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六周年发布会 制作人郭炜炜谈东方武侠

  文章内容来自官方。

  在《剑网3》828六周年来临之前,《剑网3》制作人郭炜炜与《古剑奇谭OL》制作人烛龙李想、《秦时明月》总导演沈乐平、《画江湖之不良人》、“仙剑”系列制作人姚壮宪、总导演关心他们齐聚杭州,在ACG武林大会产业研讨会上,一同探讨如何通过ACG去定义与诠释中国武侠,中西文化差异以及如何塑造东方武侠IP。

  究竟郭大侠眼中的“侠”是什么样的呢?一起先睹为快吧!

  何为“侠”?

  ——武侠折射于渊源流传的儒、道、墨思想

  郭炜炜:我很喜欢金庸,包括古龙他们我都看。后来我发现侠这个东西,他正好代表老祖宗流传给我们思想的一种隐射。侠原来也可以细分的,像郭靖(我儿子也叫郭靖)就是很典型的为国为民的大侠,他也反对杨过跟小龙女,玩家可能觉得他比较顽固,不如第一部里的傻郭靖那么可爱。但你会觉得郭靖反对这种事情很自然,这正好就是他的性格,他代表的其实就是一个传统的儒家大侠,最后他才会战死襄阳。我们会发现侠就是中国这种儒家、道家、墨家流传下来思想的一种折射。

  如何看待外国人塑造的“中国侠”?

  ——用出色的画面表现力承载想要表达的文化内涵

  郭炜炜:首先要承认国外的作品在处理中国元素时,确实比我们自己做的好,至少在游戏表现力上是这样。因为中国游戏起步相对较晚,单机游戏就二十多年历史,网络游戏可能也就十几年历史,我们现在在技术上没法比别人做的更酷更炫。而且游戏说到底还是一个文化产业,讲究文化传播力。既然是文化产业,无论是在手机,还是电脑上都需要靠载体上的表现去吸引人,如果你没办法做得比别人更酷更炫,哪怕你有再深邃的思想也没办法第一眼吸引观众。我们之前还处于一个资本积累阶段,现在这个阶段差不多过了,产业慢慢的做大了,今年游戏市场大概1000多亿。那么,既然我们已经做大了,就可以进入技术积累阶段。游戏无非就是光影电表现,表现力做得好才能把精神反映出来。

  如何塑造本土的武侠?

  ——每个门派都有自己的核心理念,让玩家成为形形色色的大侠

  郭炜炜:最早《剑侠情缘》这个品牌是属于关导所说的非常传统的“侠之大者为国为民”。我们上一代的掌门人求伯君对中国武侠的情怀传承到我们这里,做出了剑网3。剑网3最早的定位是MMO,不同于影视作品,也不是单机游戏,没有办法通过塑造一个人或者一个故事表现出侠。但既然是MMO,那我应该表现出的是中国人的侠性。因为每一个中国人心中可能都有一个武侠梦,但是这个武侠梦如何能和我们现实的观众贴合?我觉得应该不只是造型上看起来是中国古代的造型就行,而是代表中国人要反映的一种情结。所以在做网络版的时候,我们设计了不同思想的门派,并有他们自己的核心理念,这样产生出来江湖上形形色色的大侠,让玩家去扮演他们自己想去扮演的大侠,跟不同思想的人去交互,这就是剑网3的理念。

  国产武侠ACG的未来:国际化还是娱乐化?

  ——与时俱进的表现手法可以将中国武侠在国际市场发扬光大

  郭炜炜:我认为国际化是一定可以的。因为已经有很多非常鲜明的例子在证明:文化不分小众或者大众。像斯巴达文化,如果没有电影谁会去关心这个斯巴达文化,大部分人可能都没听过。可能在座大部分人都不会去看《神曲》,但就是通过电影或者游戏把这些文化传过来了。我相信我们中国的这些文化会远比斯巴达文化或者《神曲》出名得多,关键是我们怎么通过与时俱进的表现手法传播出去。

  拥有不同信仰的“侠”;用先进的画面表现力承载武侠文化;不同玩家的侠义人生……《剑网3》将在828六周年发布会上贯彻以上观点,更多精彩即将发布,敬请期待!

[编辑:不详]
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