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【新手】角色属性—操作基础—物品装备—门派阵法—NPC介绍
【系统】声望系统—任务系统—成就系统—帮会系统—五行石系统
【职业】万花—唐门—丐帮—纯阳—天策—藏剑—七秀—五毒—少林—明教
【系统】战阶系统—阵营系统—师徒系统—科举系统—宝箱系统
作者:剑网3制作人郭炜炜
在插件管理后我们会做的相应的调整和改善。
1.5人常规秘境(如英雄华清宫)
作为大家获取数值奖励的主要秘境,我认为当前这类秘境的难度还算合适。刚满90级的蓝装玩家能在这里轻松入门。
2.当前最新5人秘境(如直城门、墨家秘殿)
当前最新的五人秘境难度也没有问题,他们会带有一定的挑战难度,以便和10人秘境接轨,主要是培养一下玩家的意识反应和操作。
3.主流10人秘境(如10人血战天策)
难度进行重新定位,大致与【墨家秘殿】的DPS需求相符。降低进入门槛。
4.高端10人秘境(如10人秦皇陵、风雪稻香村)
这部分10人秘境的难度设计与掉落装备品级完全不匹配,因此会进一步降低其难度。我们希望玩家在进入25人秘境之前,来这里了解下BOSS的技能与打法,并不是像现在这样给玩家带来太多压力。
5.主流25人秘境(如25人血战天策)
我们希望大部分人在5人秘境装备毕业的情况下都能 参与到这里来,并通过中等的团队配合要求,让大家能更好德 认识朋友和融入到团队秘境的氛围中。
6.搞定算25人秘境(如25人秦皇陵、风雪稻香村)
我们希望保留高级的团队秘境难度,同事我们也希望能有更多的人进来挑战,因此我们会以梯度的方式来逐个增加后面几个BOSS的难度,保证通过了主流25人秘境或者10秘境的玩家也能参与进来。
同时,我认为一个秘境中存在多个BOSS的设定其实并不有号,因此取消了血战天策BOSS的击杀顺序要求。以后秘境BOSS的数量会尽量控制在5个以下。
更多惠利政策,全面降低团队秘境门槛
我们会调整对回归玩家/新玩家的惠利,让他们更易于融入剑网3,并能为队友带来额外福利。
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