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数据实例分析 云裳七秀装备附魔及小药

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    数据实例分析 云裳七秀装备附魔及小药

      

      学会使用附件

      ”是LZ最诚心的劝告,这可以让你用更少的钱达到更好的疗效,举个例子。

      它告诉了LZ其实445品的高义囊和400品的银蛇囊是差不多的,那么它们交易行的价格差多少呢?

      1. 结论

      装备选择——精简带会心 > 精简无会心 > 正常双会 > 正常纯治疗 > 正常加速(只考虑单件,不计加速收益及套装效果)

      武器选择——445特效 > 405特效(触发≈25%)>445无特效> 轻离 > 405军械库 > 小CW

      附魔选择——腰带流纹,护腕下装内会伤,上衣朱雀,头饰鞋子内会

      小药选择——增强类佳·合饼卷菜,尚·上品玉露;辅助类滋补汤,滋补香囊

      五彩石选择——海纳系列(陆)≈妙手系列(伍), 当会心 > 30%,化雪·海纳·杯雪 > 化雪·杯雪·海纳

      本文中的计算方法全部都基于没有过量治疗的假设,同样评分下高会心高会效造成的过量治疗损失会更大

      加速的FAQ

      无论从计算上还是从实战上都不难看出,加速装备别的属性就少得多,相信许多小伙伴们都对加速的效果存在疑问

      Q——加速到底有没有用

      A——抓住断点就有用

      不怕啰嗦的讲一下,由于剑三的加速等级对于读条和持续的影响不是连续的,

      就像冰心的玳弦,100加速和192加速是一样的2.25秒读条,193加速就跳成2.06秒读条了,

      同样的,云裳的读条和持续也是如此,卡好断点才能用同样的装备分创造出不同的价值

      这个回答的意思就是——

      1)相同的装备等级,2)不浪费加速等级,3)不计蓝耗——的前提下,回雪2.44S > 2.63S > 2.81S > 3S

      Q——云裳的加速断点在哪里

      A——2.63秒回雪 = 371加速等级 = 6.77% 面板加速; 2.44秒回雪 = 787 加速等级 = 14.37% 面板加速

      2.81回雪无需讨论,是个加速装备就能完成;

     


      Q——怎样卡在371左右加速等级

      A——小CW/轻离/套装鞋 + 440潼关裤衩;405特效武器 + 400品以上加速首饰; 90CW + 445加速暗器;

      武器的选择面更窄,建议从武器着手思考搭配

      Q——怎样卡在787左右加速等级

      A——405特效+3件;小CW/轻离+4件;无加速武器+5件

      同样因为武器选择面较窄,建议从自身武器出发考虑,LZ给出的只是参考的所需装备件数,可能根据品质和部位的不同有些区别

      Q——2.63秒回雪相对于2.81秒的提升究竟有多少

      A——LZ实测,加速对回雪及持续的疗效无影响,所以这些技能的提升为2.81 / 2.63 = 106.84%

      但由于加速并不减少技能CD,所以对于瞬发的王母,风袖以及翔舞的第一跳并无影响

      Q——如何综合评测加速装备

      A——把所有带加速的装备算在一起,与相同部位的其他装备一起比较

      举个例子,假如加速武器+加速腰坠正好凑到371加速,两件装备合起来的疗效提升 = 20%,实战瞬发技能的治疗量比重 = 20%,则算上加速,这两件装备带来的提升 = 120% * 106.84% * 80% + 120% * 20% = 126.57%

      然后将26.57%与无加速武器+无加速腰坠的组合带来的提升进行对比

      以上结论来自于LZ自制的计算器,如果需要,请下载附件

      计算器中的相关公式和参数在下文中都会列出,附件的具体使用方法参见2楼

      附件的运用举例

      ——这一部分的数据都是80年代的,但不影响附件运用的教学,LZ懒,就不改了

      2.1 附件的主要功能及计算步骤

      1)输入当前装备的面板;

      2)输入需要比较的装备、附魔或小药的提升;

      3)计算添加步骤2)后,各个技能的提升;

      4)根据当前主流副本自身治疗技能统计计算出各个技能所占的有效治疗量百分比,此处默认的为LZ自身的各BOSS单次治疗统计,可修改;

      5)步骤3)乘以 步骤4),例如——

      那么这一次提升所带来的总收益 = 40% * 2% + 35% * 4% + 25% * 3% = 2.95%

     


      2.2 直观对比

      例子1——装备对比步骤

      对比两个精炼满,六级五行石的护腕——烛天护腕vs惠灵

      1)将装备名称,装备及孔属性输入到表格1中;

      2)将无buff满剑舞,少装备一个护腕的面板输入到附件的表格2中;表3填入常用秘籍以及镇派点法;

      3)观察表4,最终提升数值越大的装备越好;

      例子2——附魔/单体对比

      1)将无buff满剑舞的面板输入到附件的表格2中;表3填入常用秘籍以及镇派点法;

      2)在表1中填入至多3种不同的附魔/单体并命名;

      3)观察表4,最终提升数值越大的附魔/单体越好

     


      2.3 量身定制收益标尺

      对于当前面板,多少根骨与多少绿字治疗带来的收益才是相同的呢?用此法可以进行类似的属性对比

      下面是步骤:

      1)将无buff满剑舞的面板输入到附件的表格2中;表3填入常用秘籍以及镇派点法;

      2)在表1中填入至多3种不同的属性并命名,使表4中的疗效提升相同;

      这样的标尺,对于不同的装备搭配,数值也会不同,下面给出两种搭配

      搭配1–偏治疗:31600治疗量,1950根骨,35%会心,205%会效——

      1%实战治疗效果提升=29.0会心等级= 69.6会效等级= 228.8治疗量= 127.8根骨

      搭配2–偏会心:24100治疗量,2650根骨,47%会心,240%会效——

      1%实战治疗效果提升=26..2会心等级= 62.8会效等级= 171.8治疗量= 105.0根骨

      那么标尺有什么用呢?下面给出一些举例

     


      例子3——装备的对比

      精简戒指:向栩(1018治疗)和瑶室明辉(700治疗42会心):

      姑且忽略精炼,两者区别 = 318治疗量vs 42会心等级

      对于搭配1: 318治疗量的提升是318 / 228.8 = 1.4%; 42会心等级的提升是 42 / 29.0 = 1.4%

      也就是两者差别不大

      对于搭配2: 318治疗量的提升是318 / 171.8 = 1.9%; 42会心等级的提升是 42 / 2** = 1.6%

      也就是说,对于已经高会心的搭配,纯治疗戒指的提升比会心戒指提升大

      短板效应很多人都听说过吧,装备选择也是如此,当选择了一个极端后,其他属性必然是最需要被弥补的,上面的数据就说明了这样的问题

      例子4——附魔的对比

      护腕附魔:朱雀(265治疗)和流纹(29会心)

      对于搭配1: 265治疗量的提升是265 / 228.8 = 1.2%; 29会心等级的提升是 29 / 29.0 = 1.0%

      也就是朱雀 > 流纹

      对于搭配2: 265治疗量的提升是265 / 171.8 = 1.5%; 29会心等级的提升是 29 / 2** = 1.1%

      依然是朱雀 > 流纹

      同理我们也可以对比其他部位,经过同样对比,流纹腰带+会效护腕下装+朱雀上衣+内会头饰鞋子是附魔的最好搭配

      例子5——单体的对比(仅针对不能同时吃的单体)

      增强类食品最高会心(蒜香口条70会心等级)vs 最高治疗量(焦炙肉扒430)

      对于搭配1: 430治疗量的提升是430 / 228.8 = 1.9%; 70会心等级的提升是 70 / 29.0 = 2.4%

      也就是口条 > 肉扒

      对于搭配2: 430治疗量的提升是430 / 171.8 = 2.5%; 70会心等级的提升是 70 / 2** = 2.7%

      依然是口条 > 肉扒

      经过同样对比,佳·合饼卷菜提升最多的增强类食品

     


      3. 面板数值与基本参数

      首先列出本文中关于治疗面板数据的计算公式,红字是主要公式

      以下所述装备治疗量/根骨/会心等级,均包括精炼,孔,附魔以及五彩石。

      3.1 治疗量面板

      公式:面板治疗量 = 基础治疗量 + 额外治疗量

      何以要区分,在技能加成中会讲到。

      3.1.1基础治疗量:

      包括了:

      1)被动心法心问2109治疗量;2)装备治疗量;3)套装属性

      公式:基础治疗量 =2109 + 装备治疗量 + 套装属性

      3.1.2 额外治疗量

      包括了:

      1)被动心法心问5.75治疗/根骨;

      可以参看“心问”的描述中,根骨的提升带有“额外”的字眼

      这很好理解,在剑三的基础设定中根骨是不加治疗量的,所以是额外的

      2)基础治疗量接受的各种镇派经脉的百分比加成,包括了——

      1)技能·剑舞30%;2)奇穴·乞巧 15%;

      公式:额外治疗量 = 面板根骨 * 5.75 + 基础治疗量 * 治疗加成

      3.2 会心面板

      1 % 会心 = 45会心等级;1 % 会效 = 18会效等级

      公式:面板会心率 = 会心等级 / 45 + 套装属性

      其中,会心等级 = 面板根骨 * 0.38 + 装备会心等级

      上面的0.06 是由于——

      1)剑三人物设定 1根骨 = 0.30会心等级 + 0.15会效等级;

      2)心法·心问 1根骨 = 0.08 会心等级 + 0.02会效等级

     


      4. 技能加成公式

      云裳各技能公式如下——

      翔鸾舞柳每跳 = 0.083 面板治疗量 + 200

      翔鸾舞柳首跳 = 0.200面板治疗量+ 190~210

      上元点鬟每跳 = 0.083面板治疗量+ 238

      上元点鬟末跳 = 0.417面板治疗量+ 640

      回雪飘摇每跳 = 0.250面板治疗量+ 363~401

      玲珑箜篌每跳 = 0.178面板治疗量+ 191~211

      左旋右转每跳 = 0.260面板治疗量+ 204~225

      王母挥袂 = 0.781面板治疗量+ 1541~1703

      风袖低昂 = 0.990面板治疗量+ 667~737

      疗效秘籍:

      直接加成技能效果

      下面是推算过程

      技能基础值:技能描述中所给出的数值,比如翔舞为178,上元为238

      而非持续技能的基础值一般都有10%的浮动范围,

      比如回雪为323-357,浮动范围 = 0.5 * (323 + 357) * 10% = 34 = 357 - 323

      这也是为什么其余技能疗效都会有所变化的原因,

      实际技能疗效的浮动 = 技能基础浮动 * (1 + 秘籍加成)

      由版本更新带来便利,如今在每个技能的技能描述中已经能够体现实际疗效了,技能系数的推到变得很简单——

      技能加成系数= 技能描述中的括号内数值 / 当前面板疗效

      对比装与不装秘籍前后的技能数值不难发现,秘籍直接加成治疗技能效果

      所以技能的实际数值 = (技能加成系数 * 面板治疗量 + 技能基础值)*(1 + 秘籍加成)*(1 + 疗效加成)

    本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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