教学:成为一个合格的25人团本天策铁牢MT
拉boss的手法: 之前的80年代存在一种伪dps输出的铁牢拉怪手法,就是全身的饰品带的是傲雪的,拉怪的时候用的是傲雪的输出循环去制造仇恨,但是这种方法到了90年代就行不通了,现在的boss伤害太高,如果饰品用傲雪的话血量和防御就不够。 90年代之后我尝试了2种不同的拉仇恨手法,一种是破风灭中间夹杂着穿云致残去打龙牙和龙吟,效果很差,经常被OT。另外一种是完全只靠破风和灭制造仇恨,效果很好。这里附上一张我在隔壁贴拿来的图。 把你的破风和灭放到最顺手的位置。开怪的时候一般都是开了御之后突上去的,例如战宝老一老二,这个时候我习惯在团队频道倒数5,4,3,2,1,给那些奶妈们做好准备,有时候奶妈跟得慢我就不得不交个山了,战宝老三老四这种站他面前开怪的就不要突了。突上去之后打个定军(定军只有起手和快被OT采用),破风,然后开火,再打个灭,先打破风是因为破风有个流血的DOT,也是有仇恨的,要第一时间打上,开完火之后就是破风和灭的无限循环,优先打灭,仇恨比较高。 我发现有些天策之所以拉不住怪,有个原因是他们喜欢在打破风和灭的时候夹杂着定军,其实定军根本就可以说是没有仇恨,如果在拉怪的时候打定军,就浪费了打破风和灭的时间。没错,很简单,开完火之后无限灭和破风。 当你发现有的dps仇恨接近一百的时候,不要慌,这个时候千万别打定军,要等,等到dps的仇恨接近110的时候再打个定军。一般上了110的仇恨随便打个技能就OT了,我还没见过的人115或者118之类的仇恨的,所以接近110就打个定军。 这里还有个小技巧,例如有dps的仇恨是105,你的定军CD了,但是火好了,这个时候千万别开火,等到定军CD好了,拍了定军再开火,这样可以利用dps的仇恨来增加自己的仇恨,聪明的玩家仔细一想就懂了。 当你被近战OT的时候,一个定军拍回来,接着打破风和灭,不要慌不要乱动。被远程OT了,就要看那个远程的位置离多少尺,如果是8尺以内,你还是不要动,原地定军拍回来,定军CD了就跑上去打灭,如果那个远程离你很远,你一个突上去,定军,接着打仇恨,然后慢慢S键往后退,不要后空翻耍帅什么的,慢慢走一边走一边打仇恨。 接下来给大家讲讲天策自己的减伤链。 再补充说一点拉boss的。 我在上面说,制造仇恨的时候不要打定军,有的玩家说定军不在公共CD,其实问题不是定军在不在公共CD的问题:1,定军基本没仇恨,在没人快OT的情况下,打个定军完全没作用。2,定军是有个攻击动作的,类似于幻影长矛手带了补刀斧之后的攻击动作,有一个小跳之后的从上往下劈,这个动作要花0.5秒至少吧?你打10次就花了你5秒,铁牢T在拉boss的时候,除了打灭和破风拉仇恨,还要开御、跳扶摇突、开林、开山之类的,也就是我下面要说到的减伤链,对于铁牢T来说,如何安排好技能的施放是很重要的,要做到拉住仇恨的同时开好减伤,你浪费的这5秒时间完全可以换到2个扶摇突,也是就2次百分之20的减伤(还有空中接近4秒的无敌),比你打10次定军有意义多了。 然后有的人一直问我,怎么一直拉不住仇恨呀,我对天策T拉不拉的住boss的理解是,装备和秘籍的问题。现在的天策T拉boss都是破风和灭,谁都会无脑按,但是如果你的装备品质低了,装备给你提供仇恨附加就少了,装备一共有6个部位能给你提供仇恨附加,一套好的装备可以甩开差的装备100以上的仇恨附加,这是很大差别的。还有就是秘籍,破风的2CD和2加仇恨太关键了,一个boss要打N次破风,有秘籍和没秘籍制造出来的总仇恨差别巨大。 能否在打出仇恨的同时开好减伤,对一个T来说是很基本的要求,听起来貌似简单,其实有很多要注意的细节。以前在80年代的时候,天策T没血了经常会听到团长大喊一句“天策开山开虎!”,有些玩家一慌,按了虎之后就按了山,其实开了虎就不用开山,开了山就不用开虎。一个好的T,能把他的减伤技能错开用,有顺序地用,保持打boss的全程基本都有减伤在,使自己的血量掉得比较平稳。永远都不要指望别人会给你及时地套减伤,特别是野团,很多时候靠的是自己。下面我们来一一分析天策每一个减伤技能: 1,御。20秒的CD,完全抵挡4次伤害,持续6秒。御这个技能让我又爱又恨,它CD短,承伤效果好,但是它和破风、灭共用CD,也就是说你开一次就少打了一个破风,如果你的仇恨很吃紧的话,可以考虑不开御,先用其他减伤技能。御还有一个效果很多人是不知道的,御可以使自己身上的DOT伤害完全失效但是不会扣除御的抵挡伤害次数,打个比方,你被套了一个不断掉血的毒DOT,你开了御,在6秒内御4次效果没被用完之前,这个DOT不会掉你的血。 2,守如山。2分钟的CD,降低80%的伤害,持续11秒。开了山基本上就不掉血了,其实最后一个奇穴可以不点【不破】,点出[昂如岳]反而更好,开了山11秒内团里的奶妈肯定能给你抬满血,不破回复的10%显得很浪费,而且多出了个[昂如岳]就是多了个保命技能。 3,徐如林。2分钟的CD,外功伤害命中敌人有百分之50的几率能回5%的血和5%的蓝,持续20秒。在傲雪的情况下,林更多被当做回蓝技能,在铁牢的情况下,林更多情况下是一个回血技能。 4,扶摇直上。30秒的CD,空中不会被攻击到。扶摇这个技能被很多同门给忽略了,其实这是一个很好的技能,扶摇到最高点在接一个跳跃,可以使你大概有2秒的时间不被boss攻击到,还可以配合突在打出突的百分之20减伤。 5,突。20秒的CD,百分之20的减伤,持续5秒,需要距离8-27尺。这个和扶摇就是一个连技,突是20秒cd扶摇是30秒,也就是说卡好跳扶摇的时间,每次扶摇都能在下降的时候打出一个突,得到5秒的百分之20减伤。不建议大家用后空翻加突,这样子boss很容易乱跑。 6,昂如岳。3分钟CD,瞬间恢复百分之30的血量和提高百分之30的血量上限,持续20秒。这技能和虎差不多,是一个快倒T的时候用的技能,相对虎来说比较好按,但是保命效果有没有虎好. 7,啸如虎。90秒的CD,不会重伤持续12秒。虎必须在自己血量低于百分之30才能开,这非常考验T的手速,很多时候就是直接被秒了还没开出虎。一般来说这个技能不列入减伤链,它是天策T最后一根自救的稻草。开了虎之后,就不要开其他任何的减伤技能,等到12秒的时间快读完了,再开其他减伤,有的玩家开了虎之后看到自己的血量只有一点点,一慌,啪啪啪就把自己其他减伤技能给开了,这是很浪费的。 怎么样做到合理地开好每个技能?实际上是没有定式的,因为有很多突发状况,例如T萧杀的时候,萧杀50%以上你可以扶摇突,萧杀50%以下扶摇躲完龙象气劲就最好不要突了,留着带龙的一个回身突+崩打断龙甩尾。现在我给你们说按什么顺序开什么技能都是没用的,这个要练,最好的方法就是大战的时候你带4个dps去打,不要奶,合理的T好每个boss,交完一套减伤,boss打完,走到下个boss的时候技能CD好了,接着打。 大战不带奶打考验的是你交技能合不合理,如果要练T的手法我强力建议大家换一套80级的帮贡装去T下水道,下水道是我见过的5人本里面最考验一个T手法的副本 老一要求打断他的喝酒回血、拉boss背对dps、聂云+疾追boss、后空翻躲横扫 老二要求双拉boss、2个boss拉面对面、躲水柱、dps被点名要拉boss面向去喷水、出了硫磺拉boss去踩还要卡好女人的距离让她也进火圈 老三要求躲boss的踏,挥,突、躲火箭、拉boss同时拉小怪、崩打断刺客 老四要求考验的是T能不能弄清楚boss什么时候是点名状态什么时候是可以拉住的,还要分出精力去推肉进火堆 如果你能穿着80级装备T过下水道,能穿90级的装备不带奶妈T过4个大战本,那你的就是一个手法娴熟的T了。有些人问我,“我要多少外防多少御劲多少血量才能去T25人本啊”之类,其实除了装备要合格,手法同样重要,一个手法好的T,给他一套一般的装备也能很轻松T团本,一个不熟练的T,给他现阶段最好的T装他还是拉不住boss还是会倒。 更多剑网3资讯,尽在 |
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