郭炜炜专访 苍云不会是最后一个新门派
1:这次新职业上线后,就一共有11个门派了!这样势必导致某些职业坐冷板凳,对于这种情况你们有什么解决方法? 答:可以肯定的说,苍云的推出不会影响原有十大门派的定位,这是由大家的门派特色决定的,同时我们在秘境和PVP玩法的设计上也会充分考虑门派间的平衡。举个例子,当前版本的五毒、七秀、万花,虽然都有治疗心法,并且都能独担一面,但在团队战斗中却有明确的分工。 2:在这次新门派上线后以后还会出更多的新门派吗? 答:我们会根据历史进程的演进逐步开放更多的门派,苍云当然不是最后一个。 3:很家认为现在的游戏历史老纠结在战乱,并表示对此背景的江湖味太少,对此你们时候有在剧情的发展上有新的想法?有的话可以透露一下内容吗? 答:将江湖中的恩怨情仇和国家的历史兴衰糅为一体是《剑侠情缘》系列的主旋律,江湖侠士在家国大义上的抉择能够迸发出更强烈的感染力。当然战乱剧情并不是大唐历史主旋律,《剑网3》接下来的剧情就将讲述历史上的名将郭子仪和武林各派驱逐鞑虏收复山河的诸多大事件。 4:之前曝光出来的单机版传闻是要以三部曲的形式发布,对于这个你们有什么可以给玩家曝光一下的吗? 答:《剑侠情缘》单机版会以一个系列的方式推出,但不一定是三部曲。从谢云流传开始,每一部都将讲述这些知名NPC在网游视角中难以呈现的人生经历,在制作技术上也会逐步升级,为《剑网3》的次世代化实现技术预演。 5:关于单机版现在的开发进度,可以稍微透露下吗?包括大概的上市日期! 答:《谢云流传》的核心团队已经完成组建,制作引擎和工作也已经到位,但具体进度尚不能透露,对于这部西山居重返单机市场的第一部作品,我们在成本和研发周期上都不会妥协。
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