有图有真相《剑网3》PVE宏接被封无误
官方已经说的很明确了,没有/skill /cast这种东西了,因为OnAddOnUseSkill接口没了,以后打boss只能手搓技能了。童鞋们,你们都准备好了吗? 1.关于/Skill 命令。 首先,由于该命令不仅是释放技能,也涉及到执行一些伪技能函数。 其次,即使移除了OnAddOnUseSkill接口,该命令功能可转化为技能释放提醒。 故,该命令作了保留,以避免因清除代码导致插件整体结构混乱的问题。 在_YYL_Macro\Mc_Action.lua : Line 20 对该命令作了补充,即使移除了OnAddOnUseSkill接口,也不会造成运行bug。 当然也更不可能放出技能!望知悉! 2.关于插件包结构。 上个插件包已经按照官方公布的最新结构做了修改,体服测试加载无误。 恕我愚钝,不知插件包结构还需如何修改?? 3.界面基础操作 进入游戏,在屏幕找到闪烁BOX,右键单击进入编辑界面。 点击“新建”按钮可以创建一个宏/监控数据,点击“应用”按钮保存。 其他功能见于界面相关tip说明。 4.宏执行 打开游戏宏管理,会出现“超级宏”闪光按钮,嗯据按钮tip添加宏执行命令即可! 3.宏基础命令示例: #Name 选择目标 /target [!target] 松狮丐 如上,即为一篇宏简单的宏。#name 定义一个宏名称。宏名称具有唯一性。 第二句代码逻辑意义为:无目标时,选择一个名称为“松狮丐”的对象。 #定义的头部命令,参见 _YYL_Macro\Mc_Head.lua /定义的执行命令参见 _YYL_Macro\Mc_Action.lua 逻辑结构参见 _YYL_Macro\Mc_Base.lua 判断参数参见 _YYL_Macro目录下面 以"CD_"开头的文件。 4.事件监控功能示例: #name 大妈监控数据 @EventNpcEnter /print ['tname] @EndEvent 代码说明:NPC出现在视野,打印显示目标名字在聊天栏。 其中@Event定义事件类型。已有事件列表见于 _YYL_Macro\Mc_Event.lua @EndEvent 为事件结束标记 注:监控代码段落仅能被触发事件所执行。 5.队友宏分享组件说明: 组队模式下,安装同个版本插件的队友将能互相分享插件宏数据/监控数据。 详细见宏编辑界面对应页面。 6.面向连线组件使用语法 示例一:对目标画连线,画目标面向圈 @EventTargetChange /IF [Target] /DrawLine [tenemy]目标,{$id$,1,$tid$,top},{255,0,0,64,196} /DrawLine [tneutral]目标,{$id$,1,$tid$,1},{255,255,0,64,196} /DrawLine [tfriend] 目标,{$id$,0,$tid$,0},{0,255,0,64,196} /DrawTarCr目标,{$tid$,0,4,180},{0,255,255,128,16} /Else /DrawLine kill,目标 /DrawTarCrkill,目标 /End @EndEvent 示例二:将气点数字绘制为角色脚底文字,方便查看 @EventBreathe 0.25 /DrawTarTx [force:易筋经|洗髓经] 气点,{$id$,0,2,$nav$},{255,255,0,255} /DrawTarTx [force:焚影圣诀|明尊琉璃体] 气点,{$id$,0,1.5,$sun$:$moon$},{255,255,0,255} @EndEvent 命令详解及其他命令参见 _YYL_zFace\Face.lua 文件末端 7.小工具组件 目前仅小队心法显示。 即小队界面玩家门派图标,会被替换显示为心法图标,方便组队查验队友! 8.PS 插件相关功能基本介绍如上,请务必进行详细测试。 同时,为了双方沟通无障碍,对于任何问题请务必指出其具体所在。 最后,我将极力配合插件修改,关于插件任何看法大可直言!
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