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剑网3 DX11引擎新增海洋和环境的融合效果

  今天上午,西山居官方微博发表了最新的动态,他们利用最新的KG3DEngineDX11技术,制作出了全新的海洋与环境融合效果,效果展示如下图。

  KG3DEngineDX11版本是西山居游戏3D引擎的DirectX 11版本。目前正处于基础功能验证阶段,侧重于先实现剑网三用户玩游戏的时候最需要的功能。画面和性能会在后续阶段作为重点进行完善,虽然当前版本问题还比较多,我们还是忍不住把他拿出来和大家见面了,与其闭门造车,不如在批评中进步^_^。还请大家多多包涵,多反馈问题。

  系统要求

  1. 操作系统:Windows 7及以上

  2. 内 存:至少4G

  3. 显 卡:显存至少1G

  使用说明

  1. 将压缩包内文件解压到开发版剑网三客户端程序目录(类似C:\Program Files\Kingsoft\JX3Dev\bin\zhcn\)。

  2. 在更新程序点击“设置”,在弹出的游戏设置对话框中,选中“DirectX 11引擎”选项,如下图:

  最新动态

  请关注我们的官方微博:

  腾讯微博:http://t.qq.com/xsjdev

  新浪微博:http://weibo.com/xsjdev

  技术论坛:http://tech.seasungame.com

  已知问题

  下面是当前版本已知重要问题 ,我们会在后续逐步改进:

  不支持视频设置——目前所有设置都是引擎内部固定的,界面显示的选项不代表实际情况。


  版本历史

  2014.1.3 v0.8.2 alpha (技术测试版)

  1. 新增支持播放动作标签触发的声音

  2. 修正运动的时候头顶名字大幅度升降的问题

  3. 不再支持.bind格式的模型文件

  4. 重构标签机制相关代码

  2013.12.27 v0.8.1 alpha (技术测试版)

  1. 新增支持标签触发的特效循环播放。

  2. 新增支持hdata格式的地形高度数据格式,某些原来打不开的场景可以加载了。

  3. 修复DetailTexture释放时机不对导致退出宕机的问题。

  4. 修复材质资源出错导致宕机的问题。

  5. 修复播放半身动画的时候可能导致宕机的问题。

  6. 修复粒子数位0的特效加载的时候会导致宕机的问题。

  7. 修复骑马的时候人就看不到了的问题。

  8. 修复标签和模型循环引用导致的资源泄露问题。

  9. 修复部分特效标签没有被正确触发的问题。

  10.修复渲染地形阴影时植被渲染被跳过的问题。

  11.修复场景初始化的时候由于个别物件加载失败就导致整张地图都无法打开的问题

  12.兼容错误的资源,DetailTexture加载失败时忽略错误用默认值显示。

  13.地形阴影渲染的地形块剔除改用视锥剔除。

  14.其他内部代码调整

  2013.12.20 v0.8.0 alpha (技术测试版)

  1. 新增海洋参数接口,支持通过配置文件设置海洋的几何和渲染参数

  2. 新增海洋和环境的融合:新增折射、反射、雾效效果。

  3. 新增支持Shader一次性预编译出debug版本和release版

  4. 优化海洋绘制,多处细节改善

  5. 优化地形绘制,多出细节改善

  6. 改进地形Tessellation的切分机制,支持任意精度的细分

  7. 修复由于和DX9引擎接口不匹配导致宕机的问题

  8. 修复给带骨骼的模型播放了顶点动画导致宕机的问题

  9. 修复事件处理的时候提前释放对象导致宕机的问题

  10.修复动态加载物体失败后还会反复加载的问题。

  11.修复标签触发的特效效果不正确的问题

  12.修复某些地方的文字显示可能错误的问题(如登陆界面角色名列表)

  13.重构动画标签相关代码

  14.VC运行时库改用静态库

  2013.12.13 v0.7.9 alpha (技术测试版)

  1. 新增Shader在构建的时候预编译,不再依赖D3DComplier_46.dll,大幅度提升引擎初始化速度。

  2. 优化裁掉的空间节点位置判断代码

  3. 优化检查到用户操作系统版本过低时候的提示信息。

  4. 修正一处父模型为空导致宕机的问题。

  5. 修正一处会把子模型重复添加到场景带来多余运算的问题。

  6. 修正一处引擎初始化失败的时候资源没有释放干净的问题。

  7. 其他大量内部代码调整:地形、角色、场景管理等

  2013.12.06 v0.7.8 alpha (技术测试版)

  1. 新增地形系统初步支持Tessellation(仅支持V4格式地形,如稻香村),地形细节更逼真,特别是远一点的地形,效果很明显。

  2. 新增支持场景预加载指定区域,这样读条结束后周围的物体基本加载完毕,减少看到物体一个个的慢慢出现的情况。

  3. 新增支持客户端做模型缩放,人物高度和DX9版本一样了,新建角色界面小窗口的部件显示也正常了。

  4. 调整裁减策略,提高近处物体的权重,使得近处的小物件容易被看见。

  5. 修正L形状的室内场景,裁减计算会出错的问题

  6. 修正四叉树节点为空的时候,裁减计算会出错的问题

  7. 修正地形阴影模糊半径在两种阴影绘制模式中不一致的问题。

  8. 修正某些地图(如南屏山)材质id数据错误导致实时渲染错误的问题。

  9. 修正一处内存泄露的问题

  10.修正新建的角色可能看不到脸和没有动作的问题

  11.修正某些时候特效会一直重复播放的问题

  12.移除对用Global map的方式绘制地形的支持

  13.重构角色类的代码

  14.重构场景对模型的管理方式,客户端加的模型和场景内部的模型分开用不同的实现处理。

  15.重构裁剪器相关代码

  16.重构动态加载相关代码

[编辑:不详]

本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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