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上一篇文章我们分析了第一次体服上新之后的改动:
在18号二次修改时,和尚有一项影响比较大的修改——第三层奇穴加入业力——横扫伤害增加50%。此项修改对未来易经和尚的输出循环会产生不小的改变,因此在这边延续之前的分析,提出新版少林的输出方式。(尼玛我有意等到今天周一更新才发文,应该不会再有变动了吧。)
注:此文仅针对PVE做分析。
一、 新业力对横扫伤害加成情况和输出循环分析。
1. 技能伤害数值。
我们知道,在之前的版本中,守缺(两层守缺buff后)的伤害仅次于带降魔的拿云,比拿云和带降魔的韦陀伤害高4.5%左右。在实际输出过程中,如果再满豆时优先打守缺再打3豆韦陀,瞬时伤害会有所提升,但却变相浪费了豆;通过实际测试,仍然建议三豆韦陀优先释放。
如上图所示,在加入业力之后,横扫的直接伤害甚至超越了带两层buff的守缺,比带降魔的韦陀高8.2%左右。同样的,以韦陀直接伤害记为a,则带降魔的韦陀为1.5a,守缺为1.57a,横扫直接伤害为1.62a。
2.新的输出循环。
通过上面的测试我们可以得出结论,横扫的优先级必然会超越守缺,但是,是否比三豆韦陀优先级更高呢?同时,由于横扫伤害提高之后,众嗔未叠满时,守缺与横扫的优先级又如何呢?
优先释放横扫有好处也有坏处:
好处——团队内只存在一个和尚时,横扫附带易伤buff覆盖率提高;瞬时伤害提高;
坏处——损失横扫秘籍附带的额外3跳dot;损失禅那;
由于上述几项因素很难通过计算得出结果,于是还是进行木桩测试,如下图所示。
通过在同一面板属性下不同输出循环的测试可以得出如下结论(该结论适用单BOSS输出):
①在满豆时,韦陀优先。
②未满豆时,若众嗔未叠满,则优先守缺;若众嗔已叠满,则优先横扫。
分析到这里还没有结束。还有一种特殊的情况——那就是在群小怪时,横扫与韦陀哪个优先级更高?
回到之前的测试数据:令韦陀的直接伤害为a,则断灭的韦陀群攻伤害为0.68a,无幻身效果的横扫直接伤害为0.788a。
以BOSS战举例,如雷狼沙叱博,全程只有1-2两波小狼可以群,这种情况必然是点幻身而不点断灭的。也就是说,当场上存在3个目标时,横扫所造成的直接伤害为0.788a×3=2.364a,而三豆韦陀带降魔的伤害仅为1.5a,横扫的直接伤害就比韦陀高出57.6%,更不用说优先释放横扫可以带来多一条的dot伤害。
再如苏曼莎这个BOSS,断灭要优于幻身,一波小怪共有5个可以群,那么韦陀的伤害为1.5a+0.68a×4=4.22a,横扫伤害为0.788a×5=3.94a。若将小怪数量x记为未知数,计算不等式可以发现,小怪数量大于等于14个时,横扫的直接伤害才会超越点了断灭的韦陀。
由此,答案呼之欲出:
①未点断灭时,目标大于等于3个,则横扫优先级高于3豆韦陀。
②点出断灭时,在符合游戏实际情况下,3豆韦陀优先级必然高于横扫。
二、 奇穴的选择。
1.身意与业力。
之前我们分析过,身意这个奇穴的收益低到令人发指,有业力的加入后,身意彻底进入冷板凳。
也就是说,就目前版本情况来看,第三层奇穴必然是点业力,没有第二种选择。
2.幻身与断灭。
由于有业力的伤害加成,断灭与幻身选择的优先级会有所变化,下面我们还是按照上篇解读的思路来重新计算。
首先,横扫伤害提高之后,幻身的收益提高,而断灭收益不变。
而简单计算上文图示横扫在各种情况下的数值可以发现横扫的秘籍、业力、幻身3个加成的计算方式:(初始伤害+秘籍0.5+业力0.5)×幻身2=最终的横扫伤害。
已知点了业力和秘籍的横扫直接伤害为0.788a,而断灭的附带aoe为0.68a;显然的,当一个横扫的间隔(14秒)内能利用断灭群到两只次以上的小怪时,断灭收益才会高于幻身。
以血战为例:除牧场的据点关卡和苏曼莎(或不用无敌卡火箭雨的令狐伤)外,其他任何BOSS或关卡都不建议点断灭(门神小怪和五门关卡的小怪都可以通过走位来实现幻身的完全生效)。
最后来个总结:除了站桩撸的BOSS需要优先叠众嗔之外,横扫的地位重新回归80年代——易经和尚唯一带dot的伤害技能,且除拿云外伤害最高。
根据以上的分析,逐鹿中原版本的易经和尚的输出手法有一定的改动,通过测试来看新的输出方式相较于老的输出要高8-10%(带buff的实战数据,不包含技能加成)左右,因此,不加以改变的话输出能力将会有很大差距。在这里放出适用新版技能和奇穴的宏,欢迎大家使用并反馈意见:
#name 汪老湿易经宏 #Hello 欢迎使用汪老湿易经宏v1.1 for 逐鹿中原,如有问题请与汪老湿@电三太极广场联系 #icon 4930 #delay 1 #varbox name:v_syyz,type:bool,tip:特效腰坠,tip_1:使用腰坠,tip_2:不使用腰坠,icon:2842 #varbox name:v_dd,type:num_2,tip:打断模式,tip_1:打断,tip_2:不打断,icon:1511,icon_2:1817 #varbox name:v_hc,type:num_2,tip:后跳模式,tip_1:自动后跳,tip_2:不自动后跳,icon:1491,icon_2:1817 #varbox name:v_fy,type:num_2,tip:扶摇模式,tip_1:不自动补扶摇,tip_2:自动补扶摇,icon:1817,icon_2:1485 #varbox name:v_hwq,type:num_3,tip:换武器模式,tip_1:双445,tip_2:三刀流,tip_3:不换武器,icon:4779,icon_2:3976,icon_3:1817 #varbox name:v_sqms,type:num_2,tip:守缺模式,tip_1:速叠众嗔,tip_2:顺其自然,icon:2972,icon_2:1817 #varbox name:v_cw,type:num_2,tip:橙武buff使用,tip_1:无限韦陀,tip_2:韦陀拿云交替,icon:419,icon_2:428 #skillbox 无相诀,擒龙诀,亦枯亦荣,横扫六合,捉影式 --QTE /skill QTE --苏曼莎反弹和黑齿小怪自动停手,无目标时也停止运行宏,防止浪费金刚和擒龙 /return [tbuff:御受|金蛇盘巢] /return [!fight,!tar] --扶摇直上自动开 /skill [fight,v_fy=2]扶摇直上 --危险状态下,开无相 /skill [life<0.4,fight,nobuff:渊&镇山河&春泥护花&圣手织天&蝶戏水&天地低昂&舍身]无相诀 /skill [tpre:狼之怒|藏离精失,nobuff:弹跳,nobuff:镇山河&春泥护花&圣手织天&蝶戏水&天地低昂]无相诀 --刚开擒龙诀或触发雷特效时开腰坠 /use [buff:4759,buff:金刚怒目;buff:1378]腰坠 --战宝与大明宫自动后跳 /if [v_hc=1] /skill [map:英雄战宝军械库|战宝军械库,target:卓力格图,nobuff:镇山河,tprepare:掷锤>0.5] 后撤 /skill [map:英雄大明宫|大明宫,target:何莘涯,nobuff:镇山河,tprepare:吞云吐纳>0.7] 后撤 /end --佛心好了就开 /skill [fight,nobuff:九襄地玄五阵&金刚伏魔五阵&引羌笛&极乐]佛心诀 /if [v_cw=1] --有CWBUFF,无限韦陀 /skill [buff:1919]韦陀献杵 /elseif [v_cw=2] --有CWBUFF,交替韦陀拿云 /skill [buff:1919,nav=3]拿云式 /skill [buff:1919]韦陀献杵 /end --双445武器切换 /if[v_hwq=1] /omwp [buff:6394]禅机棍 /omwp [nobuff:6394]寂净谛观 /end --三刀流,仅在gcd时间内切295武器利用平砍叠buff /if[v_hwq=2,buff:6394] /omwp [(bufftime:水·痛切<3;nobuff:水·痛切),ggcd<1.3,ggcd>0.2,sktest:六合棍]禅心伏明 /omwp [ggcd<0.2]禅机棍 /elseif[v_hwq=2,nobuff:6394] /omwp [(bufftime:水·痛切<3;nobuff:水·痛切),ggcd<1.3,ggcd>0.2,sktest:六合棍]禅心伏明 /omwp [ggcd<0.2]寂净谛观 /end --需要打断的情况下抢珠 /skill [v_dd=1,tprepare,sktest:抢珠式] 抢珠式 --记录禅那,之所以记录禅那,是因为放了技能之后,下一个技能就已经准备好释放了,那时候判断禅那会有一定延迟 /var [nav] v_nav --开怪首先金刚怒目消耗掉豆,然后守缺式 /skill [nobuff:守缺,sktest:守缺式,cdtime:守缺式<0.2,nav=3,cdtime:金刚怒目<0.2]金刚怒目 /skill [nobuff:守缺,cdtime:守缺式<0.2] 守缺式 --↓*********无GCD技能部分***********↓ --无相诀之后不开爆发 /if [!expcast:无相诀] --优先金刚怒目,后擒龙诀 /skill [v_nav=3,fight,sktest:守缺式,cdtime:金刚怒目<0.2,nobuff:1919,cd0<0.6,nobuff:三生]金刚怒目 /var [sklv:金刚怒目>0,explast:金刚怒目,0;v_nav]v_nav--释放金刚怒目之后,禅那归零 /if [!banskill:擒龙诀,cd0<0.6,fight,sktest:守缺式,cdtime:擒龙诀<0.2] /skill [v_nav=1,fight,cdtime:亦枯亦荣<0.2,nowtime-(v_wtxc;0)<1.5,nobuff:擒龙诀] 亦枯亦荣,擒龙诀 /skill [v_nav<=1,nobuff:擒龙诀]擒龙诀 /end /var [explast:擒龙诀,3;v_nav]v_nav--释放擒龙诀之后,禅那变成3 --擒龙诀之后,如果金刚怒目好了,优先金刚怒目 /skill [v_nav=3,fight,tlife<1,sktest:守缺式,cdtime:金刚怒目<0.2,nobuff:1919,nobuff:三生,(nobuff:擒龙诀,cd0<0.6;buff:擒龙诀)]金刚怒目 /var [sklv:金刚怒目>0,explast:金刚怒目,0;v_nav]v_nav--释放金刚怒目之后,禅那归零 /end --有捕风式buff,并且可以释放捉影式的时候,释放捉影式 /skill [v_nav<3,buff:捕风式,sktest:捉影式,cdtime:捉影式<0.2] 捉影式 --释放捉影式之后,禅那加一 /var [explast:捉影式,v_nav+1;v_nav]v_nav --擒龙诀和金刚怒目同时,存在,使用腰坠 /skill [buff:弱水&金刚怒目,v_syyz]腰坠 --缺蓝就不等擒龙诀,直接开亦枯亦荣了 /skill [mana<0.2,v_nav=1,fight,tlife<1,sktest:守缺式,cdtime:亦枯亦荣<0.2,cd0<0.6]亦枯亦荣 --开爆发时禅那溢出,同样可以使用亦枯亦荣 /skill [mana<0.6,v_nav=1,fight,tlife<1,sktest:守缺式,cdtime:亦枯亦荣<0.2,buff:擒龙诀]亦枯亦荣 --↓***********有GCD技能部分***********↓ --擒龙诀回豆的判定,如果擒龙诀buff存在的时候,擒龙诀buff的时间接近回豆的时间了,预判回1豆 /var [(bufftime:擒龙诀;18)<17,(bufftime:擒龙诀*10)%15] v_qlj /if [v_qlj,(v_qlj<0.5),v_nav+1]--时间限制为0-1 /if [!v_added]--时间段内只加一次 /var [v_nav+1] v_nav /var [true] v_added /end /else--时间段外重置加法判定变量 /var [false] v_added /end --如果禅那预想值大于等于3,优先拿云,之后韦陀。 --判断拿云后的一豆 /skill [v_nav>=3,tlife<=0.3,cdtime:拿云式<0.2]拿云式 /if [explast:拿云式,recipe:《龙爪功·拿云式》人偶图残页] /var [nowtime] v_wtxc /end --判断韦陀后的一豆 /skill [v_nav>=3,tlife>0.3,cdtime:韦陀献杵<0.2]韦陀献杵 /if [explast:韦陀献杵,recipe:《罗汉棍法·韦陀献杵》人偶图残页] /var [nowtime] v_wtxc /end --众嗔未叠满时,优先打守缺 /if[v_sqms=1] /skill [buff:众嗔<5,v_nav<3]守缺式 /end --点了众嗔奇穴的情况下,众嗔快断了的时候,补一个守缺 /skill [cdtime:守缺式<0.2,sklv:6596=1,(bufftime:众嗔;3)<2]守缺式 --未点断灭时,周围小怪大于等于3个时,横扫优先级高于3豆韦陀 /if [!sklv:5899=1,v_nav=3,tlife>0.3,sktest:韦陀献杵] /skill [emdis:5>2]横扫六合 /end --上述技能结束后优先横扫,守缺,普渡,恒河劫沙,然后捕风 /skill [fight,tar,(sktest:普渡四方;distance<=5;(tar:傀儡·天,dis<=6))] 横扫六合 /skill 守缺式 /skill [v_nav<3]普渡四方 /skill [v_nav<3]恒河劫沙 /skill [(!sktest:守缺式;cdtime:守缺式>1.2,!sktest:普渡四方),tar,(sklv:5911~=1;V_dd=2)]捕风式
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