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《剑网三》玩家对新赛季PVP的一些建议


《剑网三》玩家对新赛季PVP的一些建议

  自从开了90,以前的老玩家走了不少,而且贴吧的技术贴也不多了,究其原因,是数值策划的原因。既然快开新赛季啦,楼主就说说新赛季如何改善PVP才能使更家愉快的玩耍的方法。

首先,我们知道,在90年代以前,和尚都是血最多的职业。被和尚舍身一下是不是都有种小幸福的感觉呢?而且那时候的和尚开反弹才是真的有效,现在就呵呵啦。这个游戏里分近战,远程。相信玩过别的游戏的玩家都知道这个游戏也是战法牧型的游戏,既然作为类似战法牧的游戏,我们可以把进程类比为战士,而远程类比为法师。不管是在游戏中武侠中还是折射制现实中,楼主认为一个战士的攻击一定要比法师低,而血量和防御一定要比法师高不少才可以,不然被风筝都不知道咋死的。而剑3 90年代的装备却让很家十分恼火,那就是只要品质一样的装备,基础属性加的是相等的,比如和尚440竟然和远程440的基础属性加成一样。而防御加成,只是内功防御和外功防御等级换了一下。但是攻击远程却比近战高了不少。这就导致了近战玩家血量和防御跟远程玩家一样,但是攻击却少很多的问题。附两张图,一件是440和尚的衣服,一件是440气纯的衣服。大家先讨论一下,楼主在继续码字中。

 

 


  大家从上面的图中看出来几个亮点了,就是易筋的体质和元气加成与气纯的体质和根骨加成是一样的,而防御等级只是互换了一下。这也造就了现在的近战与远程不平衡,大家随说现在是内功情缘,但是还是说远程情缘更合适。鲸鱼是远程外功,你也一定很害怕鲸鱼吧。导致近战现在弱的原因是近战在防御等级上没有远程高,而且血量的体质加成是一样的。虽说金山说增强了近战的血量,但是大家都知道是卖萌的,一个两仪把你那血量加成打成负的。我认为近战的装备上的体质加成应该加强,而远程则该削弱。但是近战装备的第二个加攻击的属性应该削弱,而远程则加强。在防御等级方面,近战应该比远程强不少才对。想一下一刀砍盔甲上和砍布衣上造成的伤害就知道该怎么加强防御等级了。远程在被近战后除了控制外伤害不应该过高,试想一个弓箭手被战士近身了还有活路吗?但是这是游戏,所以有控制技能,但是类似气纯还可以拿太极无极拼的我不想说啦。而近战强大的地方就是近战,在接近远程后抓住时间把对面一套打残才是真男人,但是某些职业靠着乘龙箭就随随便便吊打别的职业的,我想问问,你真是近战吗。先发表这么多,楼主还在码字,在接下来还会加入奶这个职业。

  楼主认为在装备这方面,应该更适合心法打造才更合适。比如近战,那么伤害就一定要比远程低,但是近战在接近敌人后的一套爆发应该是略微超出远程才对的,也许远程会说那这样远程一下不就死了吗?所以游戏里才会加控制技能和解控还有减伤,仔细想想,你被天策近身,在不用减伤控制技能的情况下敢和天策拼一波吗?而近战应该比远程拥有更高的血量和防御等级,说实话,剑3是我第一款见到近战血量和防御跟远程一样的游戏。所以装备属性应该多样化,近战装备的防御等级和血量加成要比远程多一些,而远程攻击要比近战多一些才对。在谈远程和近战职业之内的更一步分化。比如藏剑的定位是高爆发,那么藏剑的防御和血量加成应该是没有天策和少林这种T高,但是会心等级要高,而不是盲目堆破防。远程职业里气纯作为爆发应该比毒经血少,但是爆发的伤害要更高(也就是通常开紫气了),但是不开紫气气纯的基础伤害应该偏低才对。而持续DOT的职业的DOT伤害应该低一些,但是持续伤害职业的血量应该偏多。综上所述,就是远程的攻击要比近战高不少,而防御和血量应该比近战低不少,爆发应该比持续职业伤害更高,但是皮更脆。而不是现在满大街见得13W血的纯阳。

  在谈完近战和远程DPS职业,我们在仔细谈谈奶这个职业,也是818的主角五七万。大家都说奶大多是女生玩的,应该降低操作难度,楼主不排斥这种说法,但是对奶的增强过多真的合适吗?现在稍微谈谈削弱奶,大家就拿PVE奶不上说事,楼主此贴着重针对PVP的,而不是PVE,蘑菇党可以另开帖子探讨新赛季PVE的玩法。首先让我们映射一下显示中医生是个什么职业,没错,大家都猜对啦,医生非常皮脆,而且不耐打,但是治疗量却很给力。就拿华佗来说,他是非常厉害的医生,曾经救活不少人,但最后还不是被一刀砍了?在现实生活中,在作战时,医生一般是在后方的,负责医疗受伤的士兵,医生上战场挨几刀还没事的我真没见过,虽说现实中说的比较夸大了,但是在映射到游戏里,玩家就有一个概观啦,医生应该比远程的爆发DPS还脆,防御应该更低,但是加血量应该加的更多,这样才能体现出一个医者真正的本质。现在的版本我相信大家见了12W血的奶都不想打吧?我不针对某个奶说,只是说所有奶。就算是明教野外先手双缴械都不一定打死奶。橙武奶的死法一般是摔死、淹死和自绝经脉。现在御劲属性增强了,又多了不少御劲奶,导致谁都单杀不了奶,3个人追大奶都不一定能杀了。试问一个奶比T还T,为什么副本不让奶去当T,可能也就是T有个可怜的拉仇恨技能了。所以我认为奶这个职业应该削弱防御等级和血量,应该比最脆的输出职业更脆,而且御劲属性不应该出现在奶的装备中。但是奶的解控技能应该更多,奶不是进攻职业,而是打防御,在别人集火奶的同事给自己的队友争取进攻时间。所以应该增强奶的解控技能,加强奶的治疗量,在奶的装备中应该给奶加强有几率触发群回的概率技能,毕竟是医生,应该更好地造福团队才是关键。

  楼主自己的看法也就这些啦,我不求剑3削弱别的门派也不求增强自己的门派。只是希望剑3在近战远程和奶的区分的大局上做正确方向。50、70、80年代玩家不少A了的真正原因并不是某职业多强势,而是近战远程和奶都没划清界限,如何再去细谈职业。所以希望剑3真的可以改变近战远程和奶的装备模式,装备才是重中之重。心法改动的变化真的不大,你说增强近战玩家的血量,增加的那点血量远程一个小技能就打没了

  楼主又想到了一个重要的因素,那就是闪避技能,我想说闪避技能为什么只能闪避外功却不能闪避内功。难道内功的技能是技能外功的技能就不是技能了?这方面金山做的很垃圾。不少职业抱怨开了闪避一样被内功队啪啪啪死,我真心希望闪避技能可以闪避内功攻击。

  楼主就玩过藏剑,冰心和气纯3个门派,了解不是太多,所以不会去真对门派细节说。只是说下90年代为什么忽然很多人走了,原因就是现在远程血量和防御的增加,还有奶的属性不合理。试问80年代,除了天策和少林,谁还血多?而70年代,少林的1W+血就让很多门派羡慕不已啦。那时候的PVP贴也是非常多的,包括现在论坛和贴吧的PVP贴都是70、80年代的,所以楼主真心希望策划可以在装备方面改进。不求针对门派来改,针对门派只是去病不去根。

  楼主看见大多PVP玩家求削弱别的职业,但是真的有意义吗?削了这个还有别的职业强。试想70、80年代职业也有不平衡,但是那会为什么喷的那么少呢,其实因为不平衡还有个度,还区分近战远程奶,而现在,在不区分近战远程奶的前提上去改职业有意义吗。毛爷爷说过“不以结婚为目的的谈恋爱都是耍流氓”。

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