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【新手】角色属性—操作基础—物品装备—门派阵法—NPC介绍
【系统】声望系统—任务系统—成就系统—帮会系统—五行石系统
【职业】万花—唐门—丐帮—纯阳—天策—藏剑—七秀—五毒—少林—明教
【系统】战阶系统—阵营系统—师徒系统—科举系统—宝箱系统
苍云T是一类剑走偏锋的T,他在有【天策单拉外防】【和尚群拉内防】【明教混合万金油】之后生成的一种坦克,走的是【招架T】路线。
招架是一类仅针对外功攻击的防御效果,他首先计算招架的概率,招架后再计算招架数值来减伤。所以招架是一类堪比闪避的人品,但又完全比不上闪避效果好的防御设定。在针对较低数值的攻击时,招架可以做到几乎免伤,但是一旦遇到高伤害的技能,即便招架后也很难有纯粹防御那样的减伤效果。
这是苍云T的第一个问题,仅对低伤害技能有犀利效果,不适合开荒(这个减伤幅度,有盾挡的放大和阵眼的放大,但是不稳定)。
众所周知,T的技能承担了重要功能,如果说T属性是能不能扛得住怪的前提,那么技能就是BOSS鸟不鸟你的关键。
T必须有的技能:嘲讽,减伤,仇恨制造,应急辅助。
我们可以把他们再扩充一下:单体嘲讽,群体嘲讽,硬减伤,减伤链,援护,仇恨输出技能等等。
苍云每个星期都在修正技能和定位。
从一开始的盾飞弹射导致可以无限群拉(内置CD极短),硬减伤CD长,效果差,无比犀利的血怒内外防放大,让人看不懂的仇恨机制(完全靠招架后自身拆招值=攻击力,伤害拉仇恨)。
到现在完全另外一种画风的T属性:
以盾墙为核心的T,短期硬减伤无解T,快速开关盾墙全团无仇恨,短CD单体强仇。
但是暴露出苍云的第二个问题,他技能上设定的缺失:无稳定仇恨技能(仅针对内功BOSS),无群拉强仇,格挡值进入战斗后即便飞速开关和节省,战斗不回复导致他不能支撑超过3分钟的盾墙使用期,也就是说,3分钟后苍云将无法使用自己的核心技能。
苍云是一个以充能为卖点的新职业,但是充能意味着可以在开场爆发出无与伦比的输出,但随后是积攒能量还是CD即用,这是一个抉择。同时他拥有刀系和盾系两派技能。
那么苍云的第三个问题就出现了,盾系技能盾压和盾猛甚至超越了刀系基础技能的技能加成力,同时刀系切换非常不流畅,GCD是最主要的问题。对于T来说,刀系技能除了斩刀的冲锋强仇外,毫无意义。
那么我们可以总结苍云T的三个主要问题:
1、适用性狭隘
2、技能配合度差,甚至矛盾
3、刀系鸡肋,充能尴尬
对于外攻BOSS,特别是碾压本来说,苍云完全可以秀手法,盾系积攒怒气释放盾挡无伤扛怪给团队增益,迅速开关盾墙获得团队无仇气劲,甚至DPS可以直追团队较差的输出职业。
但是对内攻BOSS,你傻了吧?
说起来有盾墙这个可以持续33秒的硬减伤,但是如果你不手动关闭,就意味着33秒后你将再也无法使用它,因为战斗不回复格挡值,即便一开即关也只能坚持不到180秒,非碾压的25人本哪个BOSS不需要硬减伤?哪个BOSS可以3分钟内推掉?
修改意见:
1、刀盾分离,盾系技能获得防御属性,刀系技能大幅提升仇恨。
2、盾飞无GCD。
3、盾挡成功抵挡攻击获得若干点格挡值(分山劲下盾立同理)。
4、盾毅增加群体强仇效果。
最后祝苍云能尽早定位清晰,上线正式服。
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