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论《剑网3》为何吸引大量的宅基腐玩家

第三种:前WOW玩家的回答  

樊帆,adore

  反对楼上所有带“良心”二字的答案。

  当然,你要拿这个点卡(月卡)收费游戏跟广大国产免费游戏来比,“良心”一词还能说得过去。问题是剑三一直自诩的是什么,别告诉我你们都忘了剑三公测那天打的广告——“魔兽第一,剑三第二?比比就知道!”

  所以我要说的重点就是,金山神一般的推广体系和方式。

  这个故事要从很早以前说起,遥记得金山转战网游开搞剑网1的那一年我才初二,那会北京卫视(这里存疑,可能记忆有误。)有个类似游戏资讯的节目,是那个年代绝少的正规卫视频道出现的跟电脑游戏相关的节目,而在那个长度只有半小时不到的节目中,居然有剑网1插播的广告!是西山居制作的剑网1片头动画。

  金山神一样的推广从这里就开始了。我仿佛还能记得当时动画结束一句巨带感的宣传词——十大门派全面出击,中原武林再起风云。

  那时候羽泉还没有参加我是歌手,但却为剑网1演唱了主题曲《画地为牢》。在那个年代,网吧里只有传奇石器大话的年代(当然不止这些,我印象中能记住的是这些。。),一个由专业的著名歌手演唱主题歌的网游,多么高端大气上档次啊。之后金山还嫌不过瘾,又加了两首主题歌,当然我都不记得了。。。(好像有收是叫《大英雄》来着)

  不知道有没有人记得那些年剑网1的网吧海报,新手卡,宣传册,那叫一个铺天盖地啊。毫不夸张的讲,对于当时只知道石器时代天天骑着个蓝暴梦想着金飞的我来说,那本剑网1的宣传册就是我网络知识的启蒙导师啊,什么886,什么:-D,什么雷这种天涯猫扑上的高等词汇,被一本网游宣传册宣传,而海报更是贴满了电梯和网吧包间。

  说实话,游戏的本质,真不怎么样。

  但靠着这个一般的游戏,和单机版剑侠情缘积累的人气,以及金山的推广,剑网1还算勉强的火了一阵,最后去了越南,成了越南的《传奇》。

  接下来时间到了我高二那年。剑网2呼之欲出。这一次更凶,求伯君直接拜师武当,发布会现场请来峨眉武当等几大门派授权,主题歌依然是三首,除了两首歌手是谁都不知道的,同名主题歌《剑侠情缘》由郭敬明填词,韩红演唱。

  由于剑网1公测就是十大门派二十个心法,导致开始的平衡性和后续的延续性都受到影响。剑网2学乖了,先开五个门派给你意思意思,接着按版本来,隔段时间来一个新门派,做一次大宣传。这个经验更是被剑网3运用的淋漓尽致。

  可惜那一年,wow国服公测,论游戏质量,剑网2真的呵呵。

  但是剑网2给出了所谓2.5D网游的两个大思路,一是分收费区和免费区,游戏体验各有不同,而是之后在剑网3被玩烂了的外观——当时的剑网2有个概念叫内外装,即内装是带属性的衣服裤子,外装是好看的——对,没有属性加成,不是免费游戏里的那种,但想好看的,花钱去商城吧。

  剑网2在豪情万丈收费之后陆续开了天波杨府,五毒教,那一年我高中毕业,那一年wow国服还在无尽等待TBC,后面剑网2又开了啥门派就不知道了,我跑去玩wow了。。。。

  嗯,好了这么多铺垫完了终于要到剑网3了。作为一个3D大型网游,剑网3从一开始就是向wow看起的,但是面对那几年铁杆的wow玩家,怎么把已有的3D游戏玩家吸引来,怎么把看着3D就头晕的新玩家吸引来,剑三也算绞尽脑汁。终于,神一样的对手犯了猪一样的错误。

  2009年6月6日。我猜大部分wow玩家都记得这个日子,wow国服更换运营商,wow国服停服。(别问我为什么记这么清楚,http://wow.the9.yzz.cn网站上还写的清清楚楚。。。)

  这时候,已经内测一轮的剑网3,破天荒的来了个“开放式封测”。这名字因为太变扭我可能记错了。。。但大致意思是。。。。没有开放到公测程度,但是你想玩,很简单,下一个金山官网的测试软件,软件检测你的电脑硬件足够靠谱,OK,给你的账号激活,你就能玩了。

  这是多么开放的测试啊,简直就是公测啊。

  看看时间选的多好,以致我进入剑三世界看到的第一句世界喊话是。。。。克尔苏加德部落求亲友。。。。。

  说了这么多废话,现在进入正文吧。。。。。。

  我想说的,是剑三之所以在宅基腐方面如此受欢迎,是金山强大的推广方式和手段造成的。

  50、70年代的剑三,还在往wow的方向靠,努力设计副本、BOSS、PVP平衡,野外及阵营。两大游戏数据库大脚和也有非常详实的数据支持,论坛里各种技术交流贴遍布,俨然第二个NGA。

  可惜光靠这些,真的争不来wow玩家,凭借宏大的世界观和较为优秀的副本,能够吸引一部分wow类玩家,但真的和wow比起来,还是有差距。而那时的花海、枫华谷的风景和外观设计,已经吸引了为数不少的女性玩家,这时候,金山找到点了。

  有女性玩家,就必然有蜂拥而至的男性玩家,就有游戏夫妻(剑网3中称之为”情缘“),就有取之不尽的818素材,就有更多的二次元蜂拥而至。

  多么漂亮的循环,不信?对比一下80、90年代和以往版本的区别。

  70还有用心做的副本战宝珈蓝,可惜一水BOSS除了老二都是和尚,又没啥背景,剧情被放淡化,心思都在设计技能和难度上了。

  再看80的荻花圣殿,老一就用剑三第一人气人妖牡丹,又是一个不知道哪冒出来的配音配的阴阳怪气(很符合角色)的音,受到一众少女追捧,称之为”相爷“。老三老四更是把被女性玩家最为追捧的两大爱情好男人慕容追风和卫栖梧放进去。并且均设计成只要抱团——分散——跳的简单BOSS,大大满足了广大妹子的操作需要。

  萝莉体型(这个虽然在70年代藏剑山庄版本开放时就已经加入),各种漂亮的、特色的外观,积累的剧情故事吸引了大量女性玩家。不断推出的充值活动、新发型、新外观,让很多对游戏没太大感觉的女性玩家也跑来做一个PVX党。有妹子,就必然有汉子,有土豪,有泡面男。

  如今你再去看看数据库,早已停留在了70年代。再去看看论坛,早已跟帖吧无二,四处818。

  我在玩wow的时候,铜须门已经是我听过最骇人听闻的传说了。来到剑三,发现这点事连上818的机会都没有。

  所以综上,扯了一堆,我只想说,作为一个现在还在玩剑三的玩家。游戏性真的差到爆表。能够吸引宅基腐是金山的推广手段,也是游戏本身的侧重。所以这绝对算不上一个好游戏(以剑三自己的标准来看),但是一个非常精明的游戏。

 

[编辑:不详]
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