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剑网3丐帮切磋藏剑技术贴 核心是僵直控制

  中场及后场:

  情况一:对方被先手直接开啸日,那么直接波狗开龙啸减伤硬打,这时候追着他,等他啸日结束之后直接一套龙跃+亢龙,此时已经叠好第二层龙了,很多时候CJ会鱼跃,给他飞,注意小轻功躲避一下不要被定到,鱼跃路径是会被定到的,他一落地接一个棒打和蜀犬(CD绝壁好了)再接龙跃+亢龙,运气好的话,第三层已经在他身上了。

  情况二:一般这时候CJ还是会直接开虎跑,COPY开场第三种情况(技能CD就直接跑)接着中场情况三继续吧!

  情况三:这时候如果CJ不开啸日鹤归你,那你就反手一个龙跃接亢龙,必中!如果对方意识比较好,看你准备冲刺,定会直接峰插你!想都不想要想直接烟雨行!鹤归砸中不是闹着玩的!虽然我们龙跃有免控但是伤害实在不俗,跟着后面的瞬发夕照不是闹着玩的,啸日的前5S有机会就打龙跃+亢龙,其他时间跑就行,他重剑追不上你,为什么追不上呢?知己知彼,不多说了。最后3S啸日,会打的CJ这时候已经要开始跑路了,因为不跑就会被啪啪啪死,有些同学问鱼跃怎么办,没关系,我们的重点是龙跃+亢龙的叠龙层数,只要层数叠上,就一定能赢!龙啸减伤好了就用,39SCD,一场切磋装备相当手法差不多的可以放两次。

  重点针对:1、云栖松,如果是重剑带有云栖松!跑!如果是轻剑带云栖松但咩有虎跑,打!为什么打?因为丐帮是ACT!只要打中一下他就会硬直!有些技能更是强制硬直!哪些你们自己看关键字吧!云栖松后会回血,丐帮还有20%-30%血的时候最容易慌,没什么好慌的,反身在叠一层龙,基本叠到3层扛不住第二波虎跑的时候开笑醉狂,然后你就看他的血掉吧,这时候CJ会有2个选择,如果CJ第一时间开掉了云栖松,那么这个时候你可以读完条回满血继续干他,如果没有!那么注意了!当他没有免控的时候果断打一套叠龙!他一定反应不过来!因为开了笑醉狂之后主动权在我们手上!判断好对方的技能冷却一击致敌!因为你开笑醉的时候他必定没多少血了!如果再这之前被打到没血对方满血,一定是装备差距或手法错误了!

  2、啸日,啸日第一波切是相当恶心的,不仅有瞬发夕照,还有高爆发,如果他追你,你就朝着他棒打狗头,这时候你会发现你们交错了,却没有碰撞,因为他控制不了你,躲避好前5S,后面就是看技能理解了。

  切记:笑醉狂的春哥效果满血确实恶心!但是高端CJ看到你开会远离你并且开云栖松和虎跑再来打你一波,那时候叠龙BUF消失已经造不成什么威胁了。运气好对付中了龙头你惨胜,运气不好就是对方还有30%-40%的血你输了!泉凝月在30%的血的时候释放会恢复10%的血,云栖松的栖松奇穴也可以回血,千万不要估算错了CJ的血量!

  核心:叠龙与控制技能CD,龙叠到3层基本就差不多了,4层你就可以一直跑了,此思路来源老版剑纯对藏剑的叠刃流打法!对于CJ我们是弱势职业,他们不放在眼里,但我们也有我们的打法!虽然打的累,但是打的赢!希望对广大被CJ欺负的丐帮同学一个帮助!

  同时也声明一下,与其在这边抱怨职业长短,不如去适应资料片改动打法和创新,不然只好三字真言了!对于金山,我们是被动的!

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