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打桩机丐帮手法思考 奇葩含弘流的诞生

  写这篇文章的目的有两个:

  1.是给毕业论文练手【我呸

  2.我看不惯利用BUG【群众呸我

  观点有两个:

  1.丐帮是唯一一个用宏打不出【干净利落】【富有智慧】的DPS的职业,他需要脑子,越聪明打出来的越好(顺便说下,我现在打不出来我个人预期的DPS,因为我觉得我还不够聪明)

  2.利用BUG什么的只要对团队有好处没啥该妨碍的,我不会对“这个到底是不是BUG”这么低级的问题与人展开辩论(因为我只能确定这里面有猫腻但是原理是啥我也说不敢确定)

  以下是正文

  最开始是说一下宏是啥。

  玩剑三的不可能都不知道宏,宏给了J3玩家们巨大的好处,它帮助每一个上别人号打DPS或者做T的人省去了了解这个职业,熟悉这个职业手法的时间;它帮助了万千手残玩家解决了打不出DPS拿不到工资的危险;它帮助了每一个指挥除了观察战局还要看自己技能的麻烦,简直就是居家旅行小三上位NTR必备。

  那宏的定义到底是啥?

  大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。——by 维基百科

  换成J3的话就可以理解成将一个个技能转化为了一系列指令按情况释放,解决了按技能按不过来,或者不能一边抠脚一边玩游戏的困难。

  总而言之,就是将原本玩家需要按技能的时间全部缩短成了按一个宏,原理还是你手打的那些原理。

  虽然简单粗暴,但是也有了一点无法变通的感觉。

  为什么这里要说到宏,这是伏笔【

  随后开始介绍丐帮的一点小知识。

  丐帮有个隐藏BUFF,没有名字,编号是6381,功能是给亢龙有悔加伤。

  一层6381给亢龙加伤10%。

  在这个版本之前,6381的上限貌似是能突破8层到达11层,但是需要的途径是硬直大时间长的蛟龙一套小掌法完成,之后怎么样我就不明白了。

  根据这个版本我观察下来的情况,11层的6381获取方式有两种,一种是含弘流,一种是之前的蛟龙。

  用蛟龙的一套配合奇穴打到8层6381之后,依靠最后一个奇穴复礼达到11层。

  含弘流做到的方式我只有猜测,之后会说。

  P.S第一个奇穴的玄黄并不与6381相关,而是单纯的加伤10%。

  丐帮的输出体系之中,亢龙有悔占到了50%~60%甚至更高。

  换句话说,我们所有打出的技能都是为了最后一个亢龙有悔而存在的。

  亢龙有悔,无论是DOT还是最后一个龙头,都是极为重要的,是丐帮这个打桩机不可或缺的两部分。

  就好像没有太阳月亮就不会亮,就好像没有共啥啥就没有新中啥,就好像吃面条里面要放辣椒……嗯,都没啥大关系我在胡扯。

  对于蛟龙套,我个人是非常喜欢的,如果没有硬直的话就更好了。不过这个期待可能就像:为什么丐帮阵加的是跑速不是命中一样,基本还是不太可能实现的。

  那么,蛟龙套的存在意义是什么呢?

  我觉得是给丐帮在一个站桩输出较大的环境下转火的机会。

  首先要介绍一下蛟龙套

  大体上两点:

  1.蛟龙套是以三个小掌法以及一个伤害较高的龙腾五岳组成的,合计释放时间为7s上下。

  2.根据个人五分钟手打木桩测试,占到了总计输出伤害中的26.8%。实战中可能会更低一点,目测最多也就20%。

  但是就这20%,每轮实战里造成的伤害可能有20W+的水平,再配合上龙战于野与龙跃于渊,大概能有30W。比较理想的状态下,我完全可以拿这30W去拍需要转火的东西,最后一个亢龙拍回BOSS身上保持DOT不断。

  但是你说,好多都拍不到啊,这僵直balabala……

  所以我说要动脑子啊!!!!越聪明的人越会打啊!!!

  4连招的大部分DPS被第四招占据了吗?

  答案是NO,前两招的总和会在一个时间较长的环境下拉平与第四招的差距,如果算上第三招的话则完全拉开了与龙腾五岳的输出量。

  这是什么意思你懂吗?不懂你为什么还要看!!!

  但是就算你不懂我还是要说啊!!!!

  换句话说,我完全可以不扭一圈放一个龙腾五岳,而是放完三招之后悄悄地拍一个龙跃于渊再拍一个龙战于野,保证50%以下的蓝后将亢龙有悔拍回BOSS身上。或者视战局而定将这个亢龙继续拍回需要转火的目标上,之后的情况打完这一轮回头再说。

  这其中就需要你观察你队友的跑位,并且记住每一个小伙伴的DPS情况,同时也要观察好战局看好自己技能的CD,DOT的持续时间。

  拿10XZTC的阿史那从里来举例。P1出球阶段,如果你和你的队友是同时打一个球,而且你们的DPS都足够暴力的情况下,完全可以释放完四个小掌法后回头转火BOSS。但是如果就你一个人在撸球的话,你就不能留下来这个亢龙有悔,而是在拍掉后迅速用棒打狗头啊,蜀犬吠日啊之类的技能回蓝,再继续输出球或是BOSS。

  上面这点都是蛟龙流的内容,更多的细节,如果我有心情写②的话再说。

  那,根据标题就知道,接下来我要开始喷含弘流了。

  首先,含弘同样是丐帮倒数第一个奇穴,与复礼占了一个位置(废话)。

  他的作用是:在你的蓝50% 60% 70%的时候【施展】亢龙有悔时,分别给亢龙有悔增伤10% 20%和30%。

  这一成两成和三成都是算成6381的,不信可以自己去看看我懒得弄。

  最简单的测法就是监控好6381后换好奇穴直接一个满蓝的亢龙拍木桩上,看是不是有3重6381叠了。

  其次,根据J3最大二流子GWW的说法,含弘这个奇穴是给懒人用的,就是直接叠DOT其他我管你哦。

  换句话说,打少量的技能,叠上DOT就是这个奇穴的目的。

  由于GWW脑子有坑的缘故,就当没听到好了。

  那问题就在这里了。含弘奇穴要求你在70%蓝以上【施展】亢龙有悔时才会做到加伤,那么它另外的8层6381是哪里来的?

  这个问题困扰了我很久很久很久很久,我一直没法明白。

  它们究竟来自何方,它们目的究竟为何,它们是如何出现在游戏中,给我们的丐帮带来了新的转机,给我们的输出思路带来了什么新的变化,我们究竟要以一种怎么样的表情来面对??!!

  随后我就听说了一件很有趣的事,含弘流能做到11层6381有个很特殊的要求,就是只能用宏才能触发。

  请容许我做一个不知道该怎么做的表情。

  根据我个人的观点,宏能做到的,其实就是偷懒了人也能做到的事。

  那为什么人手居然做不到了但是只有宏才能做到?

  我呸!这坑我呢!

  我不是看不起宏,我玩惊羽的时候也是用的宏,因为现在惊羽太简单粗暴了,一样那么轻松不如按个宏,我还能一边挖耳朵一边玩。

  但是这么个只能用宏才能触发是什么意思?

  为此我还特地去找了一个超级宏插件装了以后观察了一下。

  真尼玛吓得我裤子都湿了。

  于是我还去特地拍了一个视频。

  大家可以自己看,其中的6381叠得丧心病狂,连尼玛拨狗朝天都能触发6381。

  我去这6381跟不要钱一样随便什么技能用宏都能触发,看得我都不由得想要自己动手来打打看了。

  但是我自己一打,也就是视频后半段,大家可以看到6381一次都没有出现过,除了满蓝拍出来的那个亢龙会有三层。

  曾有人对我说要去看龙跃于渊与龙战于野的技能说明,里面有写这个技能能对亢龙有悔增伤,于是我读了五遍也没有看见,不由觉得自己的语文是不是门卫教的。

  曾经这个人也对其他人说,丐帮是唯一一个用宏才能打出来11层,或者说实战很少能打出来11层……我没法打脸,因为这个宏连含弘奇穴不触发都已经叠上了11层,怎么打都是满6381的亢龙……

  臣妾做不到啊!!!

  这是不是BUG,我觉得有点脑子的人都能明白。

  对此我也不是有什么很肯定的推断,个人推测:

  在上了50%蓝之后,宏都会走一次是不是释放亢龙有悔这么个判断,这个判断在其中以极快速度决定后宏觉得是没有,但是游戏觉得你是释放了,因此给你增加了若干层6381,造成的结果就是,虽然你没有用任何技能增加6381的层数,但是系统还是给你加上了。

  以我的知识、智慧以及想象力只能做到这些了,如果有专业知识的小伙伴欢迎给我做修正。

  最后写个总结。

  开头我就说了,写这篇文章完全是吃力不讨好的,只不过证明了一点没啥用的东西。

  可能我只是看不惯明明是个BUG,利用了还去给他狡辩这么一回事。

  如果其中我有错误的想法,我的观点都是错的请帮助我纠正。顺便教我一下手打怎么打出来11重6381,如果不是BUG的话我就放心大胆地舍弃蛟龙套去玩这套简单粗暴的了。

  偷懒谁不喜欢啊╮(╯▽╰)╭

[编辑:不详]

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