7月21日雕琢版维护公告 预计12点维护结束
6、七秀 ·招式“剑舞”: 七秀施展“骑御”后,“剑舞”效果将不再会消失了。 以往七秀在被偷袭落马后,总因为没有剑舞层数而不能反制敌人,这下就不会吃大亏了。 ·冰心诀心法下奇穴”青枝“: 原效果:“名动四方”状态下,躲闪或招式会心立即回复1层剑舞。 修改为:“名动四方”状态下,被击立即回复1层剑舞,同时回复自身2%的内力。该效果每5秒最多触发一次,只在剑舞不满层的时候才能触发。 冰心七秀在PVP环境下也能够有恢复内力的能力了。 7、藏剑 ·“断潮”招式: 原效果:对目标造成外功伤害。外功招式会心后有30%几率可施展该招式,成功闪躲后可立即施展该招式。施展后重置“云飞玉皇”的调息时间。 调整为:对目标造成外功伤害。外功招式会心后有30%几率可施展该招式,成功闪躲后可立即施展该招式。施展后获得“断潮”效果,持续8秒,该效果存在期间,施展“云飞玉皇”后则立刻重置“云飞玉皇”的调息时间,“断潮”效果在作用一次后即消失。 为了避免“断潮”带来的随机性对山居藏剑的输出循环带来影响,现在只要“断潮”触发后就大胆的在8秒内使用“云飞玉皇”吧,反正必定重置下一次的调息时间了(以前是重置当前的,所以不可控,而且盯BUFF很累的,即使是在PVP中也能在队友的配合控制下打出两个云飞玉皇,较之以前沉稳的多) 8、五毒 ·毒经心法下奇穴“尾后针”: 原效果:“蝎心”若会心,则使自身下一招式基础攻击提高30%,持续6秒。此效果每10秒最多触发一次。 调整为:“蝎心”若会心,则使自身基础攻击提高20%,持续6秒,该效果每15秒触发一次。 现在“蝎心”会心后6秒内全部招式都附加了攻击加成效果,不只是下一招了哦;另外就是很多五毒都会把百足和蛇影放在触发“尾后针”后补,像这样打乱自身输出循环的蹩手顾忌已成过去式了。 ·灵蛇招式“幻击”: 原效果:灵蛇宠物的“幻击”调息时间20秒。 调整为:灵蛇宠物的“幻击”调息时间12秒。 ·毒经心法下奇穴“食髓”: 原效果:宠物的攻击会使你的“蛇影”立刻生效。此效果每16秒最多触发一次。 调整为:灵蛇的“幻击”会使你的蛇影剩余伤害立刻生效。 使原本被动触发的效果变得可人为掌握,再说了现在12秒的幻击触发频率也会大大提高。 ·调整 “驭虫奇术”套路下召唤宠物的“智商”: 原“防御型”模式为:当自身或主人受到攻击后,宠物进行防御,进入战斗状态后,走正常的仇恨机制。 调整后的“防御型”模式为:当自身或主人受到攻击后,宠物会锁定当前目标进行攻击,无视仇恨影响,当主人发动“攻击”指令后,宠物将会切换到新指定的目标进行攻击,若当前攻击目标死亡或不存在,则自动选择主人当前目标进行锁定攻击。 同时改善部分情况下五毒宠物被卡住后无法回归主人身旁的问题。 修改五毒灵兽与饲主高度距离相差太大时会卡住的问题。 妈妈再也不用担心我的宠物宝宝会跑丢了,也不用担心宠物不听话傻傻的打其他目标了。 9、唐门 ·招式“天绝地灭”、“千机变”: 修改天罗唐门的“天绝地灭”及“千机变”三种形态下的伤害机制,现在“天绝地灭”、“重弩”、“连弩”和“毒刹”可以受到天罗唐门自己的加速属性影响了。 弥补天罗加速属性丢失的价值量,提高天罗唐门的PVE输出。 · 惊羽诀下奇穴“惊心裂胆”: 原效果:“追命箭”伤害提高10%,调息时间降低2秒。 调整为:“追命箭”伤害提高10%,会心则使下一个‘夺魄箭’无需运动。 ·惊羽诀下奇穴“鹰扬虎视“: 原效果:“追命箭”神机值消耗降低20点,会心使下一个“夺魄箭”无需运动。 调整为:“追命箭”神机值消耗降低20点,调息时间降低2秒。 你是否遇到过打完“暴雨梨花针”准备“追命箭”的时候“追命箭”还在调息中的囧况?调换上述两个奇穴的部分效果,让学习了“千里无痕”奇穴的惊羽能更好的维持“命殒”效果,输出也更加顺畅。 ·“流星赶月阵“五阵: 原效果:施展“追命箭”使小队成员外功会心提高5%,持续5秒。 调整为:施展“追命箭”使小队成员外功会心提高5%,持续10秒。 让该气劲不会轻易消失,你懂的,小伙伴会更爱你。 10、明教 ·改善“赤日轮”、“幽月轮”的施展机制: 侠士通过一次按键即可连续施展完整的三段攻击,且“赤日轮”、”幽月轮”第二、三段效果不会占用公共调息时间。在自动施展二三段攻击的同时,若明教施展其他招式,则会打断二、三段的攻击效果。 使明教自身的按键要求能够轻松跟上加速效果带来的收益;按一下打三下,解放你的手指,保护你的键盘,而且三下只占用一下的公共调息时间,只要能量满了“净世破魔击”随时能打出来,不受公共调息时间限制,想怎么打就怎么打。 11、丐帮 ·“龙战于野”与“亢龙有悔”连招效果: 原效果:“龙战于野”施展后立即接“亢龙有悔”可使自身破防提高20%,持续30秒。 修改为:“龙战于野”施展后8秒内施展“亢龙有悔”可使自身破防提高20%,持续30秒。 使丐帮招式的取用更加自如,无需纠结“龙跃于渊”与“龙战于野”的先后次序问题,也不会在用了“龙战于野”接近对手后再补一个“龙跃于渊”而失去提高破防的机会。 · 奇穴“战龙”: 原效果:战斗状态下满内力则使自身受到伤害降低10%,持续6秒,最多每10秒触发一次。 修改为:战斗状态下满内力获得“战龙”效果,在满内力状态下该效果一直存在,当消耗内力后,则”战龙“效果持续时间变为6秒,并在在6秒内,每次被击都将回复2%的内力。该效果每10秒触发一次。 以前的减伤效果太不可控,意义也不大,调整后的效果才比较合乎情理;在面对高移动速度免控职业的情况下丐帮防御能力大大增强。 ·“降龙伏虎阵”五阵: 原效果:施展“龙战于野”,则外功破防提高20点,最多叠加30层,持续30秒。 修改为:施展“龙战于野”,则外功破防提高40点,最多叠加15层,持续30秒。 以前的效果来的太慢,一旦断掉又要重新开始叠层数,调整后让整体叠层速度变快,收益也能更快见效;小伙伴再也不会因为丐帮阵法效果太忙而嫌弃我们了,妈妈也不会担心我们的就业了。 加点再也不需要切来切去啦~ 下载17173APP 【剑网3】最新消息第一时间推送给你 |
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