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【新手】角色属性—操作基础—物品装备—门派阵法—NPC介绍
【系统】声望系统—任务系统—成就系统—帮会系统—五行石系统
【职业】万花—唐门—丐帮—纯阳—天策—藏剑—七秀—五毒—少林—明教
【系统】战阶系统—阵营系统—师徒系统—科举系统—宝箱系统
关于日月灵魂条,就是这个玩意
本来想在技能解析里顺手讲的,不过想了下还是独立出来,这个东西其实非常重要,我们要学会的,就是时刻观察和判断灵魂条的状态,从而进行最大化的输出,从PVE转过来的喵可能会理解的快点,不过和PVE还是略有不同
·需要注意的是,在入门时期会心未达标的情况下,前2个奇穴推荐是
因为会心低的时候选这种收益反倒好点并且稳定,而会心达标之后请换成
而以下的说明均会按照【腾焰飞芒】和【无往不复】的点法来说明
先看一般我们蓄灵所用的技能:(均为满秘籍)
【驱夜断愁】:获得60点日月灵
【赤日轮】每段获得20点日灵
【幽月轮】每段获得20点月灵,会心则额外获得5点月灵(秘籍)
【烈日斩】获得30点日灵,会心后获得日灵提高50%(奇穴)
【银月斩】获得30点月灵,会心后获得月灵提高50%(奇穴),命中后额外获得5点月灵(秘籍)
然后是各种蓄灵的方式,先来看【驱夜+烈日银月双斩】蓄灵的组合,起手光明相的话驱夜+烈日/银月必满,所以不用考虑
驱夜+不会心的烈日,60+30
驱夜+会心的烈日,60+45
·所以要注意自己的灵魂条,烈日不会心就需要补一个赤日轮,烈日会心则直接满,这种时候要是多打一个赤日轮就是浪费一个公CD
驱夜+不会心银月
尽管有秘籍额外5点,但是不会心是60+35,依然不满
会心则满
·结论同驱夜+烈日
再看【烈日+赤日轮】【银月+幽月轮】
不会心的烈日+3赤日轮,30+20+20+20
由于烈日和赤日轮没有关于额外获得灵魂的秘籍,所以这种情况比较坑爹,需要补第4个赤日轮orz,算是【无往不复】唯一比【日月凌天】差的地方,所幸的是会心高了之后这种情况的发生会比较少
会心的烈日+3赤日轮,45+20+20+20
3轮1斩满,很正常
接下来是比较特别的【银月+幽月轮】
不会心的银月+3幽月轮,由于秘籍的存在,银月斩不会心也有35点月灵
而幽月轮只要会心则获得额外5点,所以即使银月不会心,3个幽月轮里只要至少有一个会心了,35+25+20+20,基本上3轮1斩都会满,几乎没有出现不满的情况,除非你脸黑到连续4个技能没1个会心
然后是比较吃会心的情况
会心的银月+2个会心的幽月轮,50+25+25
只要2轮1斩即可满灵,在会心高了之后,有时候可能还有阵法加成,这种情况的发生并不算少见
仅需要3个公CD即可满月
总结:
·注意灵魂条是件很重要的事情,因为明教大多数情况是先手,那么在先手的情况下能尽快打出最大化的伤害才是一只好喵
·打伤害的时候破魔月优于破魔日,伤害不扩散,附带追击,同时由于月系秘籍带额外回灵,蓄月灵会比蓄日灵轻松一点
生灭状态下蓄灵的状况
选择【无往不复】奇穴,在【生灭予夺】状态下的蓄灵,主要以烈日和银月双斩为主
不会心的烈日,30X2
会心的烈日,45X2
不会心的银月,(30+5)X2,这里要注意,生灭是加速蓄灵速度100%,而灵魂获得的计算优先级里,是先计算会心/不会心+秘籍,再乘以2的
会心银月,(45+5)x2直接满灵
总结:【生灭予夺】状态下,日系无论会心与否,都是要1斩+1轮才能满灵,而月系在银月会心的情况下可以直接一击满灵,所以这也论证了我前面说的月系蓄灵比日系方便的结论
新手需要练习什么呢:
·套路,因为喵很多时候是打爆发的,所以新手可以对着木桩练套路,准确而流畅的爆发决定你能第一波下对手多少血,虽然大家都知道,喵起手能把别人打多少并不值得夸耀,如何正确处理对方剩下的血量才是评判一只好喵的标准,但是起手连别人血都没打下多少的话,那更加没的说了
·跑位,边跑边打,由于明教是近战,必然会被远程溜,这也是所有近战必须练的,追击能力非常重要,从门派任务开始让你推石头也是这个意思,怎么练呢,找个秀奶让你追着打,不要被溜出玻璃心哟
·拉面向,因为流光的面向判定问题所以需要快速的拉面向,对手向你背后蹑云的时候也一样,追得越快越紧,压迫力越强
·按键的准确性,这个就不用多说什么了,蓄日系的时候就不要在中间插入一个幽月轮,蓄月系的时候就不要插入赤日轮,纯粹的浪费公CD
·明教的大部分伤害和控制,都以满灵为核心
·隐身大轻功!
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