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从数值到技能 分析天策副本疲软的根源

  文章内容仅代表作者个人观点。

  我是一名从70年代初期走到现在的天策,一代补丁一代神,发这个贴完全是想吐槽一下策划。

  首先,我把70年代的HS拿出来做对比。

  AX天策:物理爆发性近战,有一定的团队贡献能力:

  【破风】1400+外功破防(当时破防属性数值计算方式于现在大不相同)。

  【致残】每层+3%外伤提成最多3重。

  【致伤】每层+2%外伤提成最多2重。

  单雷木桩几乎再2600-3000之间。

  蓝耗是不具备续航能力的一大绊脚石。

  YJ和尚:阳性内功爆发性职业。

  【普渡四方】在有秘籍的情况下1%内功伤害最多5重。

  木桩几乎在1000-2000之间(当时和尚很少打输出所以手法之间落差很大也有CW和尚上3000+dps)。

  几乎无限续航。

  对于第2心法没的说,和尚群拉、T内防boss;仇恨慢、稳;天策单拉、T外防boss,仇恨快、稳。(一般就YXZB1号2号必须T,摧城枪跟镇龙头是硬伤,5号也很多TCT。)

  毕竟在副本里面,T只需要1-2个,分配跟TC、HS一人一个,但是除了T只能DPS的职业,按照副本进度,肯定是dps高的优先今本DKP团常年ZB门口蹲和尚插旗,插着插着就发现HSPVP几乎是神,所以喜欢打副本的大部分HS就玩别的职业了,而少数则在亲友的帮助下进本(大多数Tank)。

  对于PVP而言,70年代的天策只需要一套装备,就是剑鸣套+5号的攻击枪因为是版本末期停留的时间很长,所以双P玩家都在慢慢打起PVP来。

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