剑网3天策战场奇穴加点方案及使用技巧
6、白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。 依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。 7、青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。 插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。 8、卷旗:龙吟带致残。 龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。 9、长征:突,CD+15秒,连续用两次。 战场最重要的——补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。 10、虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。 基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。 附: 战八方是马上还是马下使用? 现在有很多技能,都能拉天策下马,例如捉影之类。 再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四: 第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。 第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。 第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。 第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。 [编辑:不详]
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