剑网3解决丐帮僵直 瞬发连招次数以及效果
这个BUG是一个月薪2K的渣渣策划用脚指头想到的,还真的是个BUG。 好了言归正传 目前证明切换武器只能解决打狗棒下僵直。无法解决降龙掌下僵直。 降龙掌下只是增加梅花枪法的输出,确实有效。(还是那句老话,降龙掌下增加普通攻击我依然不认为是BUG) 丐帮在拿棍子释放打狗棒法的时候,切换武器+普通攻击+降龙掌法任意技能,可以将打狗棒法的技能和降龙掌法的技能重叠输出。 例如:1W左右内力,棒子状态下读条,天下无狗+切换武器,瞬间接 亢龙有悔。这样天下无狗的技能效果和亢龙有悔掌法 重叠输出。 亢龙和天下无狗同时结束。天下无狗6次伤害,每次百分之3内力回蓝。刚好又够下个亢龙。 测试手法循环1:棒子起手,天下无狗(蓄力满)+切换武器+瞬间普通攻击(梅花)+亢龙+梅花+亢龙+梅花。(耐心点测试,手法好成功率高,可以尝试用宏) 这样伤害面板显示,我在一瞬间造成的输出是天下无狗伤害6次,梅花枪法4次,亢龙有悔12次。(注意:因为第1次亢龙是在天下无狗蓄力结束的一瞬间发出,所以第1个亢龙刚结束,天下无狗打的蓝回来了,刚好够进行第2次亢龙。需要百分之30内力释放亢龙的奇穴) 如果这个宏普及后,大家在1W左右蓝的时候可以依靠天下无狗的蓄力伤害和回蓝效果连续发2次亢龙有悔。我相信8秒一次的天下无狗,将会提升丐帮很多DPS。 测试手法循环2:棒子起手,蜀犬(需奇穴敏行)+切换武器+梅花+亢龙+梅花。 这样你会发现,蜀犬僵直被梅花枪法打断,蜀犬和亢龙技能次数以及伤害重叠打出,插件面板统计次数以及伤害有效。 (如果蜀犬是在技能释放完毕后回蓝,那么我亢龙在蜀犬技能效果结束之前打出,回蓝再打。这样将和天下无狗一样,成为GB的一个恐怖瞬发2次亢龙BUG。这个还需要进行测试) 所以,我们得出结论。打狗棒下天下无狗,蜀犬等需要动作时间的技能释放后切换武器普通攻击一下后,能在不需要技能动作下重叠输出其他掌法技能这个无疑是一个BUG。 打狗棒下拿棒子释放技能并且有技能动作会僵直是固定机制。 所有职业在释放技能一瞬间可以切换武器也是一个固定机制。 所以当丐帮拿棒子释放打狗棒法下任意技能一瞬间切换武器 进行降龙掌法的重叠输出,这2个机制产生了这样的一个BUG。 so,现在已经有很多丐帮玩家精炼强化了TC的输出武器,用来战斗中提升自己的DPS以及解决本身僵直问题。 新设计的玩法,或者系统功能,推出去前,是策划的,推出去后,是玩家的,怎么改,如何改,就再也不是策划说的算。 因为这涉及到玩家的利益。你们多年来每个版本都是内测,大概就是因为这个原因。可是现在你们已经公测了,我看到了你们的自信,我很高兴。 以下内容为本人亲测。 要点1:丐帮技能降龙掌法的说明是: 任意兵器。 要点2:战斗中可以切换武器,设置快捷键,只需要在操作的时候手速网速跟的上节奏。 要点3:最最最重要的是,丐帮如果装备其他职业武器是可以平A的!(降龙掌法下依然僵直,只是增加普通攻击) 重点:平A可以瞬间解决打狗棒的僵直(降龙掌下只是增加普通攻击,无法解决僵直),并且技能全部释放完毕。比如你打一个亢龙还在僵直释放技能的时候,手拿其他门派武器亢龙起手后平A一下,亢龙有悔6次全部打出去,并且增加2次梅花枪法输出,然后可以接后续技能。 (好处:瞬间释放该技能连招下所有次数以及有效伤害打断动作效果,节省的时间可以增加多次平A。僵直结束后继续接下个技能。坏处:频繁的切换武器,造成大量的手动操作。) 我起手一般是按下F2 切换武器。带TC405武器龙跃+鼠标右键。玩丐帮的都知道,龙跃的连招僵直特效是释放3个水圈圈.如果是TC或者其他门派武器,在释放龙跃后瞬间鼠标右键=梅花枪法(普通攻击),这样你会看到3次龙跃只有第1次水圈圈特效出现,接下来是2次梅花,3次龙跃伤害已经被瞬发。 ? |
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