僵直控制是核心 丐帮PK藏剑纯阳和天策心得
丐帮做完新出来的职业如同之前的职业一样变成被喷的集火口,但是不管强弱,喜欢的人还是会玩,不喜欢的人一定会离开,套用那句老话,没有最强职业只有最强玩家,此贴一方面为丐帮玩家打不过特点门派解惑,同时也可以让其他门派玩家了解丐帮的技能技巧。 有些简单的被克制的职业我就不一一细说了,很家都知道丐帮是克制一些门派的,比如五毒,唐门,明教,这里就不写他们了。 VS藏剑: 这个门派估计让很多丐帮同学都有些苦恼,因为虎跑的高伤害和免控以及高机动性,让丐帮苦不堪言,操作犀利的更是如虎添翼,那么丐帮如何应对呢? CJ的虎跑怎么躲就是核心所在,首先请点出醉逍遥,开始倒计时时喝满酒,最后1S开启醉逍遥的效果,60%闪避,如果CJ开始不虎跑,那么你已经赢了一半了,因为开场就决定了谁是先手,大部分是你的龙跃于渊撞上了他的虎跑,之后你是免控的,这几秒钟很重要,首先聂云出去,之后扶摇上天小轻功躲醉月(真的很好躲),这时候CJ一定追上来了,看好他的虎跑时间,消失一瞬间给他一个龙啸九天(炸气场奇穴),实测会心在3W3左右,装备分6000。 之后CJ一定会切重剑,2个瞬发夕照不需要硬抗,和他保持距离,会玩的CJ还剩4S的啸日就会开始远离你,如果他一直追你,准备反手一套龙跃+亢龙。CJ远离你以后定会鱼跃聂云拖虎跑CD,介于舆论压力,切磋还是最好不要开笑醉狂,怕被喷,如果被拖出第二个虎跑那么不出笑醉狂基本就输了,这时候你需要3个追击技能才可能追的上CJ,因此建议点出龙战加距离的奇穴,15尺的龙战可以再追击上最大化,棒打狗头的锁足2S对于CJ来说真心没什么用处。只要抓住这个空档期,CJ必败无疑,遇到转大风车的,直接笑醉狂。 另外,很多人都喜欢等笑醉狂结束再出手,因为会满血,殊不知别人会因此远离你打坐或者再等一套技能,所以对方出现破绽之时就要果断打断笑醉狂并且冲击连招,僵直才是丐帮的核心。 VS气纯、剑纯: 这个门派因为生太极的存在让很多丐帮玩家苦恼,还有很家纠结于龙啸九天的减伤和爆气场而无法抉择,这里要说的是: 爆气场大于减伤,切磋情况下1%丐帮都有可能翻盘,僵直是核心。 卡好生太极的CD,如果他开场前就插好就算他的时间,起手龙跃于渊接龙啸九天,当然之前的酒还是要喝好,否则会心不够龙啸的伤害不够可能无法破盾,气场被爆后利用棒打狗头和龙战于野以及龙跃于渊死死黏住CY,当他们被硬直时打一套连招接上蜀犬吠日,回蓝30%,往前走一步后接见龙在田,combo机会只有一次,一但被反手就很难打,不要让他读出第二个生太极,JC转乾坤的话就拖开距离,减伤结束后再进去搏斗,等到第二个龙啸他就差不多了,无敌的话就笑醉狂吧,不解释。 轻喷,本人电八6600丐帮,ID就不爆了。希望能帮助到你们理解丐帮的技能。 VS 天策 我想这个门派很多GB玩家会嗤笑,觉得这种门派就是完爆,同学真心的!不是我抬举TC!TC高手看你们都是呵呵的看!会玩的真心虐一般GB同学跟玩一样,我先介绍一下TC的起手,开场非常可爱的站在你面前,插旗倒数321的时候他任驰骋,上马3S免控,如果你不开龙跃于渊,他必定会踩你,而且他会拖掉你酒的BUF,如果开场你的接近技用光了,那就准备被破风痛死吧,而且打TC最忌讳他疾没用的时候你开笑醉狂,他会走远脱战上马再给你来一套,第二套风+灭必定带走你! 所以面对犀利的TC,我们需要做好如下准备,3个接近技,帮打狗头,龙战距离奇穴,龙跃于渊以及龙啸九天的减伤和醉逍遥的闪避,开场面孔的3S他定会甩你一个破风走开拖你的技能,这时候先用龙战贴近,因为龙战CD10S,而且开始1S他跑不开你15尺,接近后他也无法踩你,所以跟上之后在用龙跃于渊去追击,这时候免控已经没有了,那么如果只有2个接近技能那就完了,因为你追不上了,而这时候棒打狗头的最后一次接近可以直接打下马,这时候TC会果断开风刷你一波爆发,所以棒打狗头过去之后果断龙啸,运气好他被击飞并且开了风,你反身聂云+烟雨行躲开,就算他疾+突到你面前,免控的时间也只有1S,而且这时候你身上是有减伤的! 顶过这一波,就是连招了,强烈推荐打出蛟龙四式,最后一式的伤害非常高!对方开虎用灭一直扫你,看血量不足20%就开笑醉狂吧,如果他想走,打断笑醉狂龙跃于渊追上,K.O! [编辑:不详]
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