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首先PVP装备必须要保证的一个属性就是命中。
如果你的命中没有到百分之百,那么集火的时候可能出现的偏离将会让你抓狂,所以你需要将命中堆到百分之百,只有把命中堆到百分之百之后,你才能选择其他的属性搭配 。
命中是很容易堆满,我们只需要在首饰的选择上进行一个微调就可以把命中堆到百分百,所以我们就先对其他属性的选择进行分析 。
加速
加速是九十之后新出现的一个属性,最多可堆百分之二十五,首先我们要分析加速对天策的收益在什么地方 。
最开始加速是会减技能CD,但是在某次更新之后,就没有这个效果了。
加速对天策的收益大致可以总结为 :
1。持续伤害的生效间隔时间,天策的持续伤害就只有一个破风的流血,那么急速堆满之后天策的十六秒破风(本身十二秒+秘笈四秒)将会由八跳变为十一跳。
2。运功时间,天策需要读条的技能就任驰骋和乘龙箭,如果急速堆满之后,任驰骋的读条将会由1。5秒变为1。125秒,乘龙箭由0。5秒变为0。125秒 。
3。公共CD的减少由原来的1。5秒变为1。125秒 。
从上面三个总结来看,其实加速对天策的影响并不大。
破风虽然多了三跳,但是其实堆满急速损失的属性会让这多出的三跳得不偿失。
运功时间任驰骋读条时间减少了,但是其实1。5秒和1。125秒从宏观来说差别并不大,别人能打断的还是能打断,至于乘龙箭,除了宏0。5一般也没人能打断。
至于公共CD的减少引一段策大说的话就能很清楚的看出来,PVP中公共CD的减少对天策的收益很小。
急速对于PVP是一个无用的属性,假设加速在百分之十,你要打10个技能才会多一个出来,在PVP几乎不存在连续15s稳定木桩输出的可能,所以这个属性对于PVP完全没用。——淮阴国士(策天下)
所以天策PVP装备的选择要规避所有带加速的装备。
只要确定了上面的结论是正确的,那么PVP装备的选择就会很简单,甚至不用讨论破防与会心会效的取舍 。
在某次更新之后,竞技场装备和野外以及战阶装备不再是同品,纵横天下为440品,连城赤心为435品,龙威同样是435品。
且九十级竞技套和战阶套没有破防和会心两种不同选择了。
1。应该以竞技场装备为主,当竞技场装备出现加速之后,再在其他两种选择。
2。当竞技场装备的插孔出现废孔,观察其他两种装备,如果在没有加速属性的前提下,插孔很好,那么我们可以适当调整。
3。考虑野外PVP装备获取的不确定性。
但是在以上面两条前提下,选择装备搭配同时,一个蛋碎的问题出现了。
套装属性,不能激活,现在装备已经变为5件套,下装将不会有套装属性,所以以前用4+2来激活属性将不可能出现在装备的搭配中了。
因为野外PVP装备没有套装属性,我们就只讨论竞技场和战阶装备的套装属性。
竞技场装备2件套的属性为加速等级提高245,4件套为突CD减少三秒。
战阶装备2件套的属性为全会心套装属性提高245,4件套为守如山CD减少十秒。
从上面的对比我们可以看出,竞技场4件套的属性很重要,但是通过体服的装备来看,如果要激活竞技场4件套的属性,那么势必会选择一件急速装备,如果只是这样,那么也无所谓,但是如果这么选择,战阶装备2件套的属性将消失,而且会损失两个化劲孔和一个命中孔,多出两个非孔。
突减cd的重要性主要凸显在插旗的一对一之中(特别是内战),但是如果插旗配合奇穴双突,那么其实这个属性也不那么重要,当然如果你插旗的时候第九个奇穴选择雷行那么除非你能很好的控制节奏,不然突减cd还是很重要。
下面是我对装备选择的一些推荐 。
帽子
战阶套装,连城赤心-绍昂冠
属性为:攻击破防化劲,插孔为力道、化劲(横向对比,竞技套帽子属性是攻击加速化劲,无化劲孔,且有一个废孔;野外套装为攻击御劲化劲,无化劲孔,同样有废孔)
上衣
竞技套装,纵横天下-权明铠
属性为:攻击破防化劲,插孔为力道、气血上限(横向对比,战阶套上衣属性是攻击加速化劲,插孔为破防,化劲;野外套装为攻击御劲化劲,无化劲孔,有废孔)
腰带
竞技套装,纵横天下-权明腰带
属性为:攻击会心会效化劲,插孔为力道、化劲(横向对比,战阶套腰带属性是攻击御劲化劲,无化劲孔,还有一个废孔;野外套装为攻击破防化劲,无化劲孔,同样有废孔)
护手
野外套装,龙威-那瑰护手(因为野外套装获取的不确定性,战阶套装护手为备用)
属性为:攻击会心会效化劲,插孔为力道化劲(横向对比,战阶套护手属性是攻击御劲化劲,插孔为力道、化劲;竞技套护手为攻击加速化劲,无化劲孔,有废孔)
下装
竞技套装,纵横天下-权明护腿(此部位战阶套属性也很好,但是因为品数的差距,与竞技套相比少了9点体质,3点力道,22点攻击,2点化劲;且战阶套是破防)
属性为:攻击会心会效化劲,插孔为力道、会心等级(横向对比,战阶套下装属性是攻击破防化劲,插孔为命中、力道;野外套下装为攻击加速化劲
?
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
穿
这个奇穴是比较没有争议的,没穿你还玩个蛋。
第三重
埋骨:龙吟+10伤害 减速50%持续8秒
神勇龙牙溅射六尺以内5个目标
盘蛇:受到攻击失去一层御 减伤+10%持续6秒
徐如林
选择林的原因在于,无论竞技场的续航,还是插旗、野外时的回血都是很给力的(如果是互秒时代,那么林就没有必要了),不选埋骨是因为有穿了。
第四重
击水:龙牙刷新破风(插旗,野外)
夜征:灭会心+20%
望西京:基础气血和内力上限提高10%
崩(JJC,战场)
因为奶妈的存在,破风在JJC和战场的用处不大,甚至降低外防的用处大于流血,但是插旗和野外,保持流血是每一个天策需要做的事情;之所以插旗不点崩,是因为崩四尺的坑爹性,我一直觉得,能被我崩上的我不崩一样能赢,崩不上的点了也没用。
第五重
出云:战八方马下使用,内力消耗+20%(战场,混战)
纵轻骑:任驰骋后免控五秒(插旗,野外)
大漠:破风+10%伤害
沧月(JJC)
这个奇穴应该算争议比较大的,因为战八方伤害的提高,战八方将不再是卖萌用了,所以混战的时候马下战八方还是很给力。
在插旗的时候,如果任驰骋免控没了,想想打剑纯,或者内战一个点了纵轻骑的同门的结局,有人也许会说没沧月怎么打纯阳,但是如果没有纵轻骑,你难道开着风进气场去双推?而且我一直觉得玩得好的纯阳一般是没有机会双推上。
JJC点沧月是因为沧月能够保护治疗,多少同门八十年代打JJC的门票之一,纵轻骑没点是因为JJC盯天策的时候貌似不多,但是队友犀利还是点纵轻骑好一点,遇见对面犀利的,看见你上马没免控,秒切目标把你弄下马。
第六重
飞将:突解锁足,减速,并免控2秒,提高20%基础攻击力,持续6秒
白羽:疾如风免控时间提升至6秒(风自带免控已改为3秒)
牧云:断魂刺后三秒不落马
鞋子
战阶套装,连城赤心-绍昂鞋
属性为:攻击会心会效化劲,插孔为命中、化劲(横向对比,竞技套鞋子属性是攻击破防化劲,无化劲孔,且有废孔;野外套鞋子为攻击加速化劲,无化劲孔,同样有废孔,无化劲孔,有废孔)
暗器
战阶暗器,连城赤心-绍昂囊
属性为:攻击会心会效化劲,插孔为会心等级(横向对比,竞技套暗器和野外暗器都是攻击加速化劲,插孔都为体质)
武器
竞技武器,纵横天下-权明枪(其实我更喜欢野外套的武器,外观上来说,野外套更像枪一点,竞技套武器有废孔,而且野外是会心会效武器,但是想起获取难度,还是推荐竞技套)
属性为,攻击破防化劲,插孔为力道、体质、化劲(横向对比,野外套武器属性是攻击会心会效化劲,插孔为力道、会心等级、化劲;战阶套武器是攻击御劲化劲,插孔为御劲、破防、攻击)
首饰
因为没了镇派的加成,现在命中奇缺,戒指两个都是加命中,腰坠也是加命中,插孔为化劲,项链是攻击御劲化劲的,插孔为会心等级,因为加命中的项链是体质孔,而且就算你选择了加命中的项链,并且算上鞋子的命中孔(六级五行石)还是差0。7才到百分之百。
命中我在上衣打了个云锡还是差0。5,但是我估摸着鞋子的孔打七级或者八级就成,或者新附魔应该加得多一点,如果打了八级石头命中超过了,那么可以适当调整戒指的选择。或者不选择命中附魔。
如果需要激活竞技套4件属性,那么我建议更换鞋子和护手,因为鞋子没有加速,护手和帽子相比,护手的属性比重没有帽子多。
另外因为这版本御劲的和谐,所以会心会效重要了不少,所以我觉得在可以灵活调整的部位(比如命中足够的情况下,戒指的选择),建议选择会心会效。
五彩石第二属性是化劲是必须的,见化斩依然是很好的选择,如果有见化痛那么也很不错(其实我不知道有没有这个属性的五彩石)
下面是这套搭配的属性(无精炼,无附魔,无五行,无五彩石,无称号)
外防729
外功攻击力12605(野外套武器12729)
基础攻击力7862(野外套武器7955)
外功命中96.82%
外功会心16.58%(野外套武器20.16%)
外功会效187.5%(野外套武器191.5%)
外功加速4.47%(来自于竞技场两件套效果)
外功破防1268(野外套武器1032)
化劲51.33%(野外套武器51.51%)
御劲1.13%
气血108343(野外套武器109060)
内力35510(野外套武器35556)
PVP奇穴选择现在奇穴好像没有什么名称了就以第X重来代替 。
第一重
封侯:穿云伤害+10%
扬戈:穿云会心+10%,会效+10%
定军
这个奇穴选择定军的原因在于,虽然防嘲讽插件的产生让定军的强制效果貌似没什么用了,但是总有那些没有用插件的人,而且拍个定军的伤害对比上面的其实差距也不是太多,因为你基本没有那种连续戳穿云的机会 。(如果不点定军,那么选择封侯,因为策大测试过,如果你的会效没有到200%,那么封侯的收益大于扬戈)
第二重
大漠:穿云15%几率额外附带一层致伤(我记得之前是致残,策划对天策的和谐无时无刻都在进行着)
霹雳
很多时候疾如风是只当做解控来用,而且飞将的两秒免控一定程度弥补了不点白羽的损失;霹雳如果JJC需要还是可以点出来,但是飞将才是王道。
第七重
破楼兰:灭对血少于30%的目标造成20%的额外伤害
青阳:灭增加到25尺,CD为25秒,若目标气血低于30%,则解除锁足减速并冲向目标,免控五秒(这里的免控不需要目标气血低于30%)
风虎:骑御上马后,5层风虎效果,每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:啸如虎状态下受到治疗成效提高30%。
另类突+5秒免控,你还不动心吗?
第八重
卷旗:龙吟附带致残。
守孤城:施展御之后,每秒恢复1%气血和内力,持续5秒。
飞遁,施展御奔突之后,重置马上技能。
战心:灭必定获得致残效果。
没有致残那就要真的做穿云府了,而且插旗时龙牙刷新流血很重要,JJC也需要一个高伤害技能,虽然这个高伤害技能需要坑爹的前置条件,不过可以尝试JJC点出飞遁。
第九重
龙胆:龙牙重置龙吟
长征:突连续使用两次,CD增加15秒(插旗自选)
雷行:若任驰骋在CD中落马,CD降低15S,两分钟触发一次(插旗自选)
渊(JJC)
JJC选择渊,是因为这是一个解控,而且还能当爆发用,还能保护治疗(效果虽然很卖萌,但是你不能当它不存在)
插旗长征或者雷行都是很不错的选择,长征是因为配合飞将的两秒免控还是很给力,缺点是第二次突使用之后才会开始冷却突的CD;雷行是因为如果同门切磋,他点了雷行你没点,后果是他任驰骋先冷却好,后果很严重,而且配合纵轻骑的五秒免控效果还是很强大。
第十重
虎贲:啸如虎释放后,眩晕6尺以内五个目标两秒
激雷:憾如雷CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外功破防提高20%,造成的威胁值降低50%,持续8秒
不破:施展守如山回复10%气血
乘龙箭
乘龙箭现在伤害调高不少,不过JJC可以尝试虎贲,因为JJC用乘龙箭的机会不多,虎贲可以创造输出空间,缺点是6尺。
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