剑网3安史之乱体服全职业之七秀分析
新版本已经测试了数天了,bug也修正的差不多了。在这里,将为正在体服奋斗的朋友们做一个简单的职业解析,包括职业的定位,属性选择和基本的输出手法。同时送上大多数职业的pve宏,帮助大家开荒新本,熟悉技能。 新版本基于“大家都点了就跟没点一样”的理念,删掉了大多数奇穴,并且将经脉中的控制,生存,爆发,AOE分开到了不同的位置。这样玩家在拥有更多选择的同时,也在被逼迫着做出选择,同时,剑三删掉了大多数需要叠加的增益buff,把大多数百分比触发性技能改为了会心触发,同时整合了基础属性。 这种改法有优势也有劣势。优势有三,都十分明显,其一是简化 了数据计算,增加了服务器的运行效率,其二是减少了烂装备的几率,同一件散件将会有更多的职业需求,装备也不需要按照门派数设计,只需根据一属性来区分职业即可,减少了工作量和玩家对dps收益的计算难度,其三是简化了PVE操作,提升了PVP的策略性,PVE循环变的简单易懂,PVP控制生存和爆发无法兼得,使得玩家可以根据自己的个性来设计自己的PVP定位。 相应的缺点有二,也十分明显,首先,从某种程度上来说,这次更新对于大多数门派来说,他们的职业都被“削弱”了,技能不能兼顾,老技能被精简,这对于老玩家来说,一时会感到难以适应,在PVE 上,由于输出循环的简化,新手和老手在输出手法上的距离显的不是那么远了,对于很多人来说这也是无法接受的。其二,PVP技能爆发和控制的分化将会大幅度的降低PVP战斗的激烈程度。 不过总的来说,这次的改版还是利大于弊的,众所周知,魔兽是剑三的本家,魔兽在中期版本面临的最大的问题就是PVP一波流盛行,大量无用和重复的技能和数值溢出,这也是80级剑三最大的问题。魔兽花了一个半版本来改善这个问题,剑三直接借鉴了他最后的成品,虽说目前还不是很完善,但总的来说,希望剑三可以越做越好,大家可以越玩越开心。 七秀 转啊转啊转啊。 传说中倒着读条的职业,此版本输出循环在保持无脑的前提下多了些自由,只可惜不能团队回蓝了,大肾亏宫的好搭档就这么改没了。剑神无我可加可不加,不加的话无脑三层爆急曲也能达到同样的dps,而且可以相对远距离的输出,加了的话可以顺便群怪,可以按需选择。 七秀奶作为队伍里最后一道屏障,充当着全队保险的角色,七秀加血的方式基本上可以形容为打地鼠。而新奇穴的增加使得秀秀无脑左旋也能勉强撑过一些小本,可喜可贺。 在属性的选择上,不论是长江流的还是无我流的都建议适当的垒一些加速,毕竟七秀主要技能以倒着读条的玳弦急曲为主,高急速可以增加七秀输出的灵活性。 宏在此, 适应长江流和无我流两种玩法。 /skill [buff:幽月·乱花]剑气长江 /skill [fight,distance<20.1,nobuff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣]龙池乐 /skill [status:stand,nobuff:剑神无我,distance<10.5]剑神无我 /skill [buff:剑舞<4,nocd:剑破虚空-剑气长江]满堂势 /skill [mbuff:急曲=3,nocd:剑破虚空-剑气长江]繁音急节 /skill [buff:繁音急节]外丘 /skill [mbuff:急曲=3]剑影留痕 /skill [nobuff:剑舞]名动四方 /skill 剑心通明 /skill 剑破虚空 /skill [mbuff:急曲=3;buff:剑神无我]剑气长江 /config before:[status:run|jump] /skill 剑气长江 /skill 江海凝光 /config before:null /skill 玳弦急曲 [编辑:不详]
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