进入性能优化阶段 DX11引擎开发新动态
版本历史: 2014.5.23 v0.9.9 alpha (技术测试版) 1. 修正新的脸型显示的时候会有麻点的问题 2. 修复某些情况下模型有一截会埋到地里的问题 3. 修复某些情况下头顶名字位置不正确的问题 4. 使用自己的HashMap实现代替stl的版本。 5. 升级底层文字显示库和纹理处理库的版本 6. 改用动态VC运行时,减少体积,规避一些跨模块调用的问题 2014.5.16 v0.9.8 alpha (技术测试版) 1. 修正多处内存泄漏问题。 2. 修正在性能优化64位版下加载声音模块失败的问题。 3. KG3DAdapter模块也改成使用自定义内存分配器。 4. 其他内部代码整理 2014.5.10 v0.9.7 alpha (技术测试版) 1. 新增支持V5格式的地图(临时支持方案) 2. 优化Ini格式资源文件的读取 3. 优化场景里面树木的创建速度 4. 优化自动生成BSP的逻辑,改善某些情况下(特别是某些室内)性能严重下降的问题。 5. 优化阴影生成策略,性能提升,同时解决了A卡阴影有时候显示错误的问题。 6. 优化特效渲染时提交数据的方式。 7. 修正和64位版本的性能优化版选项不兼容的问题。 8. 修正特效渲染会出现无效数据的问题 9. 修正特效渲染alpha test的问题 10.修正某些特效加载失败会导致整个地图加载失败的问题。 11.修正换装备时透明无效的问题 12.修正时间单位计算错误导致自动曝光的眼睛适应过程错误的问题 13.修正开启低效果阴影时渲染结果没有输出的问题 14.修正某些顶点数太多导致的大型模型无法显示问题。 15.KG3DEngineDX11模块开始使用自定义内存分配,为下一步优化内存做准备。 16.其他内部调试支持相关代码调整 如果弹出错误报告对话框,麻烦大家点击上传错误报告,这样我们才能更快的解决问题,非常感谢。 点击下载补丁,注意只支持开发版客户端。 [编辑:不详]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!