《剑网3》铁牢天策流派属性及搭配分析
现在主流的搭配有几种: 分别是血甲,极限招架,极限闪避,均衡流。 血甲不多说,优势明显,只要控制好外防不溢出,就可以使劲堆血,在面对外功伤害上,铁牢的血质无疑最高,同血量的铁牢吃下的外功伤害最高,这种搭配的方式,很多时候要混如内防装备来防止属性浪费。 至于剩下的三种流派,首先说一个个人观点,就是由于外防的收益一直是堆的越高,同单位增长所获得的收益越大,所以一直以来说的各种流派,应该有个前提,就是你能保证自己在战斗中,防御达到2200之后,再去调整你所想要的招集,闪避关系。 然后就是收益问题,毋庸置疑,闪避远高于招架,首先是一些攻击附带的Debuff,闪避在规避伤害同时,可以有效躲避Buff,并且伤害完全豁免,而招架,在非招架状态下,某种伤害的量超过了拆招,依然会掉血。 所以很多人开始选择极限闪避,但是会有问题,首先,极限闪避,必然放弃四件属性,闪避提高百分之二十的属性,丢掉也着实可惜,而且为了兼顾防御,很多时候极限防御也就是到了六十左右,就没法继续了,这个属性看起来比MJ差不多,但是MJ的主要能力更多依靠自己的技能,和洗髓的吃内功伤害一样,同内防的铁牢和洗髓,你吃内功的能力会逊色洗髓很多,对于同闪避的mJ,道理一样。 然后是招架流,这个属性相对而言更加的好堆,因为招架是铁牢属性,阵法直接给与百分之六的招架,而且铁牢套,有四件正好是招架,而且空出的两件,一个手一个裤子,正好是精简装的部位,便于装备的搭配和主属性提高,极限的话,现在的装备基础,如果愿意投入精力,满Buff突破到80,并不是难事。 之前水手12月测试的招架无法触发套装特效,现在已经改回来了,成都的老虎攻击,在招架时触发了套装效果,这套装备的优点在于,你几乎有着无CD的定军,并且外功的普通攻击,成功招架比例很高,而且在触发套装时,防御面板属性很吓人,但是血量不够理想,防御也很难上限,需要一个贤灵项链弥补。 第三种就是这两天再搭配的平衡流,昨天和今天的测试,已经基本肯定,减伤也属于一次R原则,虽然招架和闪避的优先级不好界定,但是如果招架和闪避总和大于百分之百,那么所有可被招架和闪避的外功攻击,在打在身上时,都必然会触发两种减伤中的一种,这种说法很早前有前辈猜测过,但是当时装备基础很难堆到总和百分之百,所以无法很好的测试。 现在的装备,已经可以达到,因为金山出了个奇葩的项链,达磐,而开阵时,铁牢拆招破万轻松,并且招架计算在外防减伤后,让这个属性的收益翻了很多。
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