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PVP献给手残党秀秀们的后跳轻功技巧篇

  走位:与距离有关!

  一般近战职业相互切磋时经常会使用V字步(W步一样)或十字步(藏剑,苍云大多数都不会,丐帮本身条件太差无法做到十字步)

  近战对远程时也会使用十字步。气纯冰心在对战其他远程的时候也会使用。

  十字步的原理就是在打技能的同时通过来回走位绕背导致你的技能因面向问题无法顺利释放,简单一点就是别人对你用十字步他打4个技能,但是你只能打3个。

  若目标在无加速移动状态,不在马上,一直使用十字步找着你打,并且技能差距超过3个。他很有可能是开了挂的==

  十字步是可以一直使用但是不一定有效果的,对转向快,技能按的快的人就没什么效果。

  若无法学习十字步,就安安稳稳的,因为如果你的十字步不是很会基本上就是在浪费自己的输出。

  面向:转面向一定要快

  一个好的面向可以较少伤害,减少控制时间,增加对手操作难度。

  在对战丐帮,明教,天策,藏剑,花间,鲸鱼经常使用。

  那么如何卡面向呢?怎么样才知道自己的面向应该卡多少呢?

  在预判花间太阴锁足时,提前更改面向,方向改为与刚才相反的反向,将会在锁足时面朝花花进行输出。

  在对战明教时,当明教使用流光囚影(技能效果是到达目标背面,时立刻更改反向面向,将减少大量伤害,明教攻击目标背部有伤害加成,对战中低端明教时再配合立刻后跳,经常躲掉生死劫或缴械的锁足)所以一般对战明教时若距离拉不开8尺,奶妈不要一直背着明教逃跑。

  这里讲解一下击退,常见技能如天策马上的裂苍穹,藏剑峰插,鲸鱼逐星,气纯九转,冰心剑影,苍云的双推,丐帮的亢龙和龙战于野?(原谅楼主没有丐帮小号,丐帮的推有点特殊,,有丐帮小号的可以帮忙补充一下)。首先击退的方向其实是由自己的面向决定的,而不是对手。一个小小的改变面向会导致人物之间距离实际变化产生改变。举个例子,在与藏剑4尺时被峰插击退,不调整面向时正面向藏剑是会被峰插击退10尺,击退之后与藏剑位置实际为14尺,藏剑一般峰插之时都会后退两步,使目标被峰插之后打到15-17尺接鹤归(15尺)。若改变面向,则被封插之后与藏剑的距离一定小于14尺,(三角形一边小于另外两条边之和?),通过改变面向角度,是被封插之后的距离小于鹤归眩晕范围即可规避鹤归伤害和后续云飞伤害。这就是所谓的被击退时的卡面向技巧。在近身紧跟鲸鱼中,若逐星不想通过其他方式规避,此技巧可尽可能减少实际被推距离(这里指人物与人物之间距离)。

  在对战丐帮时,若丐帮想一直控一直墩,则在丐帮的连招里必不可少的用到击退或交出棒打。通过卡面向,可在丐帮推你时(不是被打的僵直)出现用出技能的缝隙(可能与丐帮自身僵直有关,卡面向之后会出墩歪了现象,原理并未想通-0-,丐帮之后丐帮僵直有所改变好像,感觉现在丐帮的墩更有连贯性了)。

  在对战马上的天策时,大多数天策使用裂苍穹的时机是: 目标身上有致伤buff,且免空时间为1s,使用裂苍穹击退,造成1.5s击退僵直(僵直期间无法用出任何技能),凭借着里飞沙等115跑速马跟进,僵直结束目标身上免空也没了抓极限使用破阵子(通常所说的踩到)。使用卡面向,将会导致马前进方向与击退方向相反。这样会使自己僵直结束了,天策的距离不够,可立刻使用技能,免空(推荐),聂云(推荐),后跳,小轻功(不推荐,用了还是被踩),扶摇后跳(推荐)。这里值得一提的是遇到赤兔马的天策,

  这个技巧并不实用,马速太快了。

  上述技巧,可通过海鳗插件的目标面向圈,来指导卡目标角度是多少。

  侧平移(改了键位的一般都为AD建,没改的原始键位为QE 规避定军拉面向反走

  技能释放是自身面对方向180都可以使用的,往前跑和侧着跑的速度都是一样的,但是按住s建后退的速度很慢的。所以风筝对手时一般不会按s建倒着跑。

  实战情景假设:当天策追击目标,目标距离天策为5-7尺(天策输出技能除了穿减速和定军外其他都是4尺,突要8尺才可以使用),双方移动速度相同,则洗了定军的天策,一定一定一定会用定军拉面向,在打出定军的瞬间目标更改面向会回头跑1尺,这样就达到了攻击距离4尺,天策就可以多输出一个技能。简单的意思就是当你背对着天策跑的时候,用定军是一定会回头的跑的,使用侧着跑让自己的正面向有一小部分对着天策,便可防止定军回头,较少伤害。

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