浅论剑网3九派十八流之【傲血战意】篇
天策的技能简洁明快,分工明确,没有太强或者太废的技能,当然这也就意味着单独拿出一个技能来比较无力。 天策在80年代前中期以前其实一直都是热门职业,输出能力在七大门派中丝毫不落下风,并且天策不太吃装备,当然这也就意味着等装备起来了对于天策的提升着实有限。天策在副本中起的更多是战术作用,破风的破防和DOT、致伤致残的buff外功系共享,特别是倒T时的应急能力在输出职业中可谓王者,高力道带来的高拆招、双山+御虎的超级减伤以及出色的仇恨控制能力可以让具备战术素养的团队安然度过倒T的危险期。 80年代前中期为什么天策强大?笔者认为主要得益于三点:第一,荻花时代的副本大都有着较为优越的站桩条件,即使是移动站也以4尺以内或者8尺以外为主,恰好避开了天策的输出盲区,并且其他门派躲技能的时候天策只需要轻轻按一个御即可回避,完全不耽误输出节奏。 第二,天策的龙吟在当时是没有公共CD的技能,因此在致残+克敌的状态时可以形成“龙牙·龙吟·龙牙”的COMBO,而今天,拜公共cd所赐,原本的COMBO变成了技能多择;第三,天策的崩原本是所有打断技中攻击力最强的,加入输出循环之后对于DPS的提升不容忽视,但自从打断机制大改之后崩的作用大大削弱,已经基本退出固定输出循环。 自烛火版本之后,6尺内的移动输出成为了主流,这就触及到了天策的致命弱点——4~8尺绝对盲区。引入穿透攻击的概念后天策强大的减伤能力也化为乌有,近乎为零的群攻能力又骗不到DPS。另外,装备水平提升之后天策的后期疲软也注定了天策的没落。
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