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《剑网3》安史之乱体服全职业DPS浅析

  前言

  对于我这种朝九晚五的倒霉孩子来说,周六晚上就是天生适合熬夜的。周一到周四上班,周五濒死,周日准备上班。所以一般来说我的宏都是周六晚上出货的。

  新版本已经测试了数天了,bug也修正的差不多了,在这里,我将为正在体服奋斗的朋友们做一个简单的职业解析,包括职业的定位,属性选择和基本的输出手法。同时送上大多数职业的pve宏,帮助大家开荒新本,熟悉技能。在这篇文章里,我不会提交dps数据,也不会讨论哪个职业比较强,因为我觉得职业的强弱并不是选择职业的第一标准。对于剑三这么一款游戏,我们更关心的是这个职业的故事背景,天策,纯阳,万花,藏剑,少林,七秀,五毒,唐门,明教,丐帮,每个职业有一个独一无二的故事。这才是我们选择职业的标准。

  初玩剑三时,本来只是为了体验下轻功系统,结果一个任务留住了笔者,【你是我的大侠】,每个人心目中都有一个大侠,希望大家能够做好自己,玩出个性。

  关于新版本的改动

  新版本基于“大家都点了就跟没点一样”的理念,删掉了大多数奇穴,并且将经脉中的控制,生存,爆发,AOE分开到了不同的位置。这样玩家在拥有更多选择的同时,也在被逼迫着做出选择,同时,剑三删掉了大多数需要叠加的增益buff,把大多数百分比触发性技能改为了会心触发,同时整合了基础属性。

  这种改法有优势也有劣势。优势有三,都十分明显,其一是简化了数据计算,增加了服务器的运行效率,其二是减少了烂装备的几率,同一件散件将会有更多的职业需求,装备也不需要按照门派数设计,只需根据一属性来区分职业即可,减少了工作量和玩家对dps收益的计算难度,其三是简化了PVE操作,提升了PVP的策略性,PVE循环变的简单易懂,PVP控制生存和爆发无法兼得,使得玩家可以根据自己的个性来设计自己的PVP定位。

  相应的缺点有二,也十分明显,首先,从某种程度上来说,这次更新对于大多数门派来说,他们的职业都被“削弱”了,技能不能兼顾,老技能被精简,这对于老玩家来说,一时会感到难以适应,在PVE 上,由于输出循环的简化,新手和老手在输出手法上的距离显的不是那么远了,对于很多人来说这也是无法接受的。其二,PVP技能爆发和控制的分化将会大幅度的降低PVP战斗的激烈程度。

  不过总的来说,这次的改版还是利大于弊的,众所周知,魔兽是剑三的本家,魔兽在中期版本面临的最大的问题就是PVP一波流盛行,大量无用和重复的技能和数值溢出,这也是80级剑三最大的问题。魔兽花了一个半版本来改善这个问题,剑三直接借鉴了他最后的成品,虽说目前还不是很完善,但总的来说,希望剑三可以越做越好,大家可以越玩越开心。

  天策

  咦?天策有修改吗?

  记得很多哈士奇朋友都纠结过“天策灭门”的问题,为这个笔者和网友大战三百回合后在网上搜集了一些资料。得出了一个惊人的事实:玄武门之变(626年)后失去实际作用的天策府被和平解散,只留天策大将军一职。这句话什么意思呢?就是要是剑三真的按史实走的话,那在他开始的时候(745年)天策已经解散百十来年了。所以安心吧,天策这个职业已经和唐门万花一样可以归为虚构职业了,爱怎么改怎么改,不会灭门的~

  天策在这个版本的输出循环被改的相当顺手,基本上两个手指头就能兼顾,首先,灭的技能收益在PVE中被改的没什么意思了,而且和龙牙刷破风冲突,没什么好点的了,其次,龙魂变成了会心以后一定几率出,叠加五层,按天策现在的会心可以不用惦记了,基本玩法就是破风上上就不用管,然后穿云~穿云~穿云吃我龙牙啊!然后补个龙吟再吃我龙牙啊!离远了突一下,读条了崩一下,没了。

  在属性的选择上,天策可以考虑破防会心与攻速平均发展,因为考虑到龙吟的关系,可以偏重于急速和会心双堆。

  宏在此,首先声明笔者并不是天策高手,宏只是帮助大家开荒体服副本用,有所不周还请见谅。

/skill [prepare]崩
/skill [distance>8]突
/skill [fight,distance<4.1,nobuff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣]掠如火
/skill [fight,distance<4.1,buff:金刚伏魔五阵|引羌笛|极乐|朝圣|掠如火]疾如风
/skill [buff:疾如风]外丘
/skill [fight,distance<4.1,mana<0.75;life<0.5]徐如林
/skill 龙牙
/skill [nobuff:致伤;buff:致伤=1]龙吟
/skill [nombuff:流血]破风
/skill 穿云
/skill 猛虎下山
/config before:null

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