浅谈新版天策的理解 全面分析心法改动
铁牢仇恨值大小排列: 龙牙>龙吟>灭=穿云>破风。 如果穿云点了奇穴“封候” 则穿云>灭。 破风本身仇恨<穿云和灭的但是 破风本身+流血DEBUFF所有效果的仇恨>穿云和灭的仇恨。 所以仇很技能循环优先级为:龙牙,龙呤,没流血打破风,灭,穿云。 列个简单的宏,这个宏只是让大家看到目前版本铁牢仇恨的优先顺序! /cast 啸如虎 这个宏只是直观列出一个仇恨优先顺序,“御”的叛定是给懒人,我还是建议手动,虎能用就用(必竟10秒无敌) 不怕浪费就怕开不出,山岳林请手动,灭的叛定并不完美,如果要100%三层“龙殇”,灭稍微改一下就行了。 另外目前正式服所有对技能加威胁的奇穴,全部没有实装(已有视频为证,自己也亲身测试过)。 所以请无视这些奇穴“狮心”“湮灭”“北伐”“封候”。 “旗渊" 很早就测试过是有效果的 不过文字描写有点问题,就是招架后会得到一个BUFF 名字居然叫“留候”增加30%的威胁持续5秒,无CD,可无限触发! 体验服“封候”(增加穿云20%的仇恨,效果已实装)但定军没滚出奇穴没人会点! 四、“北伐”“出云”和“长征” “北伐”就是加强天策的群拉仇恨(但体服还没有测试有没有实装)“出云”则耗蓝和马上一样,原来说好的降低20%耗蓝也砍掉了,而“长征”官方说增强天策应急能力!个人真心想不到双突给铁牢有何种意义! 最后是我一直想说的心声! 当今形势四T并存 表面上看很和谐,和尚内防,明教闪避,苍云招架,天策外防! 仔细一看,和尚内防主T,其它三个都在争外防!这就表面平衡实际不平衡! 策划对外攻减伤弄出了闪避,招架,还有内外共用的御劲!为什么就不能为内功减伤增加一个属性? 比如“剑二”里的“洞察”,洞察就是能识破BOSS内功招式从而减少伤害!这样再给其中一个T内防的属性,这内防外防各两个T!这个世界就安宁些了嘛,何必让那三个职业在外防属性里争呢? [编辑:不详]
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