金山网络副总裁及西山居首席执行官看好端游
邹涛:我觉得你这个概念有一点混淆。我从来不认为重度游戏,你理解的是PC的重度游戏。举一个例子,3D的很耗,像剑三(音)很烧,很烧显卡的,我觉得不一定。说白了,到了手游的重度,不是这样定义的。 其实说实话,我认为咱们这个圈子很乱,很多概念现在没有理清楚。你说重度是花时间,还是烧硬件,还是操作复杂度?还是花钱多?其实从来没有一个纬度去定义。要说花钱,大掌门(音)就是重度游戏。要说烧时间,其实纯粹看个人。当然你用的这个重度,如果是用PC的重度来讲,我认为未来一定有一批,因为手游用户的群体特别大,一定有哈扣(音)玩家,就是发挥手机到了极限,硬件到了极限,但是操作也到了极限,但我不认为这是大众游戏,我也不认为现在做这个有什么好处,那个留给三五年后的细分市场再做,会比较科学。 记者:我想问一下西山居作为一家老牌的游戏公司,其实在2011年的时候开始涉足手游,但是直到今年开始推出首款手游作品。我想知道,有一种观点认为西山居在手游转型上面会不会有一点慢?您怎么看?还有一个就是今年上半年的时候西山居和小米成立了一个专注于电视游戏研发的公司,现在这个公司的进展怎么样? 邹涛: 你知道得挺多。第一个,刚才那个哥们问了,为什么慢?说白了,木匠打铁,能快得起来才怪。所以其实我个人也一样,我以前管端游,没日没夜玩了十几年,所以我从2012年“剑三”就不管了,真的没有管。我现在PC都不用,我不用PC的,我只用手机和平板。目的是一定要让我自己的脑先转过来。反正我刚才说了,每年平均下来要花五六十万玩,所以没有办法快。我认为我是在用科学的方法做,而且实际上看,你告诉我哪一个老牌端游公司快过?没有。腾讯也没有快过。全是小公司先干成的。 当然,大公司后发的优势越来越明显,大家都可以看出来。腾讯靠它强大的渠道能力,当然产品能力也很强,但我认为不是最强的。所以后发优势会越来越明显。当然确实还慢了一点,我认为,我的思想意识到,逐级让下面的人意识到,我最看好的几个人,足足花了一年多的时间才明显我的意图,才真正理解、领会了去做,这个也花时间,确实还是慢。 但怎么说呢?在我眼里来看,第一这个行业,我认为还会变得更大,不是两百多亿,今年这样下去全年会有四五百多亿,我认为是几千亿的市场,这是第一个。第二个这个市场不会短期消亡掉,说白了,不急于这一两款或者这一两年的成功,这个市场巨大,而且三五年,也许未来十年都不会消亡。既然是这样的情况下面,你何必急于今天或者明天的成功,这有一点像做电影,虽然拍了一个,但并不是说你拍了我没得拍了,无非是你拍的时候,票房你拿,等哥们拍“阿凡达”票房我拿。过两天拍“泰囧”,票房你拿。 第一波先成功的手游公司,现在都在挠头,为什么?这两年没有什么产品出来,或者出来不好。这就是这样,我早就明白,做游戏跟拍电影没有什么区别,你不要指望部部片子是大片。 主持人:按照您说的,是不是说端游公司的机会已经来了? 邹涛: 我在会上就说了,“剑三”火得一塌糊涂,连续三年的复合增长90%,行业增长只有9%,今年上半年。这就是机会,因为没有人做了。 记者:您说的是第一代成功手游公司,挠头,没有产品,是不是端游公司进来? 邹涛:腾讯不是很开心嘛。 记者:它是特例。 邹涛:不要把腾讯当特例。你看“大道传奇”(音)没有微信,最近一直是它排第一个。你只是认为它有一个微信,首先要承认它的产品做得不错。其实就是这么一个机会,你不要以为完全把它的成功建立在微信上面,我认为这对腾讯不公平,腾讯产品能力挺强的,就这么简单。老牌公司的优势,因为有人、有钱。 记者:我还是有一个问题,咱们做手游从2011年开始,到现在? 邹涛:快三年了。 记者:现在第一款产品即将问世还是已经上市了? 邹涛:我们自研的,即将问世。 记者:还是延续精品策略? 邹涛:我只做精品和个性化的产品。 [编辑:不详]
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