《剑网3》奶秀5V5竞技场1800养成攻略
这周的队伍配置,我的建议还是黄鸡为主。我组到的阵容是2黄鸡(1只黄鸡是朋友毕业的装备,1只黄鸡是上一周队伍里面的,刚巧在线就喊上了)1天策(从来不打竞技场的全威望套天策)1丐帮(随机来的丐帮,我记得装分7200还是多少),加我这个6300奶. 我觉得这个配置其实跟上周的配置差不多,全近战全外功,丐帮可以当做一个封,主输出理论上来讲应该是那个大藏剑和天策,但是天策新手,所以只有依靠两藏剑打伤害。配置弱点在于,丐帮被打我很可能奶不上血,那么丐帮被打掉的话基本我们就是一盘外攻近战大肉。所以,丐帮的目标需要仔细斟酌。而刚上来我们就是没有太照顾到丐帮的处境,所以打了好几把丐帮躺了,我们没打死人。 总结了一下,我认为,丐帮的目标原则应该是我们集火的对象,而不应该常规化地让丐帮推奶,其他人去集火一个dps。丐帮推奶的话,我们丐帮因为皮脆非常容易被集火掉,而我们的dps因为没有配合,加上控不住对方dps,所以很难在我们丐帮被做掉之前打掉对面的强势dps。因此我们的输面非常大。所以,改为丐帮伙同藏剑天策去集火搞一个dps,而我们这边的大藏剑起手虎跑对面治疗,看到血线到位马上由大藏剑转火补刀,或者直接做掉对面治疗,而一旦我们大藏剑转火的话,我们这边治疗要不就冲上去下群控,要不就直接给奶妈雷霆。 这个分数段的队伍,有一个特点,就是队员实力不均衡,而且配合一般不会太好。我觉得配合不太好的原因,更多的就在于太想有配合。其实说白了,这个阶段,也是同样的简单粗暴,有一两个人配合和转集火打辅助就够了,如果每个人都想打转集火打辅助,那么因为每个人的判断不一样,很容易出现指挥叫打谁,但是自己非要把手上的人打多一刀,结果谁都打不死的情况出现,其实这种情况是很逗比的。所以我建议,情愿组那种不太会打,但是听话的队友,不要去组一群觉得自己很牛叉,是竞技场老鸟的所谓犀利人士,而且一般那样的人士,都会觉得你装备不够就一定不能打的,而其实在现在这样的伤害比例和治疗比例下面,真心不会有绝对不够的装备。 就像我当时打的这身装备,如果我跑去跟人家说我要冲1800,同门觉得人家会有啥反应?态度好的跟你说带不了,态度差的直接开损相信也会有的。但是,这个实战经验就是最好的说明。并非一群老队友,更谈不上装备碾压,完全随机,而且还是依旧由我这个奶妈做的半罐水指挥,但是一样可以打上去,是队友都犀利配合很默契可以忽视掉装分差距么,那绝壁不是的,说白了,就是阶段性打**确而已。所以,特别是治疗们不要老是去纠结配合,纠结是不是自己装分不够所以奶不上,所以容易死。更多的要去学会放眼全局,去分析每个分数段每个配置的优势劣势,分析对方的心理。更重要的,学会以自己作饵去给队友营造机会,但是千万不要玩脱了自己挂掉。 Dps的不敢讲太多,因为毕竟自己不专业,但是从这个阶段的治疗角度想跟同门有一点探讨。 首先治疗自己的处境。同上一周一样,刚刚10W的治疗,6300的装分,必然会给对方造成一个假象,那就是你很好打。所以很多队伍也会直奔你而来,或者直接无视你狂揍你一个dps。这种情况,要求治疗一定要优先保命,然后要有一套稳血线的治疗链,而这个治疗链跟装分有很大的联系,我感觉6300装分的话,到1800分数段就会明显感觉号本身的属性会有点不够了,所以我觉得这个装分的话1800以上最好更新一下,不然再高分硬性属性数值不够会纠结。 此时的治疗链我感觉还是起手半个回雪接箜篌稳血线比较实惠。我自己的习惯,上场前挂满持续,这种随便组的队有个好处就是不会像熟悉的队友一样打得非常急,不给你准备的机会。不管哪个图,扶摇+水上漂+双持续+剑舞是必要的战前准备,除非你队友都是配合很熟悉而且很牛叉的直接上去dps够高,要不然最好老老实实补满buff再上。 治疗的节奏非常重要,手头的大加不能随便给,但是也不能死留,还有一个细节就是自己的减伤解空最好是主动给得快点,不要犹豫或者被动给。 接触前的补buff时间点和顺序在前面已经有详细的说明,这里就不再赘述。
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