不同场景的适应力更强。 PVE方面,优化了能量资源招式“一阳来复”的灵活度,减少了实战中因能量或技能调息溢出导致的亏损。 [编辑:月光下完美]
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